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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作視頻/音頻/流媒體Flash CC從入門到精通

Flash CC從入門到精通

Flash CC從入門到精通

定 價:¥49.80

作 者: 新視角文化行
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Flash 計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787115428271 出版時間: 2016-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 336 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書由淺入深、全面講解了Flash CC的各個知識模塊,穿插53個上機(jī)練習(xí)和28個課后練習(xí),循序漸進(jìn)地介紹了Flash CC的各種基礎(chǔ)知識和基本操作;通過5個商業(yè)綜合案例更深入地講解了Flash制作動畫的原理和流程,案例講解與知識點(diǎn)相結(jié)合,具有很強(qiáng)的實(shí)用性。全書共分為16章,介紹了包括Flash CC動畫制作與基礎(chǔ)知識,熟悉Flash CC的工作環(huán)境,F(xiàn)lash CC中的圖形繪制,圖像顏色的處理,F(xiàn)lash中對象的操作,文本的使用,“時間軸”面板,元件實(shí)例和庫,F(xiàn)lash基礎(chǔ)動畫制作,F(xiàn)lash高級動畫制作,骨骼工具和3D動畫,應(yīng)用聲音和視頻,F(xiàn)lash中組件的應(yīng)用,ActionScript編程語言,F(xiàn)lash動畫測試環(huán)境,按鈕動畫和導(dǎo)航菜單動畫等內(nèi)容。隨書附贈1張DVD光盤,包括86個近163分鐘的多媒體教學(xué)視頻,詳細(xì)記錄了關(guān)鍵知識點(diǎn)講解,以及書中所有上機(jī)練習(xí)和課后練習(xí)的具體操作過程;還提供了書中所需要的操作案例的源文件和終文件,全面配合書中所講知識與技能,提高學(xué)習(xí)效率,提升學(xué)習(xí)效果。本書既適合喜愛Flash的初、中級讀者作為自學(xué)參考書,也適合網(wǎng)頁制作人員、動畫制作從業(yè)人員、Flash動畫愛好者和多媒體課件制作人員閱讀使用,還可以作為高等院校動畫制作等相關(guān)專業(yè)及社會各類培訓(xùn)班的輔助教材,是一本實(shí)用的Flash操作寶典。

作者簡介

  .

圖書目錄

目錄
第 01 章 Flash動畫制作基礎(chǔ)知識
1.1 圖像基礎(chǔ)知識 12
1.1.1 圖像的像素與分辨率 12
1.1.2 矢量圖和位圖 12
1.2 Flash的發(fā)展歷史和特點(diǎn) 13
1.2.1 Flash動畫的發(fā)展歷史 13
1.2.2 Flash動畫的特點(diǎn) 14
1.3 Flash的基本工作原理及應(yīng)用 14
1.3.1 Flash的基本工作原理 14
1.3.2 Flash的應(yīng)用領(lǐng)域 14
1.4 Flash動畫的制作流程 17
1.4.1 Flash動畫的創(chuàng)意 17
1.4.2 Flash動畫的制作 17
1.4.3 Flash動畫的優(yōu)化與輸出 17
1.5 安裝和卸載Flash CC 18
1.5.1 安裝Flash CC的配置要求 18
1.5.2 Flash CC的安裝 18
 上機(jī)練習(xí) 安裝Flash CC 18
1.5.3 Flash CC的啟動 19
 上機(jī)練習(xí) 啟動Flash CC 19
1.6 Flash CC的工作界面 20
1.6.1 Flash CC的初始界面 20
1.6.2 Flash CC的工作界面 20
1.6.3 Flash CC的主菜單 21
1.6.4 Flash CC的工具面板 23
1.6.5 Flash CC的常用面板 24
1.6.6 Flash CC的工作區(qū) 27
1.7 Flash的基本術(shù)語 31
