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Unity 5.x創(chuàng)造2D手機(jī)游戲(雙色)

Unity 5.x創(chuàng)造2D手機(jī)游戲(雙色)

定 價(jià):¥59.80

作 者: 鄭宇 著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

ISBN: 9787121300264 出版時(shí)間: 2016-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 480 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  創(chuàng)造游戲,可以拉近你與他人的距離,也是你邁向成功的第一步。你可以使用U n i t y 創(chuàng)造任你所想的2 D 或3 D 游戲,你可以把它設(shè)計(jì)得**、簡約,也可以把它打造得美輪美奐、毫無瑕疵,只需輕觸手指就可以把你的游戲發(fā)布到任何平臺(tái)。Un i t y 可以幫助你整合服務(wù),加速開發(fā)流程,優(yōu)化游戲性能,還可以幫助你拉近你與你的粉絲的距離,幫助你邁向成功?!禪n i t y 5 . x 創(chuàng)建2D 手機(jī)游戲》以完整的游戲?qū)嵗秊橹骶€,循序漸進(jìn)地在游戲的創(chuàng)造過程中教授Un i t y 2D 的使用方法與技巧,完整地詮釋了一個(gè)游戲從零到有的全過程,學(xué)員只要一步一步地跟著本書的節(jié)奏學(xué)習(xí),就可以徹底地領(lǐng)略Un i t y 的創(chuàng)造魅力。

作者簡介

  鄭宇 畢業(yè)于中國人民大學(xué) 計(jì)算機(jī)科學(xué)與應(yīng)用專業(yè) 10年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),研究領(lǐng)域從計(jì)算機(jī)技術(shù)到交互設(shè)計(jì),市場營銷等眾多領(lǐng)域,2016年創(chuàng)辦了銳亞教育公司,致力于培養(yǎng)游戲開發(fā)領(lǐng)域的人才,為中國教育事業(yè)盡自己的綿薄之力。

