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游戲策劃與開發(fā)方法

游戲策劃與開發(fā)方法

定 價(jià):¥39.00

作 者: 張輝,董健 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 高等學(xué)校數(shù)字媒體專業(yè)規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 工學(xué) 教材 研究生/本科/??平滩?/td>

ISBN: 9787302449805 出版時(shí)間: 2016-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書詳細(xì)講解游戲策劃與開發(fā)方法,全書共11章,主要內(nèi)容包括游戲類型、策劃職位的素質(zhì)要求與職責(zé)分工、游戲心理分析與引導(dǎo)、游戲世界觀與背景、游戲元素設(shè)計(jì)、游戲數(shù)值設(shè)計(jì)、游戲任務(wù)情節(jié)與關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲策劃文檔規(guī)范、游戲開發(fā)方法以及游戲測試、運(yùn)營與推廣等,使讀者全面了解游戲設(shè)計(jì)的原理與規(guī)范,掌握基本的游戲策劃與開發(fā)方法。本書采用循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí)體系,理論知識(shí)及實(shí)驗(yàn)內(nèi)容立足于教學(xué)實(shí)際,示例選擇來源于商業(yè)實(shí)際應(yīng)用。結(jié)合“工學(xué)結(jié)合”的教學(xué)理念,突出CDIO教學(xué)理念的實(shí)用性、靈活性、先進(jìn)性和技巧性。教材內(nèi)容做到“素質(zhì)、能力、知識(shí)”合一和“教、學(xué)、做”合一。各章知識(shí)點(diǎn)整體以從易到難、從淺到深的形式呈現(xiàn)。本書兼具技術(shù)手冊和教學(xué)用書的特點(diǎn),適合作為高等學(xué)校數(shù)字媒體技術(shù)、軟件工程、計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)等專業(yè)相關(guān)課程的教材用書,也可以作為游戲開發(fā)從業(yè)人員的參考用書。