1.7.1 幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀 31
1.7.2 幀頻 31
1.7.3 場景 32
1.8 Flash的文件格式 32
1.8.1 FLA和Swf 32
1.8.2 GIF和JPG 32
1.8.3 PSD和PNG 33
1.9 本章小結(jié) 33
第 02 章 Flash CC工作環(huán)境
2.1 Flash CC的新增功能 35
2.1.1 全新的骨骼工具 35
2.1.2 導(dǎo)入具有音頻的H.264視頻 35
2.1.3 將位圖導(dǎo)出為Sprite表 35
2.1.4 隨舞臺縮放調(diào)整畫筆大小 35
2.1.5 通用文檔類型轉(zhuǎn)換器 36
2.1.6 改進(jìn)的音頻工作流 36
2.1.7 改進(jìn)的動畫編輯器 36
2.1.8 面板新增鎖定選項(xiàng) 36
2.1.9 對WebGL的代碼片斷支持 36
2.1.10 自定義平臺支持SDK和樣列插件得到了增強(qiáng) 37
2.1.11 保存優(yōu)化和自動恢復(fù)優(yōu)化 37
2.1.12 組織導(dǎo)入庫中的GIF 37
2.1.13 反向選擇和將時間軸重設(shè)為默認(rèn)級別 37
2.1.14 粘貼并覆蓋幀 38
2.2 Flash文檔的基本操作 38
2.2.1 新建動畫文檔 38
2.2.2 新建模板動畫文檔 39
2.2.3 打開動畫文檔 42
2.2.4 保存動畫文檔 42
2.2.5 測試動畫文檔 43
2.2.6 關(guān)閉動畫文檔 44
2.3 基于XML的FLA源文件 44
2.4 設(shè)置制作Flash動畫環(huán)境 44
2.4.1 文檔屬性設(shè)置 44
2.4.2 調(diào)整舞臺顯示比例 45
2.4.3 設(shè)置常用環(huán)境參數(shù) 46
 上機(jī)練習(xí) 利用首選參數(shù)中的“繪制”類別設(shè)置繪畫方式 49
2.4.4 “屬性”面板設(shè)置 51
2.5 使用輔助工具 52
2.5.1 使用標(biāo)尺 52
 上機(jī)練習(xí) 使用標(biāo)尺定位動畫中的元素 52
2.5.2 網(wǎng)格的使用 53
 上機(jī)練習(xí) 使用網(wǎng)格布局動畫 54
2.5.3 創(chuàng)建輔助線 56
 上機(jī)練習(xí) 使用輔助線定位動畫中元件 57
2.6 課后練習(xí) 58
課后練習(xí)1:設(shè)置Flash的幀頻 58
課后練習(xí)2:從模板中新建一個垂直橫幅文件 59
第 03 章 Flash CC中的圖形繪制
3.1 線條工具 61
3.1.1 設(shè)置線條屬性 61
3.1.2 設(shè)置筆觸樣式 62
3.1.3 線條的端點(diǎn)和結(jié)合 63
3.2 橢圓工具和矩形工具 64
3.2.1 橢圓工具 64
 上機(jī)練習(xí) 使用橢圓工具繪制花瓣 65
3.2.2 矩形工具 66
 上機(jī)練習(xí) 使用“矩形工具”“橢圓工具”和“線條工具”繪制方塊表情 67
3.3 基本橢圓工具和基本矩形工具 69
3.3.1 基本橢圓工具 69
 上機(jī)練習(xí) 使用基本橢圓工具繪制折扇 70
3.3.2 基本矩形工具 72
 上機(jī)練習(xí) 使用基本矩形工具繪制按鈕 73
3.4 多角星形工具 74
3.4.1 創(chuàng)建多邊形 75
3.4.2 創(chuàng)建星形 75
 上機(jī)練習(xí) 繪制調(diào)皮的小太陽 76
3.5 鉛筆工具和畫筆工具 76
3.5.1 鉛筆工具 77
3.5.2 畫筆工具 77
3.5.3 自定義畫筆 78
 上機(jī)練習(xí) 使用畫筆工具繪制簡筆畫電燈泡 78
3.6鋼筆工具 80
3.6.1 創(chuàng)建鋼筆路徑 80
3.6.2 編輯鋼筆路徑 81
 上機(jī)練習(xí) 使用鋼筆工具繪制可愛月亮 82
3.7 圖像基礎(chǔ)知識 84
3.7.1 為筆觸添加可變寬度 85
3.7.2 移動或復(fù)制應(yīng)用于筆觸的可變寬度 85
3.7.3 修改和刪除筆觸的可變寬度 86
3.7.4 保存寬度配置文件 86
3.8 修改線條和形狀輪廓 86
3.8.1 使用“選擇工具”改變形狀 86
3.8.2 伸直和平滑線條 87
