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游戲與青少年的發(fā)展:面向教育的游戲策劃

游戲與青少年的發(fā)展:面向教育的游戲策劃

定 價:¥25.00

作 者: 惲如偉
出版社: 南京師范大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787565116513 出版時間: 2013-12-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 148 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  惲如偉編著的《游戲與青少年的發(fā)展:面向教育的游戲策劃》主要從教育游戲研究內(nèi)容的界定、游戲與人的發(fā)展、教育游戲設計的相關理論、教育和游戲的結(jié)合、教育游戲設計架構與規(guī)劃及教育游戲中玩家的互動設計策略六個方面,撰寫一本適合于教育游戲設計的理論書籍。希望通過大家的努力給游戲賦予教育這一神圣的靈魂,用游戲的感性迎合學習主體(即青少年)的心理特征,而用教育的特性不斷的把學習主體引向理性,使游戲和教育能夠相輔相成。

作者簡介

暫缺《游戲與青少年的發(fā)展:面向教育的游戲策劃》作者簡介

圖書目錄

前言
第一章  緒論
一、研究背景
二、國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
三、研究問題和價值
四、研究方法
第二章  青少年發(fā)展與教育游戲(Edu—game)概念界定
第一節(jié)  青少年發(fā)展
一、馬克思主義的人的全面發(fā)展學說
二、教育領域中關于人的發(fā)展的相關研究
三、新中國成立以來我國教育目的幾次調(diào)整
所涉及的人的發(fā)展
第二節(jié)  教育游戲(Edu—game)
一、教育游戲的概念
二、教育游戲的屬性
本章小結(jié)
第三章  體驗學習——Edu—game設計理論
第一節(jié)  體驗學習
一、體驗學習概念
二、體驗學習模式
三、體驗學習的發(fā)展觀
第二節(jié)  游戲環(huán)境中的體驗學習
一、學習環(huán)境
二、游戲環(huán)境支持的虛擬體驗
三、游戲中虛擬體驗的遷移
本章小結(jié)
第四章  游戲與青少年發(fā)展的理論框架
第一節(jié)  游戲與言語信息(知識)的學習
一、言語信息
二、游戲與言語信息的學習
三、具體案例
第二節(jié)  游戲與智慧技能的發(fā)展
一、智慧技能
二、游戲與智慧技能的學習
三、具體案例
第三節(jié)  游戲與動作技能的發(fā)展
一、動作技能
二、游戲與動作技能的學習
三、具體案例
第四節(jié)  游戲與態(tài)度的培養(yǎng)
一、態(tài)度
二、游戲與態(tài)度的養(yǎng)成
三、具體案例
本章小結(jié)
第五章  Edu—game的內(nèi)容體系
第一節(jié)  Edu—game的教育內(nèi)容
一、知識
二、文化
第二節(jié)  ’Edu—game-的游戲空間
一、角色
二、道具
三、實體對象
四、場景
五、游戲任務
六、游戲規(guī)則
第三節(jié)  Edu—game的交互界面
一、交互界面設計的理論依據(jù)
二、界面設計原則
三、界面設計文檔
本章小結(jié)
第六章  青少年發(fā)展體驗的:Edu—game設計與架構
第一節(jié)  Edu—game架構
一、Edu—game游戲進程
二、Edu—game游戲關卡
三、Edu—game情節(jié)組織
第二節(jié)  Edu—game的游戲情節(jié)單元設計
一、青少年的游戲需要
二、Edu—game游戲情節(jié)單元設計
第三節(jié)  Edu—game的游戲元素設計
一、樂于體驗
二、體驗有用
三、游戲元素與教育內(nèi)容單元的結(jié)合
本章小結(jié)
第七章  結(jié)論
一、研究結(jié)論
二、創(chuàng)新之處
三、研究展望
參考文獻

本目錄推薦

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