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3ds Max游戲角色動畫設(shè)計

3ds Max游戲角色動畫設(shè)計

定 價:¥65.00

作 者: 張凡 著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項: 動漫游戲系列叢書
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787113221911 出版時間: 2016-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 266 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds Max游戲角色動畫設(shè)計》與《游戲角色設(shè)計》同為動漫游戲開發(fā)系列叢書中的教材,通過5個生動精彩的制作實例,對游戲角色動畫設(shè)計流程中的動作設(shè)計部分進行了重點介紹和講解。為了讓廣大游戲美術(shù)愛好者能夠加系統(tǒng)和完整地學(xué)習(xí)和掌握游戲開發(fā)的流程和技術(shù),兩《3ds Max游戲角色動畫設(shè)計》使用了同樣的實例?!?ds Max游戲角色動畫設(shè)計》共分6章:第一章簡要介紹了游戲動畫的基礎(chǔ)知識,包括角色動畫的類型,動畫運動的規(guī)律,重點講解了游戲動畫制作過程中的常用骨骼工具CharacterStudio等;第2章以網(wǎng)絡(luò)游戲中男性NPC:角色的動作設(shè)計為實例,詳細講解了骨骼的創(chuàng)建和匹配以及蒙皮修改器的概念和應(yīng)用;第3章以網(wǎng)絡(luò)游戲中女性NPC角色的動作設(shè)計為實例,詳細講解了游戲動作設(shè)計過程中各類骨骼的相關(guān)應(yīng)用;第4章飛龍的動畫則詳細地講解了游戲中比較常見的NPC角色飛龍的動作設(shè)計,重點介紹了飛龍翅膀的骨骼設(shè)定方法和飛翔時的動畫設(shè)計方法:第5章動物NPC鹿的動作設(shè)計,詳細講解了網(wǎng)絡(luò)游戲中四足動物NPC的骨骼設(shè)定和動作調(diào)節(jié)的具體制作方法:第6章人型生物(BOSS)的動作動畫,詳細講解了人型生物(BOSS)的骨骼設(shè)定、蒙皮和常用動作的制作方法。為了輔助初學(xué)游戲動作設(shè)計的讀者學(xué)習(xí),《3ds Max游戲角色動畫設(shè)計》的配套光盤中提供所有實例的素材以及源文件,供讀者練習(xí)時參考。《3ds Max游戲角色動畫設(shè)計》可作為大中專院校藝術(shù)類專業(yè)和相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)班學(xué)員的教材,也可作為游戲美術(shù)工作者的參考書。