3.8.3 優(yōu)化曲線 87
3.8.4 使用“橡皮擦工具”擦除圖形 88
3.9 貼緊 88
3.9.1 貼緊對齊 89
3.9.2 貼緊至網(wǎng)格 89
3.9.3 貼緊至輔助線 89
3.9.4 貼緊至像素 90
3.9.5 貼緊至對象 90
3.9.6 編輯貼緊方式 91
3.10 課后練習(xí) 91
課后練習(xí)1:使用線條工具繪制小樹 91
課后練習(xí)2:繪制卡通動物頭部 92
第 04 章 圖形顏色處理
4.1 “樣本”面板 94
4.1.1 使用樣本 94
4.1.2 添加和替換顏色 94
 上機(jī)練習(xí) 添加和替換顏色樣本 95
4.1.3 加載默認(rèn)顏色 96
4.1.4 Web216色 96
4.1.5 清除顏色 96
4.2 “顏色”面板 97
4.2.1 純色填充 97
4.2.2 漸變色填充 98
 上機(jī)練習(xí) 使用“漸變填充”繪制可愛的房子 99
4.2.3 位圖填充 102
4.3 創(chuàng)建筆觸和填充 103
4.3.1 使用工具箱中的“筆觸顏色”和
 “填充顏色” 103
4.3.2 使用“屬性”面板中的“筆觸顏色”和
 “填充顏色” 103
4.4 修改圖形的筆觸和填充 104
4.4.1 使用“滴管工具”采樣顏色 104
4.4.2 使用“墨水瓶工具”修改筆觸 104
4.4.3 使用“顏料桶工具”修改填充 105
 上機(jī)練習(xí) 修改圖形的筆觸和填充 105
4.4.4 使用“漸變變形工具”修改漸變填充 107
4.5 課后練習(xí) 109
課后練習(xí)1:制作簡單的按鈕圖形 109
課后練習(xí)2:繪制魔法藥瓶 109
第 05 章 Flash中對象的操作
5.1 選擇對象 111
5.1.1 使用“選擇工具”單擊選擇圖形對象 111
5.1.2 使用“部分選擇工具”選擇圖形對象 111
5.1.3 使用“套索工具”選擇圖形對象 111
5.1.4 選擇元件對象 112
5.2 預(yù)覽圖形對象 112
5.2.1 輪廓預(yù)覽對象 112
5.2.2 高速顯示對象 112
5.2.3 消除動畫中的鋸齒 113
5.2.4 消除動畫中文字的鋸齒 113
5.2.5 顯示整個動畫中的對象 113
5.3 圖形對象的基本操作 113
5.3.1 通過拖動移動圖形對象 114
5.3.2 通過拖動移動元件對象 114
5.3.3 通過鍵盤上的方向鍵移動對象 114
5.3.4 通過“屬性”面板移動對象 114
5.3.5 通過“信息”面板移動對象 115
5.3.6 復(fù)制對象 115
5.3.7 再制對象 115
5.3.8 刪除對象 116
5.3.9 將對象轉(zhuǎn)換為位圖 116
5.4 圖形對象的變形操作 117
5.4.1 “變形”面板 117
 上機(jī)練習(xí) 制作旋轉(zhuǎn)的風(fēng)車 118
5.4.2 認(rèn)識變形點(diǎn) 120
5.4.3 自由變換對象 120
5.4.4 扭曲圖形對象 121
5.4.5 縮放對象 122
5.4.6 封套對象 122
5.4.7 旋轉(zhuǎn)和傾斜對象 122
5.4.8 翻轉(zhuǎn)對象 123
5.5 合并圖形對象 123
5.5.1 聯(lián)合 123
5.5.2 交集 124
5.5.3 打孔 124
5.5.4 裁切 124
5.6 排列和對齊圖形對象 124
5.6.1 層疊圖形對象 124
5.6.2 對齊圖形對象 125
5.7 組合與分離圖形對象 126
5.7.1 組合圖形對象 126
5.7.2 分離圖形對象 127
 上機(jī)練習(xí) 制作倒計時動畫 127
5.8 課后練習(xí) 130
課后練習(xí)1:繪制繁星點(diǎn)點(diǎn) 130
課后練習(xí)2:小熊滑冰 131
第 06 章 文本的使用
6.1 文本的屬性 133
6.1.1 文本的字符樣式 133
6.1.2 傳統(tǒng)文本的段落樣式 134
6.1.3 消除鋸齒選項(xiàng) 134
 上機(jī)練習(xí) 設(shè)置文本的基本樣式 135
6.2 文本的調(diào)整 136
6.2.1 文本的位置和大小 136
6.2.2 文本的顏色 137
6.3 Flash中文本的類型 137
6.3.1 靜態(tài)文本 137
6.3.2 動態(tài)文本 138