圖書目錄

第1 章 Unity 5.x 入門簡介001
Unity 5.x 新功能介紹002
基于物理的標(biāo)準(zhǔn)著色器003
實(shí)時(shí)全局照明技術(shù)(Realtime Global Illumination)004
HDR 反射探頭005
加強(qiáng)音效混音(Audio Mixer)006
全新的物理引擎007
更強(qiáng)大的動(dòng)畫系統(tǒng)008
WebGL 支持009
Oculus Rift 支持009
iOS 金屬渲染支持009
Unity 云構(gòu)建010
游戲性能報(bào)告010
Unity 分析工具010
創(chuàng)建Unity 生態(tài)系統(tǒng)011
Unity 發(fā)布移動(dòng)平臺(tái)012
Unity 發(fā)布 VR 與 AR013
Unity 發(fā)布桌面應(yīng)用程序014
Unity 發(fā)布到掌機(jī)015
Unity 發(fā)布到 Web015
Unity 發(fā)布智能電視016
Unity 5.x 項(xiàng)目工程文件的下載與使用017
如何下載項(xiàng)目資源與源文件018
如何使用項(xiàng)目源文件021
Unity 5.x Windows 系統(tǒng)的下載與安裝022
Unity Windows 版本的下載023
Unity Windows 版本的安裝023
Unity 賬號(hào)的注冊與登錄024
Unity 5.x Mac 系統(tǒng)的下載與安裝025
Unity Mac 版本的下載026
Unity Mac 版本的安裝026
Unity 賬號(hào)的注冊與登錄028
Unity 5.x 創(chuàng)建Hello World 項(xiàng)目029
創(chuàng)建一個(gè)新的項(xiàng)目030
獲取Unity 學(xué)習(xí)資源與社區(qū)幫助031
第2 章 Unity 5.x 初窺門徑032
Unity 2D 項(xiàng)目準(zhǔn)備033
創(chuàng)建一個(gè)真正的項(xiàng)目034
自定義Unity 窗口布局034
導(dǎo)入U(xiǎn)nity 項(xiàng)目所需資源036
Unity 2D 編輯裁切紋理037
初識(shí)Sprite-sheets038
裁切精靈集合039
Unity 2D 如何使用Sprite Packer044
Unity 內(nèi)置的Sprite Packer 打包工具045
Sprite Packer 的打包模式047
驗(yàn)證Sprite Packer 打包效果047
解除Sprite Packer 打包048
Unity 2D 自動(dòng)適應(yīng)所有設(shè)備分辨率—正交攝像的自動(dòng)變焦050
攝像機(jī)的兩種類型 051
正交攝像機(jī)動(dòng)態(tài)變焦的實(shí)用場景051
攝像機(jī)對焦距離(camera size)的計(jì)算方法051
如何創(chuàng)建C# 腳本來實(shí)現(xiàn)正交攝像機(jī)的自動(dòng)對焦052
第3 章 Unity 5.x 2D 材質(zhì)的處理061
Unity 2D 手動(dòng)創(chuàng)建循環(huán)背景062
設(shè)置技巧:游戲預(yù)覽分辨率的設(shè)置063
手動(dòng)創(chuàng)建循環(huán)背景064
Unity 2D 創(chuàng)建循環(huán)背景自適應(yīng)腳本070
循環(huán)背景自適應(yīng)腳本的編寫071
原理:如何計(jì)算填充材質(zhì)數(shù)量072
Unity 2D 循環(huán)背景的運(yùn)動(dòng)控制077
如何編寫循環(huán)背景運(yùn)動(dòng)腳本078
練習(xí):創(chuàng)建森林運(yùn)動(dòng)無限循環(huán)背景081
第4 章 Unity 5.x 游戲元素083
Unity 2D 游戲原型體的創(chuàng)建084
什么是Prefab085
創(chuàng)建障礙物原型體085
Unity 2D 游戲?qū)ο蟮囊苿?dòng)089
Unity 2D 制作游戲?qū)ο笈靠寺∑?94
創(chuàng)建游戲?qū)ο笈靠寺∑鞯哪_本095
Unity 2D 游戲?qū)ο笈帕械碾S機(jī)性102
Unity 中隨機(jī)數(shù)的表示方法104
Unity 2D 游戲?qū)ο蟮膬?nèi)存管理及優(yōu)化107
為什么需要優(yōu)化內(nèi)存108
第5 章 Unity 5.x 游戲元素對象池114
Unity 2D 克隆器對象控制接口升級115
什么是游戲?qū)ο蟪?16
為什么需要使用游戲?qū)ο蟪?16
Unity 2D 改造原型體的可復(fù)用功能120
什么是可復(fù)用游戲?qū)ο?21
使用可復(fù)用游戲?qū)ο蟮哪康?21
創(chuàng)建可復(fù)用對象腳本121
原型體安裝可復(fù)用功能123
Unity 2D 創(chuàng)建游戲?qū)ο蟪?25
什么是對象池126
創(chuàng)建對象池腳本126
Unity 2D 對象池植入克隆體管理器130
克隆對象管理器的職責(zé)與工作原理131
Unity 2D 使用可復(fù)用游戲?qū)ο?36
Unity 2D 可復(fù)用游戲?qū)ο蟮耐ㄓ眯?39
Unity 2D 集成多樣化原型體144
