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Unity 2D手機(jī)游戲設(shè)計(jì)從入門到實(shí)戰(zhàn)

Unity 2D手機(jī)游戲設(shè)計(jì)從入門到實(shí)戰(zhàn)

定 價(jià):¥79.00

作 者: 吳苑瑜,曾奕霖,余秉學(xué),白乃遠(yuǎn) 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體 游戲開(kāi)發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

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ISBN: 9787302450283 出版時(shí)間: 2016-09-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 322 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)教學(xué)由淺入深,采用較為流行的 C# 作為主要的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言,主要介紹了Unity 的基礎(chǔ)課程、操作環(huán)境,Unity的游戲設(shè)計(jì)核心技術(shù),包括圖片、動(dòng)畫(huà)、碰撞、 觸發(fā)、關(guān)節(jié)以及特效系統(tǒng),手勢(shì)插件的應(yīng)用,使用付費(fèi)的擴(kuò)展程序快速導(dǎo)入手勢(shì)操作界面,以及手機(jī)游戲范例“冷飲店”的構(gòu)建與上架發(fā)布和網(wǎng)頁(yè)游戲范例“奔跑吧!麥克”從構(gòu)建到上架發(fā)布的完整流程。

作者簡(jiǎn)介

  白乃遠(yuǎn) Billy Pai ,現(xiàn)職:育達(dá)科技大學(xué)/多媒體與游戲設(shè)計(jì)系/專任助理教授兼系主任經(jīng)歷:亞太創(chuàng)意學(xué)院/數(shù)字媒體設(shè)計(jì)學(xué)系/專任講師翼飛多媒體設(shè)計(jì)有限公司/業(yè)務(wù)經(jīng)理著作:擁有動(dòng)畫(huà)制作、游戲設(shè)計(jì)、電子書(shū)、多媒體、國(guó)際認(rèn)證等近20本圖書(shū)吳苑瑜 Wu Yuan-Yu ,現(xiàn)職:圣堂數(shù)字有限公司/信息開(kāi)發(fā)部/資訊工程師/開(kāi)發(fā)項(xiàng)目管理師原力工作室/負(fù)責(zé)人/程序設(shè)計(jì)師參與項(xiàng)目開(kāi)發(fā):老人系列工具箱應(yīng)用開(kāi)發(fā)奇遇社群應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)大稻旅圖 Beacon 創(chuàng)新應(yīng)用開(kāi)發(fā)Crazy Yummy 暴食專家手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)千變?nèi)f話手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)手勢(shì)操控跨平臺(tái)辦公室數(shù)據(jù)中控系統(tǒng)開(kāi)發(fā)配對(duì)式交友手機(jī)社群應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)參與開(kāi)發(fā)者社團(tuán):Unity Taiwan DevelopersUGDC - Unity3D Game Design CommunityXNA Taiwan Developers臺(tái)灣游戲獨(dú)立(Indie) 開(kāi)發(fā)者GroupAndroid臺(tái)灣開(kāi)發(fā)者社群曾奕霖,現(xiàn)職:圣堂數(shù)字有限公司/企劃部主任余秉學(xué),現(xiàn)職:圣堂數(shù)字有限公司/外聘設(shè)計(jì)師經(jīng)歷:水漾科技有限公司/外聘設(shè)計(jì)師圣堂數(shù)字有限公司/游戲類APP開(kāi)發(fā)項(xiàng)目/視覺(jué)設(shè)計(jì)師