作者簡介

暫缺《3ds Max游戲角色動畫設(shè)計》作者簡介

圖書目錄

第1章 游戲動畫基礎(chǔ)
1.1 動畫概述
1.2 角色動畫的分類
1.2.1 肢體動畫
1.2.2 表情動畫
1.3 動畫運動的基本規(guī)律
1.3.1 預(yù)期動作和跟隨
1.3.2 關(guān)聯(lián)動作
1.3.3 次要運動
1.3.4 浪形原理
1.4 Character SttJdio簡介
1.4.1 Biped
1.4.2 Create Biped卷展欄介紹
1.4.3 Character Studio系統(tǒng)的使用流程
課后練習(xí)
第2章 男角色的動畫
2.1 Skin蒙皮系統(tǒng)
2.1.1 “參數(shù)”卷展欄
2.1.2 “鏡像參數(shù)”卷展欄
2.1.3 “顯示”卷展欄
2.1.4 “高級參數(shù)”卷展欄
2.1.5 Gizmo卷展欄
2.2 男角色骨骼設(shè)計
2.2.1 Character Studio骨骼的創(chuàng)建
2.2.2 男角色的基礎(chǔ)骨骼的設(shè)定
2.2.3 男角色身體骨骼的調(diào)整
2.2.4 男角色四肢骨骼的調(diào)整
2.2.5 男角色頭部骨骼的調(diào)整
2.2.6 匹配男角色裝備的骨骼和模型
2.2.7 鏈接Bones骨骼至CS骨骼
2.3 男角色的蒙皮設(shè)定
2.3.1 添加蒙皮修改器
2.3.2 調(diào)節(jié)封套
2.3.3 調(diào)整頭部蒙皮
2.3.4 調(diào)整裝備蒙皮
2.3.5 調(diào)整四肢蒙皮
2.3.6 調(diào)整身體蒙皮
2.4 男角色的動畫制作
2.4.1 男角色行走動作
2.4.2 男角色的攻擊動作
2.4.3 男角色的戰(zhàn)斗待機動作
2.4.4 男角色的戰(zhàn)斗休閑動作
2.4.5 男角色的被擊中動作
2.4.6 男角色的死亡動作
課后練習(xí)
第3章 女角色的動畫制作
3.1 女主角骨骼設(shè)計
3.1.1 Character Studio骨骼的創(chuàng)建適配
3.1.2 衣服骨骼設(shè)計
3.1.3 骨骼的鏈接
3.2 女角色的蒙皮設(shè)定
3.2.1 添加蒙皮修改器
3.2.2 調(diào)節(jié)封套
3.2.3 調(diào)節(jié)圍裙蒙皮
3.2.4 調(diào)節(jié)頭發(fā)和頭部飄帶蒙皮
3.2.5 調(diào)節(jié)四肢蒙皮
3.2.6 調(diào)整身體蒙皮
3.2.7 調(diào)整頭部蒙皮
3.3 女角色的動畫制作
3.3.1 女角色的歇息動作
3.3.2 女角色的戰(zhàn)斗待機動作
3.3.3 女角色的攻擊動作
3.3.4 女角色的倒地動作
課后練習(xí)
第4章 飛龍的動畫
4.1 Character Studlo骨骼的創(chuàng)建
4.2 飛龍的骨骼設(shè)定
4.2.1 飛龍的基礎(chǔ)骨骼設(shè)定
4.2.2 飛龍身體骨骼的調(diào)整
4.2.3 飛龍四肢骨骼的調(diào)整
4.2.4 飛龍尾巴骨骼的調(diào)整
4.2.5 飛龍頭部骨骼的調(diào)整
4.2.6 飛龍下顎骨骼的調(diào)整
4.2.7 飛龍翅膀骨骼的調(diào)整
4.2.8 骨骼的鏈接
4.3 飛龍的蒙皮設(shè)定
4.3.1 添加蒙皮修改器
4.3.2 調(diào)節(jié)封套
4.3.3 調(diào)整翅膀蒙皮
4.3.4 調(diào)整四肢蒙皮
4.3.5 調(diào)整尾巴蒙皮
4.3.6 調(diào)整身體蒙皮
4.3.7 調(diào)整頭部蒙皮
4.4 飛龍的動畫制作
4.4.1 飛龍的呼吸動作
4.4.2 飛龍的攻擊動作
4.4.3 飛龍的旋轉(zhuǎn)飛行動作
課后練習(xí)
第5章 四足動物鹿的動畫制作
5.1 四足動物骨骼的設(shè)定
5.1.1 鹿的基礎(chǔ)骨骼設(shè)定
5.1.2 鹿的身體骨骼調(diào)整
5.1.3 鹿的頭部骨骼調(diào)整
5.1.4 鹿的四肢骨骼調(diào)整
5.2 鹿的蒙皮設(shè)定
5.2.1 添加蒙皮修改器
5.2.2 調(diào)節(jié)封套
5.2.3 調(diào)整四肢權(quán)重
5.2.4 調(diào)整頭部權(quán)重
5.2.5 調(diào)整身體權(quán)重
5.2.6 調(diào)整尾巴權(quán)重
5.3 制作鹿的動畫
5.3.1 制作鹿的行走動畫
5.3.2 制作鹿的奔跑動畫
課后練習(xí)
第6章 制作人型生物(BOSS)的動作動畫
6.1 怪物的骨骼創(chuàng)建
6.2 怪物的骨骼設(shè)定
6.2.1 怪物基礎(chǔ)骨骼的設(shè)定
6.2.2 怪物身體骨骼的調(diào)整
6.2.3 怪物四肢骨骼的調(diào)整
6.2.4 怪物頭部骨骼的調(diào)整
6.2.5 匹配怪物裝備的骨骼和模型
6.2.6 鏈接Bones骨骼至C;haractel.Studio骨骼
6.3 怪物的蒙皮設(shè)定
6.3.1 添加蒙皮修改器
6.3.2 調(diào)節(jié)封套
6.3.3 調(diào)節(jié)四肢蒙皮
6.3.4 調(diào)節(jié)裝備蒙皮
6.3.5 調(diào)節(jié)身體蒙皮
6.3.6 調(diào)節(jié)頭部蒙皮
6.4 怪物的動畫制作
6.4.1 怪物的呼吸動作
6.4.2 怪物的攻擊動作
6.4.3 怪物的旋轉(zhuǎn)倒地死亡動作
6.4.4 怪物的后退動作
課后練習(xí)

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