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當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3ds Max印象 影視包裝高級特效破碎風暴

3ds Max印象 影視包裝高級特效破碎風暴

3ds Max印象 影視包裝高級特效破碎風暴

定 價:¥79.00

作 者: 精鷹傳媒 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 3DS MAX 計算機/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787115430847 出版時間: 2016-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 276 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書全面系統(tǒng)地講解了影視包裝創(chuàng)作中常用到的幾大破碎特效工具,包括簡單常用的VolumeBreake、SplitItUp破碎腳本、經(jīng)典的RayFire爆破射擊破碎系統(tǒng)、新的Pulldownit高級破碎系統(tǒng)、Thinking Particles和Particle Flow Tools Box高級粒子破碎系統(tǒng)等破碎特效工具。書中精心為每個破碎系統(tǒng)準備了具有針對性和代表性的案例效果,思路清晰,重點突出。案例的應(yīng)用部分也由淺入深、層層剖析每一個破碎工具,讓讀者能更加牢固地掌握破碎特效制作的具體操作方法和應(yīng)用技巧,輕松應(yīng)對影視包裝中各種不同破碎特效的視覺表現(xiàn)。本書適合電影、電視、廣告和游戲等CG愛好者閱讀,也適合特效愛好者學習使用。

作者簡介

  精鷹傳媒,成立于2007年,是一家專門為電視媒體提供從形象到內(nèi)容的全媒體整合服務(wù)機構(gòu),服務(wù)范圍覆蓋廣東、湖北、江蘇、湖南等全國50多家電視臺。 曾出版《Cinema 4D影視包裝材質(zhì)與特效手冊》《3ds Max影視包裝材質(zhì)渲染手冊》《3ds Max/After Effects電視包裝技術(shù)全解析》《3ds Max印象影視粒子特效全解析》《3ds Max/After Effects電視頻道包裝全解析》《3ds Max/After Effects影視包裝材質(zhì)與特效》《3ds Max+After Effects電視欄目包裝風暴》等圖書。