圖書(shū)目錄

第1章 初探 Unity游戲引擎
1.1 Unity 熱浪來(lái)襲 2
1.2 Unity 初步認(rèn)識(shí) 2
平臺(tái)支持 3
性化操作 3
Plug In 4
所見(jiàn)即所得 4
1.3 Unity 版本演進(jìn) 5
Unity 4.3 — 2D、3D 分水嶺 5
Unity 5 — 免費(fèi)云時(shí)代來(lái)臨 5
1.4 Unity 經(jīng)典游戲介紹 6
爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳 6
神魔之塔 7
新仙劍 Online 7
第2章 開(kāi)發(fā)環(huán)境的建立
2.1 Unity 軟件的下載與安裝 10
環(huán)境需求 10
軟件下載 10
軟件安裝 11
版本說(shuō)明 15
2.2 Unity 編輯器界面功能的介紹 15
工具欄 16
層次窗口 17
項(xiàng)目窗口 17
游戲場(chǎng)景窗口 18
游戲窗口 18
屬性編輯器 18
自定義版面設(shè)置 19
2.3 Unity 項(xiàng)目管理介紹 20
項(xiàng)目(project) 20
場(chǎng)景(scene) 21
第3章 2D 圖片對(duì)象
3.1 什么是 Sprite 對(duì)象 24
動(dòng)畫(huà) 24
碰撞與觸發(fā) 24
UI 界面 25
3.2 制作 Sprite2D 對(duì)象 25
圖片屬性編輯器 25
創(chuàng)建 Sprite 對(duì)象 26
加入到場(chǎng)景 27
保存場(chǎng)景 27
3.3 使用 Sprite2D 對(duì)象制作簡(jiǎn)易 GUI 27
將按鈕加入場(chǎng)景 28
移動(dòng)按鈕位置 28
創(chuàng)建程序 28
程序說(shuō)明 29
第4章 2D動(dòng)畫(huà)
4.1 動(dòng)畫(huà)原理 36
動(dòng)畫(huà)概念 36
畫(huà)格與時(shí)間軸 36
4.2 Unity 動(dòng)畫(huà)工具 37
Animation 編輯器 37
Animator 編輯器 37
4.3 制作連續(xù)動(dòng)畫(huà)—鴨子飛飛 38
Sprite 設(shè)置 38
圖片切割 39
動(dòng)畫(huà)設(shè)置 41
4.4 控制角色動(dòng)畫(huà)—Mr.Egg 43
動(dòng)作切割 44
制作動(dòng)畫(huà) 45
動(dòng)作切換 46
編寫程序 49
程序連接至對(duì)象 51
第5章 2D 碰撞
5.1 碰撞與觸發(fā) 54
碰撞與碰撞器 54
觸發(fā)與觸發(fā)器 56
5.2 范例—簡(jiǎn)易 2D 碰撞與觸發(fā) 58
建造地板 59
加入主角 59
制作陷阱 67
制作寶箱 68
第6章 2D關(guān)節(jié)應(yīng)用
6.1 關(guān)節(jié)動(dòng)畫(huà)的概念 74
何謂關(guān)節(jié) 74
制作程序 74
6.2 范例—簡(jiǎn)易關(guān)節(jié)動(dòng)畫(huà)的制作 77
分割對(duì)象 77
安排圖層與連接軸心 78
設(shè)計(jì)動(dòng)作 79
6.3 觀摩 Unity 關(guān)節(jié)動(dòng)畫(huà)范例 81
第7章 2D特效應(yīng)用
7.1 認(rèn)識(shí) Unity 粒子系統(tǒng)工具 84
創(chuàng)建粒子對(duì)象 84
認(rèn)識(shí)粒子屬性 85
7.2 尋找粒子系統(tǒng)的在線資源 88
認(rèn)識(shí) Unity Asset Store 88
加載在線資源 89
7.3 范例—實(shí)現(xiàn)粒子特效動(dòng)畫(huà) 90
制作導(dǎo)彈預(yù)制對(duì)象 91
制作爆炸預(yù)制對(duì)象 93
制作墻壁對(duì)象 94
加入碰撞器 94
操控程序 95
制作煙霧特效 98
第8章 認(rèn)識(shí)手勢(shì)插件
8.1 FingerGestures 插件的認(rèn)識(shí) 102
8.2 FingerGestures 范例觀摩 103
獲取與導(dǎo)入 103
場(chǎng)景建立 104
范例觀摩 104
8.3 FingerGestures 范例實(shí)踐 108
創(chuàng)建 FingerGestures 對(duì)象 109
創(chuàng)建檢測(cè)球體 109
創(chuàng)建 FingerEvents 對(duì)象 110
第9章 單擊觸控事件
9.1 創(chuàng)建海公主動(dòng)畫(huà) 122
素材介紹 122
