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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3ds Max 2015中文版從入門到精通

3ds Max 2015中文版從入門到精通

3ds Max 2015中文版從入門到精通

定 價:¥59.80

作 者: 來陽,成健 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 3DS MAX 計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787115438102 出版時間: 2017-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 468 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds Max 2015中文版從入門到精通》詳細(xì)地介紹了3ds Max 2015的軟件功能,幫助用戶快速掌握3ds Max 2015的使用方法。全書共20章,分別講述了軟件界面構(gòu)造、模型制作、攝影機(jī)、材質(zhì)貼圖、燈光構(gòu)造、環(huán)境與效果、粒子系統(tǒng)、動力學(xué)、動畫技術(shù)、毛發(fā)技術(shù)、渲染技術(shù)和VRay渲染器等方面的內(nèi)容,并提供了大量的功能操作演示、功能實例、練習(xí)實例、概括性實例和技巧說明。《3ds Max 2015中文版從入門到精通》注重動手能力的提升,全書的重點在于操作的演示,操作原理闡述明確,步驟詳細(xì)。另外,本書內(nèi)容全面,結(jié)構(gòu)清晰,語言通俗易懂,所有案例都具有非常高的技術(shù)含量,實用性強(qiáng),便于讀者學(xué)以致用。無論是在三維制作方面具有一定經(jīng)驗和水平的專業(yè)人士,還是對3ds Max感興趣的初學(xué)者,都可以在本書中找到適合自己的內(nèi)容?!?ds Max 2015中文版從入門到精通》的配套學(xué)習(xí)資源包括案例文件、素材文件、PPT課件和視頻教學(xué),讀者可以通過在線方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言?!?ds Max 2015中文版從入門到精通》適合作為各大中專院校三維專業(yè)的基礎(chǔ)課程教材和廣大三維制作愛好者的自學(xué)用書。另外,本書所有實例都是用中文版3ds Max 2015和VRay 3.0制作完成的,請讀者注意。

作者簡介

  本書是時代印象、來陽和成健老師合作策劃出版的。時代印象有10多年的出版經(jīng)驗,對于圖書內(nèi)容和讀者需求把握準(zhǔn)確,出版過眾多圖書。 例如,《中文版3ds Max 2014技術(shù)大全》《中文版Flash CC技術(shù)大全》《中文版Photoshop CC技術(shù)大全》《After Effects CS6技術(shù)大全程》 《中文版Maya 2013技術(shù)大全》等。

圖書目錄

第1章 熟悉3ds Max 2015...........\t...11
1.1 3ds Max 2015概述\t12
1.2 3ds Max 2015的應(yīng)用范圍\t12
1.2.1 建筑表現(xiàn)\t12
1.2.2 動畫制作\t12
1.2.3 工業(yè)設(shè)計\t13
1.2.4 影片特效\t13
1.2.5 游戲美工\t13
1.3 3ds Max 2015的工作界面\t13
1.3.1 “歡迎使用3ds Max”對話框\t14
1.3.2 標(biāo)題欄\t15
1.3.3 菜單欄\t16
1.3.4 主工具欄\t17
1.3.5 Ribbon工具欄\t21
1.3.6 場景資源管理器\t22
1.3.7 工作視圖\t23
1.3.8 命令面板\t27
1.3.9 時間滑塊和軌跡欄\t29
1.3.10 提示行和狀態(tài)欄\t29
1.3.11 動畫控制區(qū)\t29
1.3.12 視口導(dǎo)航\t29
1.4 知識小結(jié)\t30
第2章 3ds Max 2015基本操作.......31