圖書目錄

目錄
第1章 破碎特效概述......................... 19
1.1 破碎特效的重要性.................................. 19
1.2 破碎特效的發(fā)展史.................................. 21
1.3 破碎特效的原理和流程............................ 22
1.4 破碎特效的應(yīng)用領(lǐng)域............................... 23
1.5 插件安裝............................................. 23
1.5.1 標準安裝......................................... 23
1.5.2 復(fù)制安裝......................................... 24
1.6 插件使用............................................. 24
1.7 腳本安裝............................................. 24
1.8 插件、腳本的調(diào)用方法............................ 24
1.9 卸載與刪除.......................................... 26
第2章 RayFire 爆破射擊系統(tǒng)............ 27
2.1 RayFire 概述...................................... 27
2.2 RayFire 基礎(chǔ)...................................... 28
2.2.1 RayFire基礎(chǔ)界面介紹...................... 28
2.2.2 RayFire的功能分布位置................... 28
2.2.3 RayFire動力學模擬面板................... 29
2.2.4 RayFire動力學模擬......................... 30
2.2.5 RayFire碎片生成............................ 33
2.2.6 RayFire 層..................................... 39
2.3 RayFire Bomb【RayFire炸彈】............ 39
2.4 RayFire Voronoi 破碎修改器................. 40
2.5 RayFire Cache【RayFire緩存】........... 41
第3章 地面坍塌............................... 43
3.1 坍塌形成的原理.................................... 43
3.2 使用RayFire切割物體........................... 44
3.3 使用RayFire模擬坍塌........................... 44
第4章 磚墻破碎掉落......................... 47
4.1 磚墻的分割原理.................................... 47
4.2 使用RayFire進行磚塊切割...................... 48
4.3 使用修改器為磚塊制作倒角...................... 49
4.4 使用RayFire模擬破碎........................... 50
4.5 使用Demolition Properties【破壞屬性】
進行交互式破碎.................................... 52
第5章 墻體真實碰撞飛濺................... 54
5. 1 使用RayFire進行墻體切割..................... 55
5. 2 使用RayFire模擬破碎.......................... 56
5. 3 使用PF Source【粒子流】系統(tǒng)豐富細節(jié)... 57
第6章 子彈穿透擊碎玻璃...................62
6.1 玻璃的特性..........................................62
6.2 使用Voronoi-Radial【泰森算法-半徑】
切割物體.............................................63
6.3 使用RayFire模擬子彈擊碎玻璃效果..........64
6.4 制作玻璃材質(zhì)并進行渲染.........................65
第7章 文字逐一倒塌.........................68
7.1 使用3ds Max編輯器制作文字模型.............68
7.2 使用3ds Max編輯器為模型創(chuàng)建UV...........71
7.3 使用RayFire切割并模擬........................72
7.4 使用Particle Source【粒子流】豐富細節(jié)....74
第8章 Logo脫胎換骨.......................78
8.1 使用Collapse【塌陷】進行Boolean
【布爾運 算】.......................................79
8.2 使用Voronoi【泰森算法】切割物體..........81
8.3 利用力場進行模擬蛻變............................82
8.4 制作材質(zhì)并進行渲染...............................83
第9章 Pulldownit的基本破碎動畫.....87
9.1 Pulldownit概述...................................87
9.2 Pulldownit的功能................................88
9.3 大理石破碎制作....................................88
9.3.1 破碎立方體.....................................88
9.3.2 設(shè)置破碎動畫..................................92
9.3.3 設(shè)置破碎碎片的材質(zhì)效果..................95
第10章 木材的破碎特效....................98
10.1 木材破碎動畫的介紹.............................98
10.2 木材破碎的制作...................................99
10.2.1 設(shè)置木材的基本破碎效果..............99
10.2.2 模擬木材的破碎動畫..................101
10.2.3 設(shè)置木材碎片的材質(zhì)..................102
第11章 Pulldownit沿路徑破碎
路面的特效........................104
11.1 沿路徑破碎的特效介紹........................104
11.2 制作PDI的沿路徑破碎動畫...................105
11.2.1 制作路面沿路徑破碎的基本破碎體....105
11.2.2 設(shè)置路面的沿路徑破碎動畫.........108
第12章 力場控制物體的破碎............112
12.1 力場控制物體的破碎特效介紹................112
12.2 PDI的力場破碎特效實例制作................113
12.2.1 制作中心主體部分的破碎............113
12.2.2 利用旋渦力場控制石墩的破碎.....115
12.2.3 石墩碎片之間的互動碰撞............116
第13章 小屋的綜合破碎特效............119
13.1 概述...............................................119
13.2 初次破碎小屋...................................120
13.3 沿路徑破碎屋頂.................................123
13.4 設(shè)置小屋的破碎動畫...........................124
第14章 Thinking Particles
粒子破碎系統(tǒng)...................... 127
14.1 Thinking Particles 概述................... 127
14.2 Thinking Particles 項目分析.............. 128
14.2.1 物體的導(dǎo)入............................... 130
14.2.2 生成彩帶.................................. 131
14.2.3 彩帶上色.................................. 132