創(chuàng)建 player 對(duì)象 124
創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)文件 124
插入動(dòng)作圖片 125
9.2 建立動(dòng)作關(guān)聯(lián)性 127
動(dòng)作流程設(shè)置 127
動(dòng)作條件設(shè)置 128
9.3 創(chuàng)建觸碰控制程序 133
創(chuàng)建對(duì)象 134
程序設(shè)計(jì) 136
第10章 手勢(shì)判斷事件
10.1 認(rèn)識(shí)七大手勢(shì)判斷事件 150
Drag 150
Long Press 152
Pinch 153
Point Cloud 154
Swipe 155
Tap 156
Twist 157
10.2 兒童認(rèn)知游戲的制作 158
游戲說(shuō)明 158
素材說(shuō)明 159
創(chuàng)建吉祥物對(duì)象 160
創(chuàng)建手勢(shì)控制程序 172
創(chuàng)建手勢(shì)模板 181
第11章 冷飲店手機(jī)游戲界面與功能構(gòu)建
11.1 游戲企劃的介紹 186
游戲說(shuō)明 186
游戲架構(gòu) 189
11.2 游戲主界面的構(gòu)建 189
11.3 游戲菜單程序的說(shuō)明 196
建立程序連接 196
程序說(shuō)明 198
第12章 冷飲店手機(jī)游戲關(guān)卡與難度制作
12.1 關(guān)卡布置方式 208
背景構(gòu)建 208
創(chuàng)建界面文字 208
Sink(水槽) 210
Other(杯子) 210
NewGame(新關(guān)卡) 218
MusicBox(聲音控制) 221
GameObject(吧臺(tái)) 221
12.2 關(guān)卡控制機(jī)制 224
任務(wù)機(jī)制 224
場(chǎng)景機(jī)制 230
顧客機(jī)制 235
第13章 手機(jī)游戲上架發(fā)布教程
13.1 Android 發(fā)布應(yīng)用的教程 242
Android 環(huán)境設(shè)置 242
發(fā)布 APK 245
發(fā)布設(shè)置 247
13.2 Unity Remote 4 使用的介紹 251
下載 Unity Remote 4 251
安裝并執(zhí)行 Unity Remote 4 251
13.3 在 Google play 商店上架發(fā)布應(yīng)用的教程 252
注冊(cè)成為 Google Play 開(kāi)發(fā)者 252
13.4 iOS 發(fā)布應(yīng)用程序的教程 257
iOS 環(huán)境設(shè)置 257
發(fā)布步驟 260
發(fā)布設(shè)置 260
第14章 “奔跑吧!麥克”網(wǎng)頁(yè)游戲——游戲菜單與關(guān)卡的構(gòu)建
14.1 “奔跑吧!麥克”游戲的架構(gòu) 264
游戲介紹 264
項(xiàng)目結(jié)構(gòu) 265
14.2 游戲菜單的構(gòu)建 265
加入 Begin 程序 266
Audio Source 音效控制 267
GUI Skin 按鈕 268
Begin 程序說(shuō)明 269
bgmControl程序說(shuō)明 272
14.3 游戲關(guān)卡場(chǎng)景的構(gòu)建 274
背景設(shè)置 274
構(gòu)建關(guān)卡 276
14.4 制作場(chǎng)景預(yù)制對(duì)象 281
什么是預(yù)制對(duì)象 282
創(chuàng)建更多關(guān)卡預(yù)制對(duì)象 282
第15章 “奔跑吧!麥克”網(wǎng)頁(yè)游戲——角色與關(guān)卡機(jī)制
15.1 “奔跑吧!麥克”關(guān)卡機(jī)制的介紹 286
麥克結(jié)構(gòu) 286
結(jié)構(gòu)說(shuō)明 286
15.2 麥克角色的創(chuàng)建與控制 287
麥克角色 287
麥克過(guò)關(guān) 295
15.3 關(guān)卡機(jī)制的構(gòu)建 297
轉(zhuǎn)場(chǎng)機(jī)制 297
闖關(guān)機(jī)制 299
第16章 網(wǎng)頁(yè)游戲上架發(fā)布教程
16.1 網(wǎng)頁(yè)游戲的發(fā)布 314
網(wǎng)頁(yè)發(fā)布 314
PlayerSettings 315
16.2 架設(shè)本地服務(wù)器 317
16.3 架設(shè) Google 云服務(wù)器 318

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