2.1 選擇對象\t32
2.1.1 選擇對象工具\t32
2.1.2 區(qū)域選擇\t32
2.1.3 窗口與交叉模式選擇\t32
2.1.4 按名稱選擇\t33
2.1.5 選擇集\t33
2.1.6 對象組合\t34
典型實例:使用選擇對象工具來選擇場景中的對象\t34
典型實例:使用區(qū)域選擇來選擇場景中的對象\t35
典型實例:使用“窗口/交叉”選擇來選擇場景中的對象\t36
即學(xué)即練:在“場景資源管理器”中選擇場景中的對象\t37
2.2 變換對象\t37
2.2.1 變換操作切換\t37
2.2.2 精確地變換對象\t38
典型實例:選擇并對場景中的對象進(jìn)行變換操作\t40
典型實例: 通過輸入數(shù)值的方式來精確地變換對象\t41
典型實例:使用“卷尺”工具來精準(zhǔn)測量對象\t41
即學(xué)即練:還原變換命令練習(xí)\t42
2.3 克隆、快照、鏡像、陣列和間隔工具\t42
2.3.1 克隆\t42
2.3.2 快照\t43
2.3.3 鏡像\t43
2.3.4 陣列\(zhòng)t44
2.3.5 間隔工具\t45
典型實例:學(xué)習(xí)克隆命令\t46
典型實例:用快照工具制作冰激凌筒\t47
典型實例:用鏡像工具復(fù)制雕像\t47
即學(xué)即練:用鏡像工具復(fù)制餐椅\t48
2.4 3ds Max文件存儲\t48
2.4.1 保存文件\t48
2.4.2 另存為文件\t49
2.4.3 保存增量文件\t49
2.4.4 保存選定對象\t49
2.4.5 歸檔\t50
2.4.6 自動備份\t50
2.4.7 資源收集器\t50
典型實例:使用資源收集器來整理場景文件\t51
即學(xué)即練:對場景文件進(jìn)行歸檔操作\t52
第3章 創(chuàng)建基本體.............................53
3.1 基本體概述\t54
3.2 課前引導(dǎo)實例:制作簡單臥室\t54
3.3 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體\t55
3.3.1 長方體\t55
3.3.2 圓錐體\t56
3.3.3 球體\t57
3.3.4 幾何球體\t58
3.3.5 茶壺\t58
3.3.6 其他標(biāo)準(zhǔn)基本體\t59
典型實例:制作茶幾\t59
典型實例:制作一組石膏\t59
典型實例:制作圓桌\t60
即學(xué)即練:制作五斗柜\t61
3.4 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體\t61
3.4.1 異面體\t61
3.4.2 環(huán)形結(jié)\t62
3.4.3 切角長方體\t63
3.4.4 軟管\t64
3.4.5 其他擴(kuò)展基本體\t65
典型實例:制作單人沙發(fā)\t65
典型實例:制作辦公桌\t66
典型實例:制作矮凳\t67
即學(xué)即練:制作藥品\t68
3.5 知識小結(jié)\t68
3.6 課后拓展實例:制作簡單客廳\t68
第4章 創(chuàng)建建筑對象......................71
4.1 建筑對象概述\t72
4.2 課前引導(dǎo)實例:制作木棧道景觀\t72
4.3 門、窗和樓梯\t73
4.3.1 門\t73
4.3.2 窗\t76
4.3.3 樓梯\t77
典型實例:制作推拉門\t79
典型實例:制作落地窗\t80
典型實例:制作螺旋樓梯\t81
即學(xué)即練:制作臺階\t82
4.4 AEC擴(kuò)展\t82
4.4.1 植物\t82
4.4.2 欄桿\t84
4.4.3 墻\t86
典型實例:制作盆栽\t86
典型實例:制作護(hù)欄\t87
即學(xué)即練:制作墻體\t88
4.5 知識小結(jié)\t88
4.6 課后拓展實例:制作戶型展示\t88
第5章 使用編輯修改器建模............91
5.1 編輯修改器的基本方法\t92
5.1.1 修改器堆棧\t92
5.1.2 加載及刪除修改器\t93
5.1.3 修改器的順序\t94
5.1.4 編輯修改器和可編輯對象\t94
5.1.5 塌陷對象\t95
5.1.6 修改器的分類\t96
5.2 課前引導(dǎo)實例:制作簡單臥室\t97