作者簡介

暫缺《游戲策劃與開發(fā)方法》作者簡介

圖書目錄

第1章常見游戲類型1
1.1動(dòng)作類游戲1
1.1.1表現(xiàn)形式1
1.1.2設(shè)計(jì)要求2
1.1.3呈現(xiàn)視角2
1.1.4內(nèi)容設(shè)計(jì)2
1.1.5設(shè)計(jì)中需要思考的問題2
1.2策略類游戲3
1.2.1表現(xiàn)形式4
1.2.2設(shè)計(jì)要求5
1.2.3呈現(xiàn)視角5
1.2.4內(nèi)容設(shè)計(jì)6
1.2.5設(shè)計(jì)中需要思考的問題6
1.3角色扮演類游戲6
1.3.1表現(xiàn)形式7
1.3.2設(shè)計(jì)要求8
1.3.3呈現(xiàn)視角8
1.3.4內(nèi)容設(shè)計(jì)8
1.3.5設(shè)計(jì)中需要思考的問題9
1.4模擬經(jīng)營類游戲9
1.4.1表現(xiàn)形式9
1.4.2設(shè)計(jì)要求9
1.4.3呈現(xiàn)視角9
1.4.4內(nèi)容設(shè)計(jì)10
1.4.5設(shè)計(jì)中需要思考的問題10
1.5冒險(xiǎn)類游戲11
1.5.1表現(xiàn)形式11
1.5.2設(shè)計(jì)要求11
1.5.3呈現(xiàn)視角11
1.5.4內(nèi)容設(shè)計(jì)121.5.5設(shè)計(jì)中需要思考的問題12
1.6益智類游戲13
1.6.1表現(xiàn)形式13
1.6.2設(shè)計(jì)要求13
1.6.3呈現(xiàn)視角13
1.6.4內(nèi)容設(shè)計(jì)14
1.6.5設(shè)計(jì)中需要思考的問題14
1.7體育類游戲14
1.7.1表現(xiàn)形式15
1.7.2設(shè)計(jì)要求15
1.7.3呈現(xiàn)視角15
1.7.4內(nèi)容設(shè)計(jì)15
1.7.5設(shè)計(jì)中需要思考的問題16
1.8射擊類游戲16
1.8.1表現(xiàn)形式16
1.8.2設(shè)計(jì)要求17
1.8.3呈現(xiàn)視角17
1.8.4內(nèi)容設(shè)計(jì)18
1.8.5設(shè)計(jì)中需要思考的問題18
1.9競速類游戲18
1.9.1表現(xiàn)形式19
1.9.2設(shè)計(jì)要求19
1.9.3呈現(xiàn)視角19
1.9.4內(nèi)容設(shè)計(jì)19
1.9.5設(shè)計(jì)中需要思考的問題20
1.10解謎類游戲20
1.10.1表現(xiàn)形式20
1.10.2設(shè)計(jì)要求20
1.10.3呈現(xiàn)視角21
1.10.4內(nèi)容設(shè)計(jì)21
1.10.5設(shè)計(jì)中需要思考的問題21
1.11本章小結(jié)21
1.12思考與練習(xí)22
第2章游戲策劃概述23
2.1什么是游戲策劃23
2.2游戲策劃的任務(wù)23
2.3游戲策劃的素質(zhì)要求24
2.3.1持續(xù)創(chuàng)新能力24
2.3.2知識(shí)運(yùn)用能力24
2.3.3市場調(diào)研能力24
2.3.4工程營銷能力25
2.3.5藝術(shù)鑒賞能力25
2.3.6部門協(xié)調(diào)能力25
2.3.7發(fā)散思維能力25
2.3.8軟件操作能力26
2.3.9游戲分析能力26
2.3.10文案表述能力26
2.4游戲策劃職責(zé)與分工26
2.4.1游戲策劃職責(zé)26
2.4.2游戲策劃分工27
2.4.3交叉職位分工28
2.5優(yōu)秀游戲團(tuán)隊(duì)組成29
2.5.1游戲制作人29
2.5.2創(chuàng)意總監(jiān)30
2.5.3軟件開發(fā)工程師30
2.5.4美術(shù)設(shè)計(jì)師30
2.5.5質(zhì)量保證工程師33
2.5.6運(yùn)營推廣團(tuán)隊(duì)33
2.6游戲創(chuàng)意的來源35
2.6.1收集創(chuàng)意35
2.6.2加工創(chuàng)意36
2.6.3維持創(chuàng)意37
2.7本章小結(jié)37
2.8思考與練習(xí)37
第3章玩家的游戲心理39
3.1游戲玩家的類型39
3.2游戲玩家心理需求40
3.2.1生理需求40
3.2.2安全需求40
3.2.3社交需求41
3.2.4體驗(yàn)需求42
3.2.5尊重需求44
3.2.6自我實(shí)現(xiàn)需求44
3.3游戲玩家心理引導(dǎo)45
3.3.1設(shè)置認(rèn)知失調(diào)45
3.3.2利用歸因錯(cuò)誤46
3.3.3突破固有印象47
3.3.4迎合心理滿足48
3.3.5自我服務(wù)偏見48
3.4游戲設(shè)計(jì)的情感元素48
3.4.1游戲設(shè)計(jì)本質(zhì)49
3.4.2游戲情感劃分52
3.5游戲中的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制53
