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solidThinking Evolve工業(yè)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)與工程應(yīng)用:solidThinking進(jìn)階學(xué)習(xí)教程

solidThinking Evolve工業(yè)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)與工程應(yīng)用:solidThinking進(jìn)階學(xué)習(xí)教程

定 價(jià):¥59.00

作 者: 路明村 著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 行業(yè)軟件及應(yīng)用

ISBN: 9787111553656 出版時(shí)間: 2016-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 336 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《solidThinking Evolve工業(yè)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)與工程應(yīng)用》為solidThinking Evolve工業(yè)產(chǎn)品三維造型設(shè)計(jì)軟件學(xué)習(xí)教程,以軟件特性“融合NURBS、多邊形、實(shí)體3種建模方式”“基于結(jié)構(gòu)歷史進(jìn)程建?!薄凹杀普驿秩疽妗睘橹骶€,由淺入深地剖析軟件操作邏輯,并輔以實(shí)際案例解析產(chǎn)品概念的設(shè)計(jì)流程,深度激發(fā)設(shè)計(jì)師的創(chuàng)造性?!秙olidThinking Evolve工業(yè)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)與工程應(yīng)用》附贈(zèng)網(wǎng)盤資源包含書中所有練習(xí)的視頻,適合工業(yè)設(shè)計(jì)和增材制造等行業(yè)從業(yè)者閱讀,也是3D愛好者從零起步的實(shí)用書籍。

作者簡介

暫缺《solidThinking Evolve工業(yè)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)與工程應(yīng)用:solidThinking進(jìn)階學(xué)習(xí)教程》作者簡介

圖書目錄

序言
前言
第1章 Evolve界面基礎(chǔ)操作
1.1 認(rèn)識(shí)操作界面
1.2 自定義設(shè)置
1.2.1 界面自定義
1.2.2 首選項(xiàng)設(shè)置
1.2.3 鍵盤快捷鍵設(shè)置
1.3 調(diào)整視圖
1.3.1 平移、旋轉(zhuǎn)、縮放
1.3.2 改變默認(rèn)視圖
1.3.3 改變視圖布局
1.3.4 視圖的最大化與最小化
1.3.5 改變視圖顯示質(zhì)量
1.3.6 改變模型顯示模式
1.3.7 視圖調(diào)整
1.3.8 調(diào)整攝影機(jī)視角
1.3.9 快照
1.4 打開與保存文檔
1.4.1 新建與保存
1.4.2 打開與導(dǎo)入
1.4.3 Evolve支持的格式
本章小結(jié)
第2章 Evolve建?;A(chǔ)操作
2.1 建?;A(chǔ)
2.1.1 NURBS與PolyNURBS
2.1.2 建模工具欄
2.1.3 控制臺(tái)
2.1.4 控制面板
2.1.5 背景設(shè)置
2.1.6 結(jié)構(gòu)坐標(biāo)系
2.2 轉(zhuǎn)換和捕捉
2.2.1 平移、旋轉(zhuǎn)、縮放
2.2.2 柵格與捕捉
2.2.3 其他捕捉工具
2.2.4 局部和全局坐標(biāo)系
2.3 選擇和編輯
2.3.1 選擇和編輯的3種狀態(tài)
2.3.2 選擇與選擇過濾
2.3.3 隱藏曲線與隔離
2.4 結(jié)構(gòu)歷史進(jìn)程
2.4.1 全局瀏覽器與結(jié)構(gòu)樹
2.4.2 編輯結(jié)構(gòu)樹
2.4.3 返回與重做
2.4.4 復(fù)制、關(guān)聯(lián)復(fù)制、鏡像
2.4.5 合并和分離
2.5 通過全局瀏覽器組織模型
2.5.1 認(rèn)識(shí)全局瀏覽器
2.5.2 選擇與重命名對象
2.5.3 顯示與隱藏
2.5.4 設(shè)定視覺屬性
2.5.5 建立組
2.5.6 建立圖層
本章小結(jié)
第3章 構(gòu)建NURBS曲線
3.1 NURBS曲線及曲線階數(shù)
3.2 自由曲線
3.2.1 編輯NURBS曲線
3.2.2 元曲線
3.2.3 開放式多邊線
3.2.4 圓角多邊線
3.3 曲線基元
3.4 高級曲線工具
3.4.1 曲線偏移
3.4.2 交切曲線
3.4.3 切分曲線
3.4.4 融合曲線
3.4.5 曲面上的曲線
3.4.6 連接曲線實(shí)體
3.4.7 曲線投影
3.4.8 提取曲線
3.4.9 提取等參線
3.4.10 輪廓
本章小結(jié)
第4章 構(gòu)建NURBS曲面
4.1 NURBS曲面基礎(chǔ)
4.1.1 曲面階數(shù)與權(quán)重
4.1.2 連續(xù)性
4.1.3 曲面與實(shí)體
4.2 NURBS曲面基元
4.3 以NURBS曲線搭建曲面
4.3.1 擠出
4.3.2 旋轉(zhuǎn)
4.3.3 輻射狀掃掠
4.3.4 放樣
4.3.5 掃掠
4.3.6 蒙皮
4.3.7 放樣8.5
4.3.8 管道
4.3.9 雙軌道
4.3.10 多曲線掃掠
4.4 基于曲面構(gòu)建曲面
4.4.1 補(bǔ)塊
4.4.2 融合曲面
4.4.3 曲面偏移
4.4.4 抽殼
4.4.5 修剪
4.4.6 交切
4.4.7 創(chuàng)建多面體
4.4.8 布爾運(yùn)算
4.4.9 倒圓角
4.4.10 面提取
4.4.11 連接曲面
本章小結(jié)
第5章 NURBS曲面綜合練習(xí)
5.1 邊桌建模
5.2 構(gòu)建茶壺
5.3 構(gòu)建座椅
5.4 構(gòu)建自行車架
5.5 構(gòu)建沙拉盤
5.6 構(gòu)建鼠標(biāo)
本章小結(jié)
第6章 PolyNURBS多邊形建模
6.1 編輯PolyNURBS
6.1.1 PolyNURBS編輯的基本操作
6.1.2 PolyNURBS編輯的高級操作
6.2 創(chuàng)建多邊形工具
6.2.1 多邊形基元工具
6.2.2 創(chuàng)建面工具——?jiǎng)?chuàng)建面與填充孔
6.2.3 分割工具——添加循環(huán)邊、分割面、分割邊線
6.2.4 合并PolyNURBS
本章小結(jié)
第7章 PolyNURBS建模綜合練習(xí)
7.1 構(gòu)建軟包沙發(fā)
7.2 構(gòu)建茶杯
7.3 構(gòu)建自行車座
本章小結(jié)
第8章 渲染基礎(chǔ)操作及綜合練習(xí)
8.1 渲染基本操作及界面
8.1.1 了解渲染流程
8.1.2 渲染工具欄
8.2 渲染練習(xí)
8.2.1 渲染基本流程
8.2.2 渲染高級練習(xí)
8.2.3 渲染展示動(dòng)畫
8.2.4 批量渲染
本章小結(jié)
第9章 以優(yōu)化驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)
9.1 solidThinking Inspire工業(yè)設(shè)計(jì)應(yīng)用思路
9.2 solidThinking Inspire操作
9.3 實(shí)現(xiàn)優(yōu)化結(jié)果
本章小結(jié)
附錄 Evolve中的快捷鍵

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