5.3 常用修改器\t99
5.3.1 彎曲修改器\t99
5.3.2 拉伸修改器\t99
5.3.3 噪波修改器\t99
5.3.4 晶格修改器\t100
5.3.5 專業(yè)優(yōu)化修改器\t100
5.3.6 對稱修改器\t102
5.3.7 平滑修改器\t102
5.3.8 渦輪平滑修改器\t102
5.3.9 切片修改器\t103
5.3.10 FFD修改器\t103
典型實例:使用拉伸和彎曲修改器制作盆栽\t104
典型實例:使用錐化和彎曲修改器制作圖書\t104
典型實例:使用專業(yè)優(yōu)化修改器優(yōu)化雕塑模型\t105
典型實例:使用噪波和渦輪平滑修改器制作花瓶\t106
即學(xué)即練:使用多種修改器來制作排球\t107
5.4 知識小結(jié)\t107
5.5 課后拓展實例:制作海洋孤島\t107
第6章 使用二維圖形建模.............109
6.1 二維圖形概述\t110
6.2 課前引導(dǎo)實例:制作書柜模型\t110
6.3 創(chuàng)建二維圖形\t111
6.3.1 矩形\t111
6.3.2 弧\t112
6.3.3 文本\t113
6.3.4 線\t114
6.3.5 截面\t114
6.3.6 其他二維圖形\t114
6.3.7 二維圖形的公共參數(shù)\t115
典型實例:制作倒角文字\t115
典型實例:制作酒杯\t116
典型實例:制作創(chuàng)意Logo\t117
即學(xué)即練:制作自行車\t118
6.4 編輯樣條線\t118
6.4.1 轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線\t118
6.4.2 頂點\t119
6.4.3 線段\t119
6.4.4 樣條線\t119
典型實例:制作晾衣架\t123
典型實例:制作臺歷\t124
典型實例:制作椅子\t126
即學(xué)即練:制作茶幾\t127
6.5 知識小結(jié)\t127
6.6 課后拓展實例:制作桌椅模型\t127
第7章 使用復(fù)合對象建模.............129
7.1 復(fù)合對象概述\t130
7.2 課前引導(dǎo)實例:制作樹木\t130
7.3 創(chuàng)建復(fù)合對象\t131
7.3.1 散布\t131
7.3.2 圖形合并\t132
典型實例:制作輪胎標(biāo)記\t133
7.3.3 使用布爾運算\t134
7.3.4 對執(zhí)行過布爾運算的物體進(jìn)行編輯\t135
7.3.5 ProBoolean\t136
典型實例:制作管道\t137
7.3.6 ProCutter\t138
典型實例:制作破碎的酒杯\t139
即學(xué)即練:制作色子\t139
7.4 創(chuàng)建放樣對象\t140
7.4.1 創(chuàng)建簡單的放樣對象\t140
7.4.2 使用多個截面圖形進(jìn)行放樣\t140
典型實例:制作羅馬柱\t141
7.4.3 編輯放樣對象\t142
7.4.4 放樣對象的子對象\t143
典型實例:制作冰激凌\t144
典型實例:制作螺絲刀\t145
即學(xué)即練:制作窗簾\t146
7.5 知識小結(jié)\t147
7.6 課后拓展實例:制作電視機(jī)\t147
第8章 多邊形建模技術(shù)................\t149
8.1 多邊形建模概述\t150
8.2 課前引導(dǎo)實例:制作籃球\t150
8.3 了解多邊形建模\t152
8.3.1 多邊形建模的工作模式\t153
典型實例:制作床頭柜\t155
8.3.2 塌陷多邊形對象\t156
典型實例:制作足球\t156
典型實例:制作排球\t158
即學(xué)即練:制作化妝品瓶子\t158
8.4 編輯多邊形對象的子對象\t158
8.4.1 多邊形對象的公共命令\t159
8.4.2 編輯“頂點”子對象\t167
8.4.3 編輯“邊”子對象\t169
8.4.4 編輯“邊界”子對象\t171
8.4.5 編輯“多邊形和元素”子對象\t171
典型實例:制作創(chuàng)意臺燈\t172
典型實例:制作輪胎\t173
典型實例:制作液晶電視\t176
即學(xué)即練:制作潛水刀\t178
8.5 知識小結(jié)\t178
8.6 課后拓展實例:制作單人沙發(fā)\t179
