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Maya 2016三維動畫制作案例教程

Maya 2016三維動畫制作案例教程

定 價:¥58.00

作 者: 余春娜 著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 高等院校數(shù)字藝術設計系列教材
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787302454861 出版時間: 2016-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 230 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Maya 2016三維動畫制作案例教程主要講解使用Maya軟件作為計算機動畫制作工具的基礎知識,包括基本概念、創(chuàng)作理念、軟件操作以及應用技巧等。在制作三維動畫流程上使用前后貫穿、左右聯(lián)系的方法,避免了常規(guī)教學方法中由于獨立拆分導致在創(chuàng)作思維方式上各模塊之間缺乏聯(lián)系的弊端,形成了完整的知識重點模塊。模型、材質(zhì)、動畫、渲染、合成等一系列三維計算機動畫的重點內(nèi)容與知識點無縫鏈接的全流程教學體系,讓學生直觀地理解和掌握計算機動畫各個模塊制作之間的邏輯關系,通過這個過程使學生擁有自我提高、擴展自學和獨立解決問題的能力。在教學案例的選擇上總結(jié)多年的動畫制作經(jīng)驗和教學經(jīng)驗并進行精心挑選,循序漸進的案例貫穿眾多重點、知識點和軟件核心功能,同時也能夠起到穿針引線的作用,把所需要掌握的軟件功能命令進行橫向和縱向的聯(lián)系,與建筑、機械、人物、動物以及生物解剖等內(nèi)容產(chǎn)生關聯(lián),以擴展知識。本教材作為高等院校數(shù)字藝術設計系列教材之一,是本專業(yè)的重點教材建設內(nèi)容,可作為相關課程的指定使用教材。

作者簡介

暫缺《Maya 2016三維動畫制作案例教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 概述
11 數(shù)字虛擬空間原理02
12 虛擬造型與色彩03
13 三維軟件應用范圍03
14 如何學習應用三維軟件04
第2章 Maya初識
21 選擇Maya06
22 Maya界面結(jié)構(gòu)06
23 Maya界面操作和布局11
231 視圖的操作方法11
232 視圖的布局12
233 攝像機視圖12
234 光照和紋理顯示13
24 Maya項目文件的創(chuàng)建和管理14
第3章 Maya多邊形建模技術
31 Polygons(多邊形)的基礎知識16
311 Polygons的概念16
312 Polygons的常用命令16
32 應用案例——雪人建模20
33 應用案例——自行車建模22
331 創(chuàng)建參考圖22
332 制作前車架23
333 制作車架24
334 制作軸輪27
335 制作曲柄31
336 制作腳蹬32
337 制作后叉35
338 制作支架鏈接36
339 制作支架37
3310 制作輻條與輪胎、輪輞、飛輪40
3311 制作前叉、前叉合件、前輪胎與前輻條42
3312 制作車把43
3313 制作鞍座44
3314 制作車閘44
3315 制作前后擋泥板、車架鏈接、鏈條等零件46
34 軟件功能與造型能力48
35 非生物模型拆分與規(guī)律49
36 生物模型布線與規(guī)律50
37 應用案例——巨蜥建模51
371 創(chuàng)建參考圖51
372 創(chuàng)建主體51
38 應用案例——古代小女孩建模55
381 創(chuàng)建參考圖55
382 制作頭部55
383 制作衣服58
384 制作手部60
385 制作鞋子61
課后練習62

第4章 NURBS建模技術
41 NURBS基礎知識64
411 NURBS曲線基礎64
412 NURBS曲面基礎64
413 NURBS曲面精度控制65
414 NURBS的建模流程65
415 創(chuàng)建NURBS幾何體65
416 創(chuàng)建NURBS曲線65
417 Edit NURBS(編輯NURBS曲面)命令菜單66
418 創(chuàng)建NURBS曲面67
42 應用案例——繪制吉祥圖案69
43 應用案例——制作咖啡杯71
44 應用案例——制作電動車車輪73
441 創(chuàng)建參考圖73
442 制作輪盤73
443 制作輪輞79
444 制作輪胎80
課后練習82

第5章 Maya材質(zhì)與貼圖

51 UV與造型原理84
52 編輯多邊形UV85
521 Planar Mapping(平面UV映射)85
522 Cylindrical Mapping(圓柱形UV映射)86
523 Spherical Mapping(球形UV映射)87
524 Automatic Mapping(自動映射)87
53 應用案例——制作骰子紋理貼圖88
54 Unfold 3D角色UV展開89
541 將Maya中創(chuàng)建完成的模型先導出為obj格式90
542 設置Unfold 3D鍵盤和鼠標映射91
543 導入并展開UV93
544 在Maya中調(diào)整96
545 多邊形著色98
55 材質(zhì)原理100
56 材質(zhì)球基本屬性102
561 常用類型的材質(zhì)103
562 材質(zhì)練習107
57 材質(zhì)的觀察方法110
58 應用案例——制作擬真木門貼圖111
59 材質(zhì)與貼圖關系118
課后練習121
第6章 Maya燈光、鏡頭及渲染
61 燈光123
611 光與造型之間的關系與原理123
612 光與色彩之間的關系與原理124
613 Maya燈光講解及運用125
614 人物光130
615 場景光138
62 鏡頭145
621 鏡頭原理145
622 Maya攝影機講解及運用146
623 靜態(tài)影像與動態(tài)影像構(gòu)圖149
63 渲染150
631 渲染原理150
632 Maya渲染講解及運用152
633 渲染的常用格式153
634 管理渲染及批量渲染153
635 渲染錯誤的檢查方法154
課后練習154

第7章 Maya動畫
71 動畫的物理性原理156
72 Maya動畫原理156
721 動畫技術的基本分類156
722 動畫基本界面與命令157
723 小球關鍵幀動畫160
724 編輯關鍵幀162
725 Graph Editor(曲線圖編輯器)163
726 模擬小球下落165
727 模擬摩天輪運動168
728 動畫曲線的循環(huán)170
729 路徑動畫174
73 骨骼、綁定與權(quán)重176
731 變形器176
732 小球跳躍182
733 骨骼 188
734 人物骨骼綁定及權(quán)重191
735 AdvancedSkeleton201
74 角色動畫205
741 錯幀205
742 小球動畫207
743 人物動畫209
744 四足動物動畫219
課后練習230

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