3.5.1獎(jiǎng)勵(lì)激發(fā)效能分析53
3.5.2獎(jiǎng)勵(lì)需求層次及用法55
3.5.3獎(jiǎng)勵(lì)的心理學(xué)原理55
3.5.4游戲外部獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)定56
3.5.5獎(jiǎng)勵(lì)類型和增強(qiáng)方法57
3.5.6風(fēng)險(xiǎn)與獎(jiǎng)勵(lì)平衡機(jī)制59
3.6本章小結(jié)59
3.7思考與練習(xí)60
第4章游戲世界觀與背景61
4.1什么是游戲世界觀61
4.2游戲世界觀的構(gòu)成61
4.2.1世界形成背景62
4.2.2世界元素構(gòu)成62
4.2.3完善世界63
4.3游戲世界觀的層次63
4.3.1表象層次63
4.3.2規(guī)則層次64
4.3.3思想層次66
4.4游戲世界架構(gòu)69
4.4.1架構(gòu)類型69
4.4.2架構(gòu)題材70
4.5游戲世界規(guī)則75
4.5.1規(guī)則位置75
4.5.2規(guī)則建立76
4.5.3世界相關(guān)規(guī)則77
4.6世界觀的作用77
4.6.1世界觀特點(diǎn)77
4.6.2世界觀作用78
4.6.3世界觀構(gòu)建79
4.6.4世界觀案例80
4.7游戲世界元素82
4.7.1自然元素82
4.7.2人文元素83
4.8游戲故事背景85
4.8.1故事背景的設(shè)計(jì)85
4.8.2故事背景與情節(jié)的關(guān)系 87
4.9本章小結(jié)88
4.10思考與練習(xí)88
第5章游戲元素設(shè)計(jì)89
5.1游戲元素的含義89
5.1.1游戲元素的編寫90
5.1.2游戲元素的設(shè)計(jì)要素90
5.1.3游戲元素屬性的設(shè)計(jì)原則92
5.2游戲場景設(shè)計(jì)92
5.2.1設(shè)計(jì)準(zhǔn)備工作93
5.2.2世界地圖設(shè)計(jì)94
5.2.3片區(qū)地圖設(shè)計(jì)97
5.3道具的設(shè)計(jì)方法98
5.3.1道具的分類98
5.3.2道具設(shè)計(jì)內(nèi)容99
5.3.3場景設(shè)計(jì)文檔100
5.3.4道具產(chǎn)出和設(shè)定101
5.3.5道具平衡性103
5.3.6道具相關(guān)規(guī)則104
5.3.7道具獲取方式104
5.4游戲角色設(shè)計(jì)105
5.4.1主角設(shè)計(jì)105
5.4.2NPC設(shè)定109
5.4.3角色相關(guān)規(guī)則112
5.4.4角色的職業(yè)設(shè)計(jì)114
5.5游戲音效設(shè)計(jì)114
5.5.1游戲音效的作用114
5.5.2游戲音效的強(qiáng)化116
5.5.3游戲音效的執(zhí)行117
5.6游戲界面設(shè)計(jì)118
5.6.1界面設(shè)計(jì)的內(nèi)容118
5.6.2界面設(shè)計(jì)的作用119
5.6.3界面設(shè)計(jì)的原則119
5.6.4界面設(shè)計(jì)的方法123
5.6.5界面設(shè)計(jì)的效能126
5.6.6界面設(shè)計(jì)文檔127
5.7游戲原型設(shè)計(jì)127
5.7.1游戲原型的特點(diǎn)127
5.7.2游戲原型的分類128
5.7.3游戲原型與游戲設(shè)計(jì)128
5.8本章小結(jié)129
5.9思考與練習(xí)129
第6章游戲數(shù)值設(shè)計(jì)131
6.1數(shù)值策劃的作用131
6.2數(shù)值策劃的工作流程131
6.3數(shù)值策劃的內(nèi)容132
6.3.1角色屬性132
6.3.2技能系統(tǒng)133
6.3.3道具系統(tǒng)133
6.4游戲數(shù)值建模134
6.4.1宏觀設(shè)定134
6.4.2社會(huì)體系134
6.4.3經(jīng)濟(jì)體系134
6.4.4養(yǎng)成體系136
6.4.5戰(zhàn)斗體系138
6.5數(shù)值案例分析139
6.5.1經(jīng)驗(yàn)值系統(tǒng)分析139
6.5.2經(jīng)驗(yàn)值公式設(shè)計(jì)146
6.6本章小結(jié)148
6.7思考與練習(xí)148
第7章游戲任務(wù)情節(jié)與關(guān)卡150
7.1游戲任務(wù)情節(jié)結(jié)構(gòu)150
7.1.1直線型結(jié)構(gòu)151
7.1.2多分支結(jié)構(gòu)151
7.1.3無結(jié)局結(jié)構(gòu)151
7.2游戲任務(wù)情節(jié)設(shè)計(jì)152
7.2.1任務(wù)情節(jié)框架化152
7.2.2任務(wù)情節(jié)障礙化152
7.2.3任務(wù)情節(jié)預(yù)示化153
7.2.4任務(wù)情節(jié)個(gè)性化153