第9章 材質(zhì)編輯器........................181
9.1 材質(zhì)編輯器概述\t182
9.2 課前引導(dǎo)實例:制作寶石材質(zhì)\t182
9.3 Slate材質(zhì)編輯器與精簡材質(zhì)編輯器\t183
9.3.1 Slate材質(zhì)編輯器界面簡介\t184
9.3.2 Slate材質(zhì)編輯器的編輯工具介紹\t184
典型實例:制作靜物材質(zhì)\t186
9.3.3 Slate材質(zhì)編輯器與精簡材質(zhì)編輯器的切換方法190
9.3.4 精簡材質(zhì)編輯器材質(zhì)示例窗\t190
9.3.5 精簡材質(zhì)編輯器材質(zhì)工具\t192
典型實例:制作光盤材質(zhì)\t196
即學(xué)即練:制作不銹鋼金屬材質(zhì)\t197
9.4 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)\t197
9.4.1 基本參數(shù)\t197
9.4.2 擴(kuò)展參數(shù)\t200
9.4.3 明暗器類型\t202
典型實例:制作玉石材質(zhì)\t204
9.4.4 超級采樣\t205
9.4.5 貼圖通道\t207
典型實例:制作鏤空鐵門\t210
典型實例:制作玻璃和冰塊材質(zhì)\t211
即學(xué)即練:制作臥室材質(zhì)\t212
9.5 知識小結(jié)\t213
9.6 課后拓展實例:制作卡通材質(zhì)\t213
第10章 材質(zhì)與貼圖.....................\t215
10.1 材質(zhì)與貼圖概述\t216
10.2 課前引導(dǎo)實例:燃燒的蠟燭\t216
10.3 材質(zhì)類型\t219
10.3.1 “復(fù)合”材質(zhì)\t219
典型實例:制作“多維∕子對象”材質(zhì)\t221
10.3.2 “無光∕投影”材質(zhì)\t222
典型實例:制作“無光∕投影”材質(zhì)\t223
10.3.3 “光線跟蹤”材質(zhì)\t224
典型實例:制作“光線跟蹤”材質(zhì)\t224
即學(xué)即練:制作逼真的冰洞材質(zhì)\t226
10.4 貼圖類型與UVW貼圖修改器 \t226
10.4.1 公共參數(shù)卷展欄\t226
10.4.2 2D貼圖類型\t230
典型實例:制作花瓶貼圖\t231
10.4.3 3D貼圖類型\t233
典型實例:制作X光效果\t234
10.4.4 “合成器”貼圖類型\t235
10.4.5 “反射和折射”貼圖類型\t236
10.4.6 UVW貼圖修改器\t237
典型實例:制作沙發(fā)貼圖效果\t239
即學(xué)即練: 制作國畫材質(zhì)\t240
10.5 知識小結(jié)\t240
10.6 課后拓展實例:破舊的墻壁\t241
第11章 創(chuàng)建燈光.........................243
11.1 初識燈光\t244
11.1.1 燈光的功能\t244
11.1.2 3ds Max中的燈光\t245
11.2 課前引導(dǎo)實例:動畫場景日光效果表現(xiàn)\t245
11.3 光度學(xué)燈光\t246
11.3.1 目標(biāo)燈光\t246
11.3.2 自由燈光\t250
典型實例:制作落地?zé)魺艄庑Ч鸤t251
典型實例:制作墻壁射燈燈光效果\t251
即學(xué)即練:制作辦公室燈光效果\t252
11.4 標(biāo)準(zhǔn)燈光\t253
11.4.1 目標(biāo)聚光燈\t253
11.4.2 泛光\t255
11.4.3 天光\t256
11.4.4 mr Area Omni\t257
11.4.5 mr Area Spot\t257
典型實例:制作燈光焦散效果表現(xiàn)\t258
典型實例:制作產(chǎn)品展示燈光效果表現(xiàn)\t259
典型實例:制作游泳池日光效果表現(xiàn)\t260
典型實例:制作臥室日光效果表現(xiàn)\t261
即學(xué)即練:制作客廳燈光效果\t261
11.5 知識小結(jié)\t262
11.6 課后拓展實例:海景房日光效果表現(xiàn)\t262