 上機(jī)練習(xí) 利用ActionScript 3.0的腳本語言調(diào)用外部文檔 139
6.3.3 輸入文本 140
6.3.4 創(chuàng)建可滾動文本 141
6.4 嵌入字體 141
6.5 設(shè)置文本鏈接 142
6.6 分離文本 142
 上機(jī)練習(xí) 文字分散變換動畫 143
6.7 課后練習(xí) 145
課后練習(xí)1:文本的超鏈接 145
課后練習(xí)2:鏡面文字效果 145
第 07 章 “時間軸”面板
7.1 “時間軸”面板 147
7.1.1 “時間軸”面板簡介 147
7.1.2 圖層的作用 149
7.2 使用圖層 149
7.2.1 創(chuàng)建新圖層 149
7.2.2 選擇圖層 150
7.2.3 重命名圖層 150
7.2.4 復(fù)制圖層 151
7.2.5 刪除圖層 152
7.2.6 調(diào)整圖層順序 152
7.2.7 設(shè)置圖層屬性 153
7.3 圖層狀態(tài) 154
7.3.1 顯示與隱藏圖層 154
7.3.2 鎖定與解鎖圖層 154
7.3.3 顯示圖層輪廓 155
7.4 組織圖層 155
7.4.1 新建圖層文件夾 155
7.4.2 編輯圖層文件夾 156
7.5分散到圖層 157
 上機(jī)練習(xí) 利用“分散到圖層”命令制作跳動的文字 157
7.6 “時間軸”中的幀 159
7.6.1 幀的基本類型 159
7.6.2 關(guān)于幀頻 160
7.7 編輯幀 161
7.7.1 設(shè)置幀的顯示狀態(tài) 161
7.7.2 選擇幀 161
7.7.3 插入幀 162
7.7.4 插入關(guān)鍵幀 162
 上機(jī)練習(xí) 制作披風(fēng)飄動 162
7.7.5 復(fù)制幀 163
7.7.6 移動幀 163
7.7.7 翻轉(zhuǎn)幀 164
7.7.8 刪除幀和清除幀 164
7.7.9 幀標(biāo)簽 165
7.8 繪圖紙外觀 165
7.8.1 設(shè)置幀居中 165
7.8.2 使用“繪圖紙外觀” 165
7.8.3 使用“繪圖紙外觀輪廓” 166
7.8.4 編輯多個幀 166
 上機(jī)練習(xí) 制作瓢蟲動畫 167
7.8.5 修改繪圖紙標(biāo)記 168
7.9 課后練習(xí) 168
課后練習(xí)1:制作心形遮罩動畫 168
課后練習(xí)2:制作淋雨的幻想先生 169
第 08 章 元件、實(shí)例和庫
8.1 元件、實(shí)例和庫概述 171
8.1.1 元件和實(shí)例概述 171
8.1.2 庫概述 171
8.2 創(chuàng)建和管理元件 171
8.2.1 元件的類型 171
 上機(jī)練習(xí) 按鈕中應(yīng)用影片剪輯 172
8.2.2 創(chuàng)建元件 174
8.2.3 轉(zhuǎn)換元件 174
8.2.4 刪除元件 174
8.2.5 利用文件夾管理元件 175
8.3 編輯元件 175
8.3.1 在當(dāng)前位置編輯元件 175
8.3.2 在元件的編輯模式下編輯元件 175
8.4 創(chuàng)建與編輯實(shí)例 176
8.4.1 從庫面板中創(chuàng)建實(shí)例 176
 上機(jī)練習(xí) 使用創(chuàng)建實(shí)例制作宇宙飛人 176
8.4.2 復(fù)制實(shí)例 176
8.4.3 刪除實(shí)例 177
8.4.4 設(shè)置實(shí)例的顏色樣式 177
8.4.5 改變實(shí)例的類型 178
8.4.6 分離實(shí)例 178
8.4.7 交換實(shí)例 178
8.5 “庫”面板 178
8.5.1 “庫”面板 178
8.5.2 使用“庫”面板管理資源 179
8.5.3 使用文件夾管理文件 181
 上機(jī)練習(xí) 使用文件夾管理多個元件 181
8.5.4 使用共享資源 183
8.5.5 調(diào)用外部庫中的元件 183
8.6 課后練習(xí) 183
課后練習(xí)1:兒童游樂園 183
課后練習(xí)2:使用腳本調(diào)用“太陽”元件 184
第 09 章 Flash基礎(chǔ)動畫制作
9.1 逐幀動畫 186
9.1.1 逐幀動畫的特點(diǎn) 186
9.1.2 導(dǎo)入逐幀動畫 186
9.2 形狀補(bǔ)間動畫 186