創(chuàng)建原型體通用接口腳本145
Unity 2D 精確控制碰撞盒150
什么是碰撞盒151
碰撞盒的精確控制151
第6 章 Unity 5.x 2D 創(chuàng)建游戲角色157
Unity 2D 游戲主角的基礎(chǔ)構(gòu)建158
游戲主角第一個(gè)動(dòng)作的創(chuàng)建159
為游戲主角添加物理屬性160
復(fù)習(xí) Rigidbody2D 的參數(shù)162
Unity 2D 判斷游戲角色的狀態(tài)163
創(chuàng)建狀態(tài)檢測腳本164
Unity 2D 增加游戲主角跳躍動(dòng)作169
控制游戲主角跳躍腳本的創(chuàng)建170
什么是三目運(yùn)算符173
Unity 2D 游戲主角動(dòng)作狀態(tài)管理174
什么是Animator 與Animation175
管理游戲主角動(dòng)畫狀態(tài)175
導(dǎo)入新動(dòng)畫176
使用AnyState 連接動(dòng)作狀態(tài)177
添加判斷邏輯178
Unity 2D 游戲主角動(dòng)作管理器181
創(chuàng)建游戲主角動(dòng)畫管理器腳本182
Unity 2D 游戲主角的強(qiáng)化185
把游戲主角轉(zhuǎn)換成原型體對象186
為游戲主角原型體增加新功能186
第7 章 Unity 5.x 2D 游戲邏輯188
Unity 2D 游戲開始的準(zhǔn)備189
游戲總控制器腳本的創(chuàng)建190
地面對象的動(dòng)態(tài)布局192
Unity 2D 對游戲主角的控制196
增加對游戲主角的控制197
使用腳本動(dòng)態(tài)創(chuàng)建游戲主角198
Unity 2D 如何實(shí)現(xiàn)代理映射連接201
植入代理及回調(diào)函數(shù)202
Unity 2D 游戲啟停機(jī)制以及緩動(dòng)特效207
游戲啟停控制器腳本的編寫208
啟停緩動(dòng)特效的實(shí)現(xiàn)210
游戲總控制器植入游戲啟停緩動(dòng)機(jī)制211
Unity 2D 升級游戲重開機(jī)制214
增加游戲狀態(tài)判斷標(biāo)識(shí)215
改造游戲重啟機(jī)制216
第8 章 Unity 2D 分值系統(tǒng)的構(gòu)建218
Unity 2D 字體組件的使用與設(shè)置219
認(rèn)識(shí)文本組件220
Unity 2D 字體的布局225
文字錨點(diǎn)對齊設(shè)置226
為文本組件添加投影效果228
Unity 2D 創(chuàng)建閃爍文字特效229
使用腳本控制文本內(nèi)容231
巧用取余(%)創(chuàng)建閃爍效果232
Unity 2D 得分文本組件的布局與設(shè)置235
創(chuàng)建得分文本組件236
Unity 2D 編寫游戲得分邏輯238
編寫得分邏輯239
理解String.Format 數(shù)字格式化輸出 244
Unity 2D 存儲(chǔ)最佳得分245
使用PlayerPrefs 實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)本地化存儲(chǔ)246
使用HTML 標(biāo)簽動(dòng)態(tài)修改字體顏色249
Unity 2D 簡單的燈光疊加效果250
處理燈光材質(zhì)251
燈光組件的布局252
第9 章 Unity 5.x 2D 豐富游戲元素254
Unity 2D 增加“超人兔”255
復(fù)習(xí):在Unity 中創(chuàng)建動(dòng)畫256
復(fù)習(xí):使用已有組件快速創(chuàng)建游戲角色257
復(fù)習(xí):創(chuàng)建原型體(prefab)259
Unity 2D 完善障礙物動(dòng)畫與數(shù)值261
要點(diǎn):增加障礙物動(dòng)畫262
要點(diǎn):調(diào)整障礙物數(shù)值265
Unity 2D 音效組件的使用與控制266
什么是Audio Source 組件267
創(chuàng)建Sound Resource 組件268
什么是Audio Clip268
使用腳本控制音效的播放269
第10 章 Unity 5.x 2D 多平臺(tái)設(shè)置與發(fā)布275
Unity 2DWindows 系統(tǒng)上安卓版本的配置與發(fā)布276
Windows 系統(tǒng)下安卓環(huán)境的配置需求277
Windows 系統(tǒng)下Java 環(huán)境變量配置277
Windows 系統(tǒng)下Unity 安卓編譯環(huán)境設(shè)置278
Windows 系統(tǒng)下安卓版本編譯發(fā)布設(shè)置279
Unity 2DMac 系統(tǒng)上安卓版本的配置與發(fā)布282
Mac 系統(tǒng)下安卓環(huán)境的配置需求283
Mac 系統(tǒng)下Java 環(huán)境變量配置283
Mac 系統(tǒng)下安卓版本編譯發(fā)布設(shè)置284
Unity 2DMac 系統(tǒng)上iOS 版本的配置與發(fā)布286
Mac 系統(tǒng)下Unity iOS 編譯環(huán)境設(shè)置287
Xcode 的編譯設(shè)置與真機(jī)測試289

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