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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計Cocos2d-x實戰(zhàn):Lua卷(第2版)

Cocos2d-x實戰(zhàn):Lua卷(第2版)

Cocos2d-x實戰(zhàn):Lua卷(第2版)

定 價:¥89.00

作 者: 關(guān)東升
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 計算機/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計

ISBN: 9787302457305 出版時間: 2017-02-01 包裝: 平裝
開本: 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是介紹Cocos2dx Lua游戲編程和開發(fā)技術(shù)的書籍。書中介紹了使用Cocos2dx Lua中的核心類、瓦片地圖、物理引擎、音樂音效、Cocos2dx GUI控件、Cocos2dx中的3D特性、數(shù)據(jù)持久化、網(wǎng)絡(luò)通信、性能優(yōu)化、多平臺移植、程序代碼管理、兩大應(yīng)用商店發(fā)布產(chǎn)品。全書分為6篇: 基礎(chǔ)篇、進階篇、數(shù)據(jù)與網(wǎng)絡(luò)篇、優(yōu)化篇、多平臺移植篇和實戰(zhàn)篇。基礎(chǔ)篇包括第1~9章,內(nèi)容涵蓋了Lua語言基礎(chǔ)、Cocos2dx Lua介紹、環(huán)境搭建、標(biāo)簽、菜單、精靈、場景、層、動作、特效、動畫和用戶事件。進階篇包括第10~15章,內(nèi)容涵蓋了游戲音樂與音效、粒子系統(tǒng)、瓦片地圖、物理引擎、Cocos2dx GUI控件和Cocos2dx中的3D特性。數(shù)據(jù)與網(wǎng)絡(luò)篇包括第16~18章,內(nèi)容涵蓋了數(shù)據(jù)持久化、基于HTTP網(wǎng)絡(luò)通信和Node.js與WebSocket網(wǎng)絡(luò)通信。優(yōu)化篇包括第19章性能優(yōu)化。多平臺移植篇包括第20和第21章,分別是移植到Android平臺和移植到iOS平臺。實戰(zhàn)篇包括第22~25章,分別是使用Git管理程序代碼、項目實戰(zhàn): 迷失航線

作者簡介

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圖書目錄

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