9.2.1 形狀補(bǔ)間動畫的特點(diǎn) 186
9.2.2 制作形狀補(bǔ)間動畫 186
 上機(jī)練習(xí) 制作變形動畫 187
9.2.3 制作形狀提示補(bǔ)間動畫 188
 上機(jī)練習(xí) 制作形狀提示補(bǔ)件的動畫效果 188
9.3 補(bǔ)間動畫 189
9.3.1 補(bǔ)間動畫的特點(diǎn) 189
9.3.2 制作補(bǔ)間動畫 189
9.3.3 編輯補(bǔ)間動畫 190
9.4 傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫 190
9.4.1 傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫的特點(diǎn) 190
9.4.2 傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫與補(bǔ)間動畫的區(qū)別 191
9.4.3 制作傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫 192
 上機(jī)練習(xí) 制作旅游宣傳的動畫效果 192
9.5 使用動畫預(yù)設(shè) 194
9.5.1 動畫預(yù)設(shè)的原理 194
9.5.2 應(yīng)用動畫預(yù)設(shè) 194
 上機(jī)練習(xí) 制作蹦蹦球動畫 194
9.6 元件的高級應(yīng)用 196
9.6.1 對圖像對象設(shè)置循環(huán) 196
9.6.2 縮放和緩存元件 196
9.6.3 位圖緩存 198
9.6.4 混合模式 198
 上機(jī)練習(xí) 使用混合模式去除導(dǎo)入素材的黑底 200
9.7 課后練習(xí) 201
課后練習(xí)1:制作開場動畫效果 201
課后練習(xí)2:調(diào)整補(bǔ)間動畫的運(yùn)動軌跡 202
第 10 章 Flash高級動畫制作
10.1 遮罩動畫 204
10.1.1 遮罩動畫的概念 204
10.1.2 制作遮罩動畫 204
 上機(jī)練習(xí) 制作遮罩動畫 204
10.2 引導(dǎo)線動畫 207
10.2.1 引導(dǎo)線動畫的概念 207
10.2.2 傳統(tǒng)運(yùn)動引導(dǎo)層與引導(dǎo)層 207
10.2.3 制作引導(dǎo)線動畫 208
 上機(jī)練習(xí) 制作引導(dǎo)線動畫 208
10.3 濾鏡的應(yīng)用 210
10.3.1 濾鏡簡介 210
10.3.2 濾鏡和Flash Player的性能 210
10.3.3 投影 210
10.3.4 模糊 212
10.3.5 發(fā)光 213
10.3.6 斜角 214
10.3.7 漸變發(fā)光 215
10.3.8 漸變斜角 217
10.3.9 調(diào)整顏色 218
10.3.10 制作濾鏡動畫 219
 上機(jī)練習(xí) 制作濾鏡動畫 219
10.4 動畫編輯器 221
10.4.1 認(rèn)識“動畫編輯器”面板 221
10.4.2 編輯屬性曲線 222
10.4.3 應(yīng)用預(yù)設(shè)緩動和自定義緩動 222
10.5 課后練習(xí) 223
課后練習(xí)1:產(chǎn)品宣傳廣告動畫 223
課后練習(xí)2:使用動畫編輯器制作動畫 224
第 11 章 骨骼動畫和3D動畫
11.1 骨骼工具 226
11.1.1 向元件添加骨骼 227
11.1.2 向形狀添加骨骼 227
11.1.3 設(shè)置“IK骨骼”屬性 228
 上機(jī)練習(xí) 通過元件實(shí)例創(chuàng)建骨骼動畫 229
11.2 編輯骨骼動畫 231
11.2.1 選擇骨骼 231
11.2.2 重新定位骨骼和關(guān)聯(lián)的對象 231
11.2.3 刪除骨骼 231
11.2.4 相對于關(guān)聯(lián)的形狀或元件移動骨骼 231
11.2.5 使用綁定工具 232
11.2.6 調(diào)整骨骼運(yùn)動約束 232
 上機(jī)練習(xí) 制作骨骼動畫 233
11.3 3D平移和旋轉(zhuǎn)對象 235
11.3.1 3D平移對象 235
11.3.2 3D平移的屬性設(shè)置 236
