本書由在虛擬現實領域具有豐富實戰(zhàn)經驗的技術專家編寫,雖然在方興未艾的虛擬現實領域,新產品、新技術日新月異、層出不窮,但是萬變不離其宗。本書既包含了虛擬現實領域近百年的發(fā)展概況,又立足開發(fā)實戰(zhàn),對必要的理論知識進行了簡單的介紹,特別是書中大篇幅的實戰(zhàn)干貨,為廣大對虛擬現實有興趣的開發(fā)人員提供了**的學習資料。由于書中對開發(fā)工具Unity、設計建議、數學知識等內容都有相關介紹,所以只要有基礎的開發(fā)人員,都可以通過閱讀本書熟悉虛擬現實開發(fā)技術。本書不但對Cardboard、Oculus VR、HTC Vive 均有相應教程,還以Vive 開發(fā)為例深入介紹了各類型虛擬現實產品開發(fā)的實戰(zhàn)案例,從觀賞應用到虛擬現實單機游戲,再到聯機游戲,涵蓋了虛擬現實開發(fā)領域所需要的大部分開發(fā)技術。實戰(zhàn)部分還在一定程度上深入各平臺的SDK 內部,同時也為開發(fā)人員繼續(xù)了解各平臺SDK 提供了入門指南。