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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡游戲設計Cocos2d-x實戰(zhàn)(JS卷 Cocos2d-JS開發(fā) 第2版)

Cocos2d-x實戰(zhàn)(JS卷 Cocos2d-JS開發(fā) 第2版)

Cocos2d-x實戰(zhàn)(JS卷 Cocos2d-JS開發(fā) 第2版)

定 價:¥89.00

作 者: 關東升 著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 清華游戲開發(fā)叢書
標 簽: 計算機/網絡 圖形圖像 多媒體 游戲開發(fā)/多媒體/課件設計

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ISBN: 9787302457312 出版時間: 2017-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 451 字數:  

內容簡介

  《Cocos2d-x實戰(zhàn)(JS卷 Cocos2d-JS開發(fā) 第2版)/清華游戲開發(fā)叢書》系統(tǒng)介紹了Cocos2d-x游戲編程和開發(fā)技術,介紹了使用Cocos2d-xJS API中核心類、瓦片地圖、物理引擎、音樂音效、Cocos2d-x GUI控件、Cocos2d-x中的3D特性、數據持久化、闡絡通信、性能優(yōu)化、多平臺發(fā)布、程序代碼管理、兩大應用商店發(fā)布產品。全書分為6篇:基礎篇、進階篇1數據與網絡篇、優(yōu)化篇、多平臺發(fā)布篇和實戰(zhàn)篇?;A篇包括第2章~第9章,介紹了JavaScript語言基礎、Cocos2d-x介紹、環(huán)境搭建、標簽、菜單、精靈、場景、層、動作、動畫和用戶事件。進階篇包括第10章~第15章,介紹了游戲音樂與音效、粒子系統(tǒng)、瓦片地圖、物理引擎、Cocos2d-xGUI控件和Cocos2d-x中的3D特性。數據與網絡篇包括第16章~第18章,介紹了數據持久化、基于HTTP網絡通信和基于Node.js的Socket.IO網絡通信。優(yōu)化篇包括第19章性能優(yōu)化。多平臺發(fā)布篇包括第20章~第22章,介紹了發(fā)布到Web平臺、發(fā)布到本地Android平臺和發(fā)布到本地iOS平臺。實戰(zhàn)篇包括第23章~第26章,介紹了使用Git管理代碼版本、項目實戰(zhàn):迷失航線手機游戲、發(fā)布到Google play應用商店和發(fā)布到蘋果App Store。

作者簡介

  關東升,國內iOS/Cocos技術作家,iOS技術顧問,Cocos有價值專家(CVP),智捷課堂首席培訓專家。擔任51CTO社區(qū)iOS技術顧問,精通iOS、Android和Windows及HTML5等移動開發(fā)技術。曾先后主持開發(fā)大型網絡游戲《神農訣》的iOS和Android客戶端開發(fā),國家農產品追溯系統(tǒng)的iPad客戶端開發(fā),酒店預訂系統(tǒng)的iOS客戶端開發(fā),金融系統(tǒng)的ios、Windows及Android客戶端開發(fā)。在AppStore上發(fā)布數款游戲和應用軟件,擅長移動平臺的應用和游戲類項目開發(fā)。長期為中國移動研究院、方正科技、大唐電信、中國石油、工商銀行、南方航空、惠普、東軟、NTT等企事業(yè)單位提供技術咨詢及員工培訓。著有《iOS開發(fā)指南》、《交互設計的藝術》、《Cocos2d-x實戰(zhàn):C++卷》、《Cocos2d-x實戰(zhàn):Lua卷》、《Cocos2d-x實戰(zhàn):工具卷》、《Cocos2d-x實戰(zhàn):JS卷》等專業(yè)圖書。

圖書目錄

序(一)
序(二)
前言
第1章 準備開始
1.1 本書學習路線圖
1.2 使用實例代碼
第一篇 基礎篇
第2章 JavaScript語言基礎
2.1 環(huán)境搭建
2.1.1 JavaScript編輯工具
2.1.2 JavaScript運行測試環(huán)境
2.1.3 HelloJS實例測試
2.2 標識符和保留字
2.2.1 標識符
2.2.2 保留字
2.3 常量和變量
2.3.1 常量
2.3.2 變量
2.3.3 命名規(guī)范
2.4 注釋
2.5 JavaScript數據類型
2.5.1 數據類型
2.5.2 數據類型字面量
2.5.3 數據類型轉換
2.6 運算符
2.6.1 算術運算符
2.6.2 關系運算符
2.6.3 邏輯運算符
2.6.4 位運算符
2.6.5 其他運算符
2.7 控制語句
2.7.1 分支語句
2.7.2 循環(huán)語句
2.7.3 跳轉語句
2.8 數組
2.9 函數
2.9.1 使用函數
2.9.2 變量作用域
2.9.3 嵌套函數
2.9.4 返回函數
2.10 JavaScript中的面向對象
2.10.1 創(chuàng)建對象
2.10.2 常用內置對象
2.10.3 原型
2.11 Cocos2d-x JS API中JavaScript繼承
本章小結
第3章 Cocos2d-x JS API與環(huán)境搭建
3.1 移動平臺游戲引擎介紹
3.2 Cocos2d家譜
3.3 Cocos2d-x設計目標
3.4 搭建Cocos2d-x JS API開發(fā)環(huán)境
3.4.1 搭建WebStorm開發(fā)環(huán)境
3.4.2 安裝Visual Studio開發(fā)工具
3.4.3 下載和使用Cocos2d-x JS API官方案例
3.4.4 配置Cocos2d-x環(huán)境
3.4.5 使用API文檔
本章小結
第4章 Hello Cocos2d-x
4.1 第一個Cocos2d-x JS API游戲
第二篇 進階篇
第三篇 數據與網絡篇
第四篇 優(yōu)化篇
第五篇 多平臺發(fā)布篇
第六篇 實戰(zhàn)篇

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