11.3.3 3D旋轉(zhuǎn)對象 237
11.3.4 使用“變形”面板實(shí)現(xiàn)3D旋轉(zhuǎn) 238
 上機(jī)練習(xí) 旋轉(zhuǎn)動畫 238
11.4 課后練習(xí) 240
課后練習(xí)1:為形狀添加骨骼 240
課后練習(xí)2:制作3D旋轉(zhuǎn)動畫 240
第 12 章 應(yīng)用聲音和視頻
12.1 聲音的基礎(chǔ)知識 243
12.1.1 聲音的格式 243
12.1.2 聲音的采樣率 243
12.1.3 聲音的位深 244
12.1.4 聲道 244
12.2 在Flash中導(dǎo)入聲音 244
12.2.1 聲音的類型 244
12.2.2 導(dǎo)入聲音文件 244
12.2.3 為按鈕添加聲音 245
 上機(jī)練習(xí) 為按鈕添加聲音 245
12.2.4 為影片剪輯添加背景聲音 247
 上機(jī)練習(xí) 為影片剪輯添加背景聲音 247
12.3 在Flash中編輯聲音 249
12.3.1 為動畫重新設(shè)置背景聲音 249
12.3.2 設(shè)置聲音屬性 249
12.3.3 聲音的重復(fù) 249
12.3.4 聲音與動畫同步 250
12.3.5 聲音的效果 250
12.3.6 聲音編輯器 251
12.3.7 分割時間軸中的聲音 252
12.4 Flash中聲音的優(yōu)化與輸出 252
12.4.1 壓縮聲音導(dǎo)出 252
12.4.2 ADPCM壓縮方式 253
12.4.3 MP3壓縮方式 253
12.4.4 Raw壓縮方式和語言壓縮方式 254
12.4.5 導(dǎo)出Flash文檔聲音準(zhǔn)則 254
12.4.6 使用行為控制聲音 254
12.5 在Flash中導(dǎo)入視頻 255
12.5.1 可導(dǎo)入的視頻格式 255
12.5.2 視頻導(dǎo)入向?qū)А?55
12.5.3 處理導(dǎo)入的視頻文件 258
 上機(jī)練習(xí) 通過時間軸控制嵌入視頻的播放 258
12.5.4 轉(zhuǎn)換視頻格式 261
12.6 課后練習(xí) 261
課后練習(xí)1:為按鈕添加聲音 261
課后練習(xí)2:使用播放組件加載外部視頻 262
第 13 章 Flash中組件的應(yīng)用
13.1 組件概述 264
13.1.1 組件的作用 264
13.1.2 組件的類型 264
13.2 組件的基本操作 265
13.2.1 在創(chuàng)建時添加組件 265
13.2.2 使用ActionScript在運(yùn)行時添加組件 266
13.2.3 設(shè)置組件大小 266
13.3 常用組件的使用 266
13.3.1 使用CheckBox組件 266
 上機(jī)練習(xí) 添加CheckBox組件 266
13.3.2 使用RadioButton組件 268
 上機(jī)練習(xí) 添加RadioButton組件 268
13.3.3 使用List組件 269
 上機(jī)練習(xí) 添加List組件 269
13.3.4 使用Button組件 271
13.3.5 使用ComboBox組件 271
 上機(jī)練習(xí) 添加ComboBox組件 271
13.3.6 使用ScrollPane組件 274
 上機(jī)練習(xí) 添加ScrollPane組件 274
13.3.7 使用UILoader組件 276
 上機(jī)練習(xí) 添加UILoader組件 276
13.3. 8 使用TextInput組件 278
 上機(jī)練習(xí) 添加TextInput組件 278
13.4 課后練習(xí) 279
課后練習(xí)1:添加Button組件 279
課后練習(xí)2:添加UILoader組件 280
第 14 章 ActionScript編程語言
14.1 什么是ActionScript 282
14.1.1 ActionScript簡介 282
14.1.2 ActionScript的相關(guān)術(shù)語 283
14.2 ActionScript編程環(huán)境 284
14.2.1 工具欄 284
14.2.2 腳本導(dǎo)航器 285
14.2.3 腳本編輯窗口 286
14.3 編輯ActionScript 286
14.3.1 添加ActionScript腳本代碼 286
