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Unity游戲動畫設計

Unity游戲動畫設計

定 價:¥39.00

作 者: [美] Alan Thorn 著;李強 譯
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 計算機/網(wǎng)絡 圖形圖像 多媒體 游戲開發(fā)/多媒體/課件設計

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ISBN: 9787302442660 出版時間: 2016-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 135 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書詳細闡述了與Unity游戲動畫相關的基本解決方案,主要包括動畫基礎知識、精靈對象動畫、本地動畫、基于Mecanim的非人物角色動畫、游戲角色動畫的基礎知識、高級角色動畫、形狀混合、IK和電影紋理等內(nèi)容。此外,本書還提供了相應的示例、代碼,以幫助讀者進一步理解相關方案的實現(xiàn)過程。本書適合作為高等院校計算機及相關專業(yè)的教材和教學參考書,也可作為相關開發(fā)人員的自學教材和參考手冊。

作者簡介

暫缺《Unity游戲動畫設計》作者簡介

圖書目錄

第1章 動畫基礎知識 1
1.1 理解動畫概念 1
1.1.1 幀 1
1.1.2 關鍵幀 2
1.2 動畫類型 3
1.2.1 剛體動畫 3
1.2.2 骨骼動畫 4
1.2.3 精靈動畫 4
1.2.4 物理動畫 5
1.2.5 變形動畫 6
1.2.6 視頻動畫 8
1.2.7 粒子動畫 8
1.2.8 可編程動畫 9
1.3 編寫代碼實現(xiàn)動畫 10
1.3.1 一致性動畫—速度、時間和deltaTime變量 13
1.3.2 某一方向上的運動行為 15
1.3.3 利用動畫曲線對中間幀進行編碼 16
1.3.4 利用協(xié)同程序旋轉(zhuǎn)對象 20
1.3.5 材質(zhì)和貼圖動畫 22
1.3.6 相機震動效果 25
1.4 本章小結(jié) 28
第2章 精靈對象動畫 29
2.1 精靈對象的導入和配置 29
2.1.1 獨立精靈對象 30
2.1.2 精靈對象圖集 32
2.2 精靈對象動畫 35
2.2.1 過快或過慢的精靈對象 37
2.2.2 禁用動畫循環(huán) 38
2.2.3 以錯誤順序播放各幀 39
2.3 本章小結(jié) 42
第3章 本地動畫 43
3.1 Animation窗口—構(gòu)建漫游行為 43
3.2 多個對象的動畫行為 49
3.3 調(diào)用動畫函數(shù) 51
3.4 粒子系統(tǒng) 53
3.4.1 啟動螢火蟲粒子系統(tǒng) 54
3.4.2 粒子系統(tǒng)的全局屬性 56
3.4.3 發(fā)射器形狀和發(fā)射頻率 58
3.4.4 粒子渲染器 58
3.4.5 粒子速度 60
3.4.6 粒子顏色和消失 61
3.5 本章小結(jié) 64
第4章 基于Mecanim的非人物角色動畫 65
4.1 包含原型資源的場景 65
4.2 針對按鈕和門構(gòu)建動畫 67
4.3 啟用Mecanim動畫 69
4.4 Mecanim轉(zhuǎn)換和參數(shù) 73
4.5 創(chuàng)建Mecanim圖 78
4.6 構(gòu)建場景交互行為 79
4.7 本章小結(jié) 84
第5章 游戲角色動畫的基礎知識 85
5.1 創(chuàng)建骨骼化的游戲角色 85
5.2 導入骨骼化游戲角色 86
5.3 Avatar和重定位 89
5.4 動畫的重定位操作 94
5.5 根節(jié)點運動 99
5.6 修復運動偏移 100
5.7 本章小結(jié) 104
第6章 高級角色動畫 105
6.1 創(chuàng)建可控的角色 105
6.2 混合樹 106
6.2.1 維度 108
6.2.2 映射浮點值 112
6.3 編寫基于Blend Tree的腳本 115
6.4 基于Mecanim Blend Tree的腳本機制 117
6.5 測試Mecanim Blend Tree 118
6.6 本章小結(jié) 118
第7章 形狀混合、IK和電影紋理 119
7.1 形狀混合 119
7.2 逆向動力學 124
7.3 電影紋理 132
7.4 本章小結(jié) 136

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