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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)Cocos2d-x實(shí)戰(zhàn)(JS卷 Cocos2d-JS開發(fā) 第2版)

Cocos2d-x實(shí)戰(zhàn)(JS卷 Cocos2d-JS開發(fā) 第2版)

Cocos2d-x實(shí)戰(zhàn)(JS卷 Cocos2d-JS開發(fā) 第2版)

定 價:¥89.00

作 者: 關(guān)東升 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 清華游戲開發(fā)叢書
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

ISBN: 9787302457312 出版時間: 2017-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 451 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《Cocos2d-x實(shí)戰(zhàn)(JS卷 Cocos2d-JS開發(fā) 第2版)/清華游戲開發(fā)叢書》系統(tǒng)介紹了Cocos2d-x游戲編程和開發(fā)技術(shù),介紹了使用Cocos2d-xJS API中核心類、瓦片地圖、物理引擎、音樂音效、Cocos2d-x GUI控件、Cocos2d-x中的3D特性、數(shù)據(jù)持久化、闡絡(luò)通信、性能優(yōu)化、多平臺發(fā)布、程序代碼管理、兩大應(yīng)用商店發(fā)布產(chǎn)品。全書分為6篇:基礎(chǔ)篇、進(jìn)階篇1數(shù)據(jù)與網(wǎng)絡(luò)篇、優(yōu)化篇、多平臺發(fā)布篇和實(shí)戰(zhàn)篇?;A(chǔ)篇包括第2章~第9章,介紹了JavaScript語言基礎(chǔ)、Cocos2d-x介紹、環(huán)境搭建、標(biāo)簽、菜單、精靈、場景、層、動作、動畫和用戶事件。進(jìn)階篇包括第10章~第15章,介紹了游戲音樂與音效、粒子系統(tǒng)、瓦片地圖、物理引擎、Cocos2d-xGUI控件和Cocos2d-x中的3D特性。數(shù)據(jù)與網(wǎng)絡(luò)篇包括第16章~第18章,介紹了數(shù)據(jù)持久化、基于HTTP網(wǎng)絡(luò)通信和基于Node.js的Socket.IO網(wǎng)絡(luò)通信。優(yōu)化篇包括第19章性能優(yōu)化。多平臺發(fā)布篇包括第20章~第22章,介紹了發(fā)布到Web平臺、發(fā)布到本地Android平臺和發(fā)布到本地iOS平臺。實(shí)戰(zhàn)篇包括第23章~第26章,介紹了使用Git管理代碼版本、項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn):迷失航線手機(jī)游戲、發(fā)布到Google play應(yīng)用商店和發(fā)布到蘋果App Store。

作者簡介

  關(guān)東升,國內(nèi)iOS/Cocos技術(shù)作家,iOS技術(shù)顧問,Cocos有價值專家(CVP),智捷課堂首席培訓(xùn)專家。擔(dān)任51CTO社區(qū)iOS技術(shù)顧問,精通iOS、Android和Windows及HTML5等移動開發(fā)技術(shù)。曾先后主持開發(fā)大型網(wǎng)絡(luò)游戲《神農(nóng)訣》的iOS和Android客戶端開發(fā),國家農(nóng)產(chǎn)品追溯系統(tǒng)的iPad客戶端開發(fā),酒店預(yù)訂系統(tǒng)的iOS客戶端開發(fā),金融系統(tǒng)的ios、Windows及Android客戶端開發(fā)。在AppStore上發(fā)布數(shù)款游戲和應(yīng)用軟件,擅長移動平臺的應(yīng)用和游戲類項(xiàng)目開發(fā)。長期為中國移動研究院、方正科技、大唐電信、中國石油、工商銀行、南方航空、惠普、東軟、NTT等企事業(yè)單位提供技術(shù)咨詢及員工培訓(xùn)。著有《iOS開發(fā)指南》、《交互設(shè)計(jì)的藝術(shù)》、《Cocos2d-x實(shí)戰(zhàn):C++卷》、《Cocos2d-x實(shí)戰(zhàn):Lua卷》、《Cocos2d-x實(shí)戰(zhàn):工具卷》、《Cocos2d-x實(shí)戰(zhàn):JS卷》等專業(yè)圖書。

圖書目錄

序(一)
序(二)
前言
第1章 準(zhǔn)備開始
1.1 本書學(xué)習(xí)路線圖
1.2 使用實(shí)例代碼
第一篇 基礎(chǔ)篇
第2章 JavaScript語言基礎(chǔ)
2.1 環(huán)境搭建
2.1.1 JavaScript編輯工具
2.1.2 JavaScript運(yùn)行測試環(huán)境
2.1.3 HelloJS實(shí)例測試
2.2 標(biāo)識符和保留字
2.2.1 標(biāo)識符
2.2.2 保留字
2.3 常量和變量
2.3.1 常量
2.3.2 變量
2.3.3 命名規(guī)范
2.4 注釋
2.5 JavaScript數(shù)據(jù)類型
2.5.1 數(shù)據(jù)類型
2.5.2 數(shù)據(jù)類型字面量
2.5.3 數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換
2.6 運(yùn)算符
2.6.1 算術(shù)運(yùn)算符
2.6.2 關(guān)系運(yùn)算符
2.6.3 邏輯運(yùn)算符
2.6.4 位運(yùn)算符
2.6.5 其他運(yùn)算符
2.7 控制語句
2.7.1 分支語句
2.7.2 循環(huán)語句
2.7.3 跳轉(zhuǎn)語句
2.8 數(shù)組
2.9 函數(shù)
2.9.1 使用函數(shù)
2.9.2 變量作用域
2.9.3 嵌套函數(shù)
2.9.4 返回函數(shù)
2.10 JavaScript中的面向?qū)ο?br />2.10.1 創(chuàng)建對象
2.10.2 常用內(nèi)置對象
2.10.3 原型
2.11 Cocos2d-x JS API中JavaScript繼承
本章小結(jié)
第3章 Cocos2d-x JS API與環(huán)境搭建
3.1 移動平臺游戲引擎介紹
3.2 Cocos2d家譜
3.3 Cocos2d-x設(shè)計(jì)目標(biāo)
3.4 搭建Cocos2d-x JS API開發(fā)環(huán)境
3.4.1 搭建WebStorm開發(fā)環(huán)境
3.4.2 安裝Visual Studio開發(fā)工具
3.4.3 下載和使用Cocos2d-x JS API官方案例
3.4.4 配置Cocos2d-x環(huán)境
3.4.5 使用API文檔
本章小結(jié)
第4章 Hello Cocos2d-x
4.1 第一個Cocos2d-x JS API游戲
第二篇 進(jìn)階篇
第三篇 數(shù)據(jù)與網(wǎng)絡(luò)篇
第四篇 優(yōu)化篇
第五篇 多平臺發(fā)布篇
第六篇 實(shí)戰(zhàn)篇

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