第12章 創(chuàng)建攝影機(jī).....................\t263
12.1 攝影機(jī)概述\t264
12.1.1 鏡頭\t264
12.1.2 光圈\t265
12.1.3 快門\t265
12.1.4 膠片感光度\t265
12.2 課前引導(dǎo)實例:制作客廳景深效果\t265
12.3 創(chuàng)建攝影機(jī)\t267
12.3.1 目標(biāo)攝影機(jī)\t267
12.3.2 自由攝影機(jī)\t269
12.3.3 景深\t269
12.3.4 運動模糊\t270
12.3.5 安全框\t270
典型實例:渲染風(fēng)扇運動模糊效果\t272
即學(xué)即練:渲染餐具景深效果\t273
12.4 知識小結(jié)\t273
12.5 課后拓展實例:制作直升機(jī)運動模糊效果\t273
第13章 創(chuàng)建真實的大氣環(huán)境.......275
13.1 環(huán)境與效果概述\t276
13.2 課前引導(dǎo)實例:制作霧氣彌漫的雪山\t276
13.3 背景和全局照明\t278
13.3.1 更改背景顏色\t279
13.3.2 設(shè)置背景貼圖\t279
13.3.3 選擇程序貼圖作為背景貼圖\t280
典型實例:使用程序貼圖創(chuàng)建簡單的天空\t280
13.3.4 全局照明\t281
13.3.5 曝光控制\t282
即學(xué)即練:為效果圖添加室外環(huán)境貼圖\t282
13.4 大氣效果\t282
13.4.1 火效果\t283
典型實例:制作燃燒的火堆\t284
13.4.2 霧\t287
典型實例:制作霧氣彌漫的街道1 \t287
13.4.3 體積霧\t292
典型實例:制作霧氣彌漫的街道2 \t292
13.4.4 體積光\t297
典型實例:用體積光模擬空氣中的塵埃\t297
即學(xué)即練:為CG場景添加體積光效果\t301
13.5 知識小結(jié)\t301
13.6 課后拓展實例:太空大戰(zhàn)\t301
第14章 基礎(chǔ)動畫技術(shù)..................303
14.1 動畫概述\t304
14.1.1 動畫的概念\t304
14.1.2 動畫的幀和時間\t305
14.2 課前引導(dǎo)實例:制作Logo定版動畫\t306
14.3 設(shè)置和控制動畫\t306
14.3.1 設(shè)置動畫的方式\t307
典型實例:用自動關(guān)鍵點制作文字旋轉(zhuǎn)動畫\t309
典型實例:用修改器制作文字卷曲動畫\t310
14.3.2 查看及編輯物體的動畫軌跡\t311
典型實例:跳舞的字符\t313
14.3.3 控制動畫\t315
14.3.4 設(shè)置關(guān)鍵點過濾器\t316
14.3.5 設(shè)置關(guān)鍵點切線\t317
14.3.6 “時間配置”對話框\t317
即學(xué)即練:制作翻書動畫\t319
14.4 曲線編輯器\t320
14.4.1 “曲線編輯器”簡介\t320
14.4.2 認(rèn)識功能曲線\t322
典型實例:制作敲釘子動畫\t325
14.4.3 設(shè)置循環(huán)動畫\t327
典型實例:制作魚兒擺尾動畫\t328
14.4.4 設(shè)置可視軌跡\t330
典型實例:制作時空傳送器動畫\t331
14.4.5 對運動軌跡的復(fù)制與粘貼\t332
即學(xué)即練:制作頻道欄目包裝動畫\t333
14.5 知識小結(jié)\t333
14.6 課后拓展實例:翻跟頭的圓柱\t333
第15章 高級動畫技術(shù)..................335
15.1 高級動畫技術(shù)概述\t336
15.2 課前引導(dǎo)實例:制作蝴蝶飛舞動畫\t336
15.3 動畫約束\t337
15.3.1 附著約束\t337
15.3.2 曲面約束\t339
15.3.3 路徑約束\t340
15.3.4 位置約束\t343
15.3.5 鏈接約束\t344
典型實例:用鏈接約束制作機(jī)械臂動畫\t345
15.3.6 注視約束\t346
典型實例:用注視約束制作人物眼神動畫\t346
15.3.7 方向約束\t347
典型實例:用方向約束制作遮陽板動畫\t348
即學(xué)即練:制作礦車運動動畫 \t349
15.4 動畫控制器\t349