14.3.2 使用腳本輔助 287
14.4 ActionScript 3.0概述 288
14.4.1 ActionScript 3.0特點(diǎn) 288
14.4.2 ActionScript 3.0優(yōu)點(diǎn) 288
14.4.3 ActionScript 3.0的新增功能 288
14.5 ActionScript 3.0中的包和命名空間 288
14.5.1 包的概念 289
14.5.2 創(chuàng)建包 289
14.5.3 導(dǎo)入包 290
14.5.4 命名空間的概念 290
14.5.5 定義命名空間 291
14.5.6 應(yīng)用命名空間 291
14.6 ActionScript 3.0中的變量 292
14.6.1 變量的定義 292
14.6.2 變量的作用域 292
14.6.3 使用變量 293
14.7 ActionScript 3.0中的類 293
14.7.1 類定義 293
14.7.2 類屬性 294
14.7.3 類體 294
14.8 ActionScript 3.0高級設(shè)置 295
14.8.1 應(yīng)用程序級別 295
14.8.2 文檔類 296
14.9 使用ActionScript 3.0 297
14.9.1 使用“代碼片斷”面板 297
 上機(jī)練習(xí) 使用ActionScript 3.0替換鼠標(biāo)光標(biāo) 298
14.9.2 使用ActionScript 3.0控制動作 300
14.9.3 使用ActionScript 3.0控制時間軸 301
 上機(jī)練習(xí) 使用ActionScript 3.0轉(zhuǎn)到某幀停止播放 301
14.9.4 使用ActionScript 3.0制作動畫 303
14.9.5 使用ActionScript 3.0加載和卸載對象 303
 上機(jī)練習(xí) 調(diào)用外部動畫 303
14.10課后練習(xí) 305
課后練習(xí)1:使用ActionScript 3.0實(shí)現(xiàn)鍵盤控制對象 305
課后練習(xí)2:使用ActionScript 3.0隱藏場景對象 306
第 15 章 Flash動畫測試環(huán)境
15.1 Flash動畫測試環(huán)境 308
15.1.1 測試影片 308
15.1.2 測試場景 308
15.2 優(yōu)化影片 309
15.3 發(fā)布Flash動畫 309
15.3.1 發(fā)布 Flash影片 310
15.3.2 發(fā)布HTML 311
15.3.3 GIF圖像 313
15.4導(dǎo)出Flash動畫 314
15.4.1 導(dǎo)出圖像文件 314
 上機(jī)練習(xí) 導(dǎo)出JPEG圖像 315
 上機(jī)練習(xí) 導(dǎo)出GIF圖像 316
15.4.2 導(dǎo)出動畫文件 317
15.5 課后練習(xí) 318
課后練習(xí)1:導(dǎo)出JPEG序列 318
課后練習(xí)2:制作清新賀卡 319
第 16 章 按鈕動畫和導(dǎo)航菜單動畫
16.1 制作游戲按鈕動畫 321
16.1.1 設(shè)計分析 321
16.1.2 制作元件 321
16.1.3 合成動畫 323
16.1.4 輸出動畫 323
16.2 制作按下按鈕動畫 323
16.2.1 設(shè)計分析 324
16.2.2 制作元件 324
16.2.3 合成動畫 326
16.2.4 輸出動畫 326
16.3 制作卡通按鈕動畫 327
16.3.1 設(shè)計分析 327
16.3.2 制作元件 327
16.3.3 合成動畫 328
16.3.4 輸出動畫 328
16.4制作網(wǎng)站導(dǎo)航動畫 329
16.4.1 設(shè)計分析 329
16.4.2 制作元件 329
16.4.3 合成動畫 332
16.4.4 輸出動畫 333
16.5制作網(wǎng)站快速導(dǎo)航動畫 333
16.5.1 設(shè)計分析 333
16.5.2 制作元件 333
16.5.3 合成動畫 335
16.5.4 輸出動畫 336
16.6 本章小結(jié) 336

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