注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡行業(yè)軟件及應用VR開發(fā)實戰(zhàn)

VR開發(fā)實戰(zhàn)

VR開發(fā)實戰(zhàn)

定 價:¥79.00

作 者: 冀盼 著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 程序設計 計算機/網絡

購買這本書可以去


ISBN: 9787121305047 出版時間: 2017-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 300 字數:  

內容簡介

  本書由在虛擬現實領域具有豐富實戰(zhàn)經驗的技術專家編寫,雖然在方興未艾的虛擬現實領域,新產品、新技術日新月異、層出不窮,但是萬變不離其宗。本書既包含了虛擬現實領域近百年的發(fā)展概況,又立足開發(fā)實戰(zhàn),對必要的理論知識進行了簡單的介紹,特別是書中大篇幅的實戰(zhàn)干貨,為廣大對虛擬現實有興趣的開發(fā)人員提供了**的學習資料。由于書中對開發(fā)工具Unity、設計建議、數學知識等內容都有相關介紹,所以只要有基礎的開發(fā)人員,都可以通過閱讀本書熟悉虛擬現實開發(fā)技術。本書不但對Cardboard、Oculus VR、HTC Vive 均有相應教程,還以Vive 開發(fā)為例深入介紹了各類型虛擬現實產品開發(fā)的實戰(zhàn)案例,從觀賞應用到虛擬現實單機游戲,再到聯機游戲,涵蓋了虛擬現實開發(fā)領域所需要的大部分開發(fā)技術。實戰(zhàn)部分還在一定程度上深入各平臺的SDK 內部,同時也為開發(fā)人員繼續(xù)了解各平臺SDK 提供了入門指南。

作者簡介

  冀盼:畢業(yè)于哈爾濱工業(yè)大學,前工行軟件開發(fā)中心IEPA應用負責人,多年應用架構設計經驗,負責工行門戶網站、手機銀行、個人網銀等產品設計開發(fā),現任奧秘游戲CTO,負責奧秘IT產品規(guī)劃、技術研究、技團隊管理,其團隊研發(fā)的探索解謎游戲《畫境》,是HTC Vive首屆VR內容開發(fā)大賽獲獎作品。謝懿德:畢業(yè)于天津大學,知名虛擬現實公司奧秘游戲的資深架構師,在學生時代就熱愛圖形圖像的研究與網絡架構設計,畢業(yè)后多年一直從事網絡應用相關開發(fā),曾是工行融e聯客戶端核心技術人員。對于VR(虛擬現實)有著豐富的實戰(zhàn)經驗和技術積累,也是HTC Vive第一屆內容大賽獲獎作品《畫境》的核心設計開發(fā)人員。

圖書目錄

1 虛擬現實的前世今生 1
1.1 初探 ......................................................................................................... 1
1.2 緩慢發(fā)展 ................................................................................................. 2
1.3 虛擬現實又火爆了 ................................................................................. 6
1.3.1 主機VR 的“三國演義” ............................................................................ 6
1.3.2 群雄逐鹿 ....................................................................................................... 7
1.4 虛擬現實可以干什么 ............................................................................. 8
1.4.1 培訓教育 ....................................................................................................... 8
1.4.2 運動 ............................................................................................................... 8
1.4.3 游戲 ............................................................................................................... 9
1.4.4 電影 ............................................................................................................... 9
1.4.5 心理治療 ..................................................................................................... 10
1.4.6 廣告 ............................................................................................................. 10
1.4.7 虛擬現實直播 ............................................................................................. 10
1.5 虛擬現實產品介紹 ............................................................................... 11
1.5.1 主體硬件 ..................................................................................................... 11
1.5.2 各種配件 ..................................................................................................... 12
1.6 小結 ....................................................................................................... 15
2 虛擬現實設計初探 16
2.1 虛擬現實技術難點 ............................................................................... 16
2.1.1 暈動癥 ......................................................................................................... 16
2.1.2 視疲勞 ......................................................................................................... 18
2.1.3 成像延時 ..................................................................................................... 18
2.1.4 畸變成像 ..................................................................................................... 19
2.2 虛擬現實應用設計時要考慮的因素 ................................................... 20
2.2.1 刷新率和幀數的影響 ................................................................................. 20
2.2.2 分辨率影響 ................................................................................................. 20
2.2.3 場景復雜度影響 ......................................................................................... 21
2.2.4 攝像機控制 ................................................................................................. 23
2.2.5 自我認知沖突 ............................................................................................. 24
2.2.6 更自然的交互 ............................................................................................. 24
2.2.7 音樂、音效的使用 ..................................................................................... 26
2.2.8 多人聯機 ..................................................................................................... 27
2.3 小結 ....................................................................................................... 27
3 認識HTC Vive 28
3.1 HTC Vive .............................................................................................. 28
3.2 運行環(huán)境 ............................................................................................... 28
3.2.1 硬件環(huán)境 ..................................................................................................... 28
3.2.2 軟件環(huán)境 ..................................................................................................... 29
3.3 簡述Lighting House 原理 ..........................................

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網 ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網安備 42010302001612號