15.4.1 動畫控制器的指定方法\t349
15.4.2 音頻控制器\t351
典型實例:用音頻控制器制作下雨閃電動畫\t351
15.4.3 噪波控制器\t353
典型實例:用噪波控制器制作鏡頭震動動畫\t354
15.4.4 彈簧控制器\t355
典型實例: 用彈簧控制器制作搖擺的南瓜燈\t358
15.4.5 列表控制器\t359
15.4.6 運動捕捉控制器\t360
即學(xué)即練:制作機(jī)器人開炮動畫 \t361
15.5 知識小結(jié)\t361
15.6 課后拓展實例:掉落的硬幣\t361
第16章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲.......363
16.1 粒子系統(tǒng)概述\t364
16.2 課前引導(dǎo)實例:深水炸彈\t364
16.3 基礎(chǔ)粒子系統(tǒng)\t366
16.3.1 “噴射”粒子系統(tǒng)\t366
16.3.2 “雪”粒子系統(tǒng)\t368
16.4 高級粒子系統(tǒng)\t368
16.4.1 高級粒子系統(tǒng)的“基本參數(shù)”卷展欄\t368
16.4.2 粒子生成卷展欄\t370
16.4.3 粒子類型卷展欄\t371
16.4.4 旋轉(zhuǎn)和碰撞卷展欄\t372
典型實例:用粒子陣列制作文字爆裂動畫\t372
16.4.5 對象運動繼承卷展欄\t375
16.4.6 氣泡運動卷展欄\t375
典型實例:用粒子陣列制作海底冒泡動畫\t375
16.4.7 粒子繁殖卷展欄\t376
典型實例:用超級噴射制作煙花爆炸動畫\t376
16.4.8 加載/保存預(yù)設(shè)卷展欄\t379
即學(xué)即練:用“超級噴射”粒子制作煙霧動畫\t379
16.5 粒子流源\t379
16.5.1 設(shè)置卷展欄\t379
16.5.2 發(fā)射卷展欄\t379
16.5.3 選擇卷展欄\t380
16.5.4 系統(tǒng)管理卷展欄\t380
16.5.5 腳本卷展欄\t380
典型實例:用粒子流源制作花生長動畫\t380
典型實例:用粒子流源制作吹散文字動畫\t385
典型實例:用粒子流源制作箭雨動畫\t388
即學(xué)即練:用粒子流源制作冰雹動畫\t390
16.6 針對粒子系統(tǒng)的空間扭曲\t390
16.6.1 力類型的空間扭曲\t391
典型實例:使用漩渦制作龍卷風(fēng)動畫\t394
典型實例:使用風(fēng)制作煙霧飄散動畫\t395
16.6.2 導(dǎo)向器類型的空間扭曲\t396
典型實例: 使用全泛方向?qū)蚱髦谱魉幬镞^濾動畫 \t396
即學(xué)即練:使用風(fēng)力和導(dǎo)向器制作火山爆發(fā)\t397
16.7 知識小結(jié)\t397
16.8 課后拓展實例:制作絢爛的禮花動畫\t397
第17章 MassFX動力學(xué)...............\t399
17.1 MassFX動力學(xué)概述\t400
17.2 課前引導(dǎo)實例:制作多米諾骨牌效應(yīng)動畫\t400
17.3 MassFX工具欄\t401
17.4 MassFX工具面板\t402
17.4.1 世界參數(shù)面板\t402
17.4.2 模擬工具面板\t403
17.4.3 多對象編輯器面板\t403
17.4.4 顯示選項面板\t403
17.5 剛體系統(tǒng)\t403
17.5.1 剛體類型\t403
典型實例:制作摩托車碰撞動力學(xué)剛體動畫\t404
17.5.2 剛體的圖形類型\t405
典型實例:制作圓珠筆落入筆筒動力學(xué)剛體動畫\t406
17.5.3 剛體修改器的子對象\t407
即學(xué)即練:制作硬幣散落動力學(xué)剛體動畫\t407
17.6 布料系統(tǒng)\t408
17.6.1 MassFX布料系統(tǒng)簡介\t408
典型實例:用布料動力學(xué)制作布料下落動畫\t408
17.6.2 布料修改器的子對象\t409
典型實例:用布料動力學(xué)制作幕布動畫\t409
即學(xué)即練:用布料動力學(xué)制作毛巾動畫\t411
17.7 知識小結(jié)\t411
17.8 課后拓展實例:制作飄舞的小旗動畫\t411