14.2.4 修改本地時間............................ 133
14.2.5 粒子計時器............................... 134
14.3 高級動力學...................................... 135
14.3.1 手動破碎.................................. 136
14.3.2 激活動力學............................... 137
14.3.3 斷面判斷.................................. 139
14.3.4 設(shè)置參考.................................. 140
14.3.5 動力學屬性............................... 140
14.3.6 內(nèi)部約束.................................. 141
14.3.7 二次破碎.................................. 142
14.3.8 自定義碎塊分布......................... 144
第15章 橋體塌陷與撞擊.................. 146
15.1 場景模型的預(yù)處理.............................. 146
15.2 利用RayFire插件對模型進行破碎切割.... 147
15.3 ThinkingParticles動力學系統(tǒng)搭建....... 148
15.4 進行動力學解算................................. 151
15.5 產(chǎn)生次級破碎................................... 152
第16章 冰山震撼崩裂..................... 154
16.1 ThinkingParticles粒子系統(tǒng)搭建.......... 154
16.2 利用VolumeBreak節(jié)點來進行破碎....... 156
16.3 為崩裂處增加次級破碎........................ 157
16.4 進行動力學解算................................. 158
第17章 表面脫落飛散..................... 160
17.1 ThinkingParticles粒子系統(tǒng)搭建.......... 160
17.2 使用VolumeBreak節(jié)點來創(chuàng)建破碎....... 162
17.3 次級破碎增加細節(jié).............................. 163
17.4 進行動力學解算................................. 164
17.5 增加粉塵粒子,豐富破碎細節(jié)................ 165
第18章 灰飛煙滅特效..................... 168
18.1 材質(zhì)貼圖的創(chuàng)建以及模型預(yù)處理............. 168
18.2 使用RayFire破碎物體并且增加置換效果.... 170
18.3 ThinkingParticles破碎制作............... 171
18.4 添加粉塵粒子增加細節(jié)........................ 175
第19章 粒子控制大型破碎的表現(xiàn)......177
19.1 理清思路,并創(chuàng)建輔助物體為解算提供支持....177
19.2 將物體導(dǎo)入Thinking Particles中,
并利用條件激活碎塊...........................179
19.3 學習使用Expression【表達式】
創(chuàng)建自己的條件.................................181
19.4 利用碎塊的大小進行二次破碎................183
第20章 Thinking Particles結(jié)合Rayfire的高級爆破..........................186
20.1 使用Rayfire最有優(yōu)勢的切割方法進行
物體的切割......................................186
20.2 使用外置物體激活碎塊........................187
20.3 創(chuàng)建一個自定義的爆破力場..................192
20.4 緩存計算結(jié)果并導(dǎo)出模型.....................197
第21章 mParticles Flow的
自然坍塌動畫......................200
21.1 mParticles Flow的概述....................200
21.2 mParticles Flow的參數(shù)介紹...............201
21.3 mParticles Flow的自然坍塌動畫介紹.....203
21.4 制作兔子模型的自然破碎效果................203
21.4.1 準備基本的場景元素..................204
21.4.2 制作兔子模型的自然坍塌破碎
動畫.........................................206
21.4.3 破碎動畫的細節(jié)處理..................209
第22章 布料的撕裂特效..................211
22.1 布料撕裂特效的介紹...........................211
22.2 制作布料撕裂的動畫效果.....................212
22.2.1 布料撕裂動畫的前期準備............212
22.2.2 制作布料的撕裂動畫..................216
第23章 子彈穿透鐵片的特效............219
23.1 穿透鐵片的特效介紹...........................219
23.2 制作子彈穿透鐵片的效果.....................220
23.2.1 場景元素的前期準備..................220
23.2.2 制作子彈與鐵片的碰撞關(guān)系.........222
23.2.3 制作子彈穿透鐵片的效果............225
第24章 方塊的規(guī)則分裂飛散特效......229
24.1 規(guī)則分裂飛散特效的介紹.....................229
24.2 制作方塊的規(guī)則分裂特效.....................230
24.2.1 制作立方體組的互動變化............230
24.2.2 制作中心主體部分的破碎............234
第25章 破碎粒子匯聚成形............... 237
25.1 破碎粒子匯聚成形的介紹..................... 237
25.2 制作破碎粒子匯聚成形的效果................ 238
25.2.1 前期準備工作............................ 238
25.2.2 制作破碎粒子匯聚成形的動畫.....240
第26章 VolumeBreaker 的高級破碎特效.................. 246
26.1 VolumeBreaker體積破碎的介紹......... 246
26.2 VB【體積破碎】的解析和磚墻
的破碎動畫制作................................. 247
26.2.1 VB【體積破碎】破碎磚墻.......... 247
26.2.2 磚墻的破碎動畫處理 ................ 251
第27章 穿透空心玻璃的破碎特效...... 254
27.1 空心玻璃的穿透破碎介紹..................... 254
27.2 制作燈泡玻璃的穿透破碎效果................ 255
27.2.1 燈泡的前期破碎準備.................. 255
27.2.2 設(shè)置燈泡玻璃的破碎動畫............ 258
第28章 FractureVoronoi腳本的 高級破碎特效..................... 262
28.1 FractureVoronoi腳本的概述.............. 262
28.2 玻璃破碎特效的制作........................... 263
28.2.1 準備場景與MassFX動力學
工具介紹.................................. 263
28.2.2 制作玻璃的基本破碎效果............ 265
28.2.3 制作玻璃片的破碎動畫............... 267
第29章 茶杯的連續(xù)破碎特效............ 271
29.1 茶杯的連續(xù)破碎效果的介紹................... 271
29.2 茶杯的基本破碎設(shè)置........................... 271
29.3 制作茶杯的連續(xù)破碎動畫..................... 274

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