7.2.5任務(wù)情節(jié)共鳴化153
7.2.6任務(wù)情節(jié)戲劇化154
7.3游戲任務(wù)情節(jié)執(zhí)行方式155
7.3.1移動(dòng)型任務(wù)155
7.3.2重復(fù)型任務(wù)156
7.3.3解謎型任務(wù)156
7.3.4挑戰(zhàn)型任務(wù)157
7.3.5敘事型任務(wù)158
7.3.6收集型任務(wù)158
7.3.7狩獵型任務(wù)158
7.4什么是關(guān)卡159
7.5關(guān)卡設(shè)計(jì)類型159
7.6關(guān)卡設(shè)計(jì)要素160
7.7關(guān)卡設(shè)計(jì)的原則161
7.7.1明確目標(biāo)導(dǎo)向161
7.7.2注意關(guān)卡步調(diào)161
7.7.3逐步展開內(nèi)容162
7.7.4控制任務(wù)難度162
7.7.5善用任務(wù)提示162
7.7.6滿足玩家期待163
7.7.7時(shí)間就是質(zhì)量163
7.8關(guān)卡構(gòu)圖設(shè)計(jì)163
7.8.1構(gòu)圖種類164
7.8.2構(gòu)圖層次164
7.8.3觀察參數(shù)166
7.8.4視覺平衡169
7.8.5視覺中心169
7.8.6空間元素172
7.9關(guān)卡系統(tǒng)設(shè)計(jì)176
7.9.1游戲性176
7.9.2挑戰(zhàn)類型176
7.9.3設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)177
7.9.4節(jié)奏與流程177
7.10關(guān)卡結(jié)構(gòu)分析179
7.10.1典型競賽關(guān)卡結(jié)構(gòu)分析179
7.10.2塔防游戲關(guān)卡結(jié)構(gòu)分析180
7.11本章小結(jié)183
7.12思考與練習(xí)184
第8章游戲設(shè)計(jì)文檔185
8.1設(shè)計(jì)文檔功能185
8.2設(shè)計(jì)文檔關(guān)鍵詞186
8.3常用文檔類型187
8.3.1提案式文檔188
8.3.2概念設(shè)計(jì)文檔188
8.3.3游戲設(shè)計(jì)文檔189
8.3.4市場評(píng)估與測試計(jì)劃189
8.4游戲設(shè)計(jì)文檔模板190
8.4.1標(biāo)題頁190
8.4.2文檔結(jié)構(gòu)191
8.5文檔的格式和風(fēng)格194
8.6本章小結(jié)194
8.7思考與練習(xí)194
第9章游戲開發(fā)方法195
9.1游戲程序開發(fā)理念195
9.2游戲項(xiàng)目開發(fā)流程196
9.2.1籌備階段197
9.2.2原型階段198
9.2.3發(fā)布階段199
9.2.4迭代階段199
9.3游戲編輯工具201
9.3.1地圖編輯器201
9.3.2事件編輯器203
9.3.3聲音編輯器204
9.3.4物體編輯器206
9.3.5戰(zhàn)役編輯器206
9.4游戲開發(fā)算法207
9.4.1游戲常用算法207
9.4.2游戲算法設(shè)計(jì)211
9.5游戲開發(fā)設(shè)計(jì)模式233
9.5.1觀察者模式233
9.5.2單件模式234
9.5.3迭代器模式234
9.5.4訪問者模式235
9.5.5外觀模式236
9.5.6抽象工廠模式237
9.6游戲開發(fā)版本與里程碑238
9.6.1里程碑計(jì)劃定制239
9.6.2里程碑與版本問題240
9.7游戲中的人工智能241
9.7.1游戲AI的基本元素241
9.7.2游戲AI的設(shè)計(jì)目的242
9.7.3游戲AI設(shè)計(jì)與實(shí)施244
9.8游戲引擎技術(shù)介紹250
9.8.1游戲引擎功能250
9.8.2著名游戲引擎251
9.9本章小結(jié)256
9.10思考與練習(xí)257
第10章游戲測試258
10.1游戲測試概述258
10.1.1游戲測試的特性258
10.1.2游戲測試的流程259
10.2游戲測試種類與內(nèi)容260
10.2.1游戲測試的種類260
10.2.2游戲測試的內(nèi)容262
10.3本章小結(jié)263
10.4思考與練習(xí)264
第11章游戲運(yùn)營與推廣265
11.1游戲運(yùn)營工作內(nèi)容265
11.1.1游戲接入265
11.1.2新游首服266
11.1.3日常開服267
11.1.4運(yùn)營事故267
11.1.5合服管理267
11.1.6溝通管理267
11.2游戲營銷推廣268
11.2.1常規(guī)游戲產(chǎn)品推廣268
11.2.2市場導(dǎo)向產(chǎn)品推廣271
11.2.3游戲大作推廣271
11.2.4特定游戲推廣271
11.3本章小結(jié)271
11.4思考與練習(xí)272
參考文獻(xiàn)273

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