第18章 毛發(fā)系統(tǒng).........................413
18.1 毛發(fā)概述\t414
18.2 課前引導(dǎo)實例:制作草地上的排球動畫\t414
18.3 Hair和Fur(WSM)修改器\t415
18.3.1 “選擇”卷展欄\t417
18.3.2 “工具”卷展欄\t417
18.3.3 “設(shè)計”卷展欄\t418
18.3.4 “常規(guī)參數(shù)”卷展欄\t419
18.3.5 “材質(zhì)參數(shù)”卷展欄\t419
18.3.6 “mr參數(shù)”卷展欄\t420
18.3.7 “海市蜃樓參數(shù)”卷展欄\t420
18.3.8 “成束參數(shù)”卷展欄\t420
18.3.9 “卷發(fā)參數(shù)”卷展欄\t420
18.3.10 “紐結(jié)參數(shù)”卷展欄\t420
18.3.11 “多股參數(shù)”卷展欄\t420
18.3.12 “動力學(xué)”卷展欄\t421
18.3.13 “顯示”卷展欄\t421
18.3.14 “隨機(jī)化參數(shù)”卷展欄\t422
典型實例:制作竹炭牙刷\t422
典型實例:制作地毯\t423
典型實例:制作仙人掌\t423
即學(xué)即練:制作海葵\t424
18.4 知識小結(jié)\t424
18.5 課后拓展實例:制作毛筆\t424
第19章 渲染與輸出.....................\t427
19.1 渲染概述\t428
19.1.1 選擇渲染器\t428
19.1.2 渲染幀窗口\t429
19.2 課前引導(dǎo)實例:山脈日景表現(xiàn)\t430
19.3 默認(rèn)掃描線渲染器\t431
19.3.1 “公共”選項卡\t431
19.3.2 “渲染器”選項卡\t433
19.4 NVIDIA mental ray渲染器\t434
19.4.1 “全局照明”選項卡\t435
19.4.2 “渲染器”選項卡\t438
典型實例:制作焦散效果\t439
練習(xí)實例:制作全局照明燈光效果\t439
19.5 知識小結(jié)\t439
19.6 課后拓展實例:室外建筑表現(xiàn)\t440
第20章 VRay渲染器——效果圖表現(xiàn) ...441
20.1 VRay 3.0渲染器概述\t442
20.2 課前引導(dǎo)實例:會客室空間效果表現(xiàn)\t442
20.2.1 材質(zhì)制作\t442
20.2.2 設(shè)置燈光\t445
20.2.3 設(shè)置攝影機(jī)\t446
20.2.4 設(shè)置渲染\t446
20.2.5 后期調(diào)整\t446
20.3 VRay材質(zhì)\t447
20.3.1 VRayMtl材質(zhì)\t447
20.3.2 VRay燈光材質(zhì)\t449
20.3.3 VRay混合材質(zhì)\t450
20.3.4 VRay雙面材質(zhì)\t450
典型實例:制作玻璃材質(zhì)\t450
典型實例:制作金屬材質(zhì)\t451
即學(xué)即練:制作陶瓷材質(zhì)\t451
20.4 VRay燈光與攝影機(jī)\t452
20.4.1 VRay燈光\t452
20.4.2 VRayIES\t454
20.4.3 VRay太陽\t454
20.4.4 VRay物理攝影機(jī)\t455
典型實例:制作室內(nèi)布光\t457
典型實例:制作室外空間表現(xiàn)\t458
即學(xué)即練:制作床頭燈效果表現(xiàn)\t459
20.5 VRay渲染設(shè)置\t459
20.5.1 GI選項卡\t459
20.5.2 VRay選項卡\t462
典型實例:臥室渲染表現(xiàn)\t463
典型實例:別墅渲染表現(xiàn)\t464
即學(xué)即練:庭院景觀表現(xiàn)\t465
20.6 知識小結(jié)\t465
20.7 課后拓展實例:日式庭院景觀表現(xiàn)\t465
20.7.1 材質(zhì)制作\t466
20.7.2 設(shè)置燈光\t468
20.7.3 創(chuàng)建攝影機(jī)\t468
20.7.4 渲染場景\t468

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