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煤礦地質(zhì)井巷三維建模及Web3D發(fā)布

煤礦地質(zhì)井巷三維建模及Web3D發(fā)布

定 價(jià):¥60.00

作 者: 黃明,張建廣,章沖
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787030498588 出版時(shí)間: 2016-08-01 包裝:
開本: 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  礦井三維地質(zhì)巷道建模技術(shù)是礦產(chǎn)勘探與開發(fā)領(lǐng)域的一個(gè)關(guān)鍵技術(shù),它將不可見的地下情況通過(guò)計(jì)算機(jī)模擬出來(lái),是地質(zhì)體可視化、礦產(chǎn)資源分布、井位及巷道設(shè)計(jì)等工作的基礎(chǔ)?!睹旱V地質(zhì)井巷三維建模及Web3D發(fā)布》首先概述了礦山數(shù)字化的研究意義,三維地質(zhì)巷道建模、礦山三維交互可視化、Web平臺(tái)的實(shí)現(xiàn)的研究現(xiàn)狀;其次詳細(xì)闡述了三維地質(zhì)和巷道集成建模算法、可視化技術(shù)實(shí)現(xiàn)集成模型的一體化可視化的關(guān)鍵技術(shù);最后,針對(duì)Web應(yīng)用以Java3D作為三維圖形引擎,利用基于Ajax異步通信機(jī)制的GWT-ExtAPI技術(shù)實(shí)現(xiàn)了B/S結(jié)構(gòu)的Web3D交互發(fā)布系統(tǒng)?!睹旱V地質(zhì)井巷三維建模及Web3D發(fā)布》既可供地質(zhì)、測(cè)繪、GIS、采礦、安全及計(jì)算機(jī)等行業(yè)技術(shù)人員參考,也可作為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域開發(fā)人員、礦井開發(fā)人員及其相關(guān)專業(yè)的教師、研究生的參考用書。

作者簡(jiǎn)介

  暫時(shí)沒有內(nèi)容

圖書目錄

前言
第1章 緒論
1.1 研究意義
1.2 研究現(xiàn)狀
1.2.1 三維地質(zhì)建模研究現(xiàn)狀
1.2.2 三維巷道建模研究現(xiàn)狀
1.2.3 三維交互可視化研究現(xiàn)狀
1.2.4 Web 3D信息發(fā)布現(xiàn)狀
1.3 現(xiàn)有研究的不足
第2章 TIN、TEN集成三維地質(zhì)建模
2.1 地層
2.2 建模區(qū)塊段及地層確定
2.2.1 塊段劃分原則
2.2.2 地層劃分
2.3 地層層面三角(TIN)剖分
2.3.1 Delaunay三角剖分
2.3.2 Delaunay分治一合并算法
2.4 二維Delaunay約束建模
2.4.1 邊界線約束建模
2.4.2 洞約束模型
2.4.3 地質(zhì)斷層的處理
2.4.4 多輪廓線邊界三維重構(gòu)
2.4.5 質(zhì)量細(xì)分算法
2.5 四面體三維模型
2.5.1 四面體三維模型基礎(chǔ)
2.5.2 基于面模型體邊界約束的四面體模型
2.5.3 四面體格網(wǎng)細(xì)分
2.5.4 四面體薄元消除算法
2.6 本章小結(jié)
第3章 礦井巷道三維模型
3.1 巷道幾何形態(tài)描述
3.1.1 巷道分類及幾何特征
3.1.2 巷道的數(shù)據(jù)表達(dá)
3.2 巷道三維模型的構(gòu)建
3.2.1 巷道特征點(diǎn)的計(jì)算
3.2.2 獨(dú)立巷道模型
3.2.3 交叉連接巷道模型
3.2.4 巷道與地質(zhì)體模型的耦合性處理
3.3 巷道模型三維拓?fù)?br />3.3.1 巷道拓?fù)浞诸?br />3.3.2 巷道節(jié)點(diǎn)的生成
3.3.3 節(jié)點(diǎn)-弧段拓?fù)?br />3.3.4 巷道與地質(zhì)體巖性拓?fù)?br />3.4 巷道三維模型的實(shí)現(xiàn)
3.4.1 實(shí)現(xiàn)流程
3.4.2 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
3.4.3 功能算子
3.5 本章小結(jié)
第4章 三維交互可視化
4.1 三維圖形變換
4.1.1 圖形平移及縮放
4.1.2 投影變換
4.1.3 基于四元素的旋轉(zhuǎn)交互
4.2 Directx圖形繪制管道流水線數(shù)據(jù)流組織
4.2.1 頂點(diǎn)及索引緩沖區(qū)
4.2.2 實(shí)體正反面剔除
4.2.3 適合揭層信息展示的內(nèi)存劃分
4.3 材質(zhì)和光照處理
4.4 紋理貼圖
4.4.1 紋理坐標(biāo)計(jì)算
4.4.2 紋理貼圖的實(shí)現(xiàn)
4.5 地質(zhì)巷道三維模型的透明疊加顯示
4.5.1 顏色混合原理
4.5.2 地質(zhì)體與巷道透明疊加顯示實(shí)現(xiàn)
4.6 三維拾取算法
4.6.1 三維視點(diǎn)和拾取點(diǎn)的射線矢量
4.6.2 射線矢量對(duì)場(chǎng)景中實(shí)體的求交
4.7 本章小結(jié)
第5章 Web 3D信息發(fā)布
5.1 Java 3D圖形系統(tǒng)
5.1.1 Java 3D虛擬場(chǎng)景空間數(shù)據(jù)組織
5.1.2 視模型
5.2 服務(wù)器端三維圖形引擎
5.2.1 Java Servlet開發(fā)原理
5.2.2 Web三維地質(zhì)巷道Servlet引擎
5.2.3 三維圖形數(shù)據(jù)通信引擎
5.2.4 多用戶并發(fā)操作處理
5.3 客戶端三維圖形交互
5.3.1 Ajax異步通信技術(shù)
5.3.2 GWT-Ext客戶端Web架構(gòu)
5.3.3 客戶端對(duì)三維場(chǎng)景圖像瀏覽的操作
5.3.4 客戶端Applet三維圖形瀏覽
5.4 本章小結(jié)
第6章 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)與應(yīng)用
6.1 實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì)
6.1.1 系統(tǒng)開發(fā)環(huán)境
6.1.2 系統(tǒng)總體結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)
6.1.3 系統(tǒng)功能描述
6.2 系統(tǒng)主要功能實(shí)現(xiàn)
6.2.1 研究區(qū)構(gòu)造與地層概況
6.2.2 三維地質(zhì)模型建立
6.2.3 三維巷道模型
6.2.4 巷道與地質(zhì)體的集成模型
6.2.5 三維模型集成可視化
6.2.6 三維巷道漫游
6.3 Wleb 3D信息發(fā)布
6.4 模型的應(yīng)用功能
6.4.1 基于GIS雙向查詢
6.4.2 斷層與地層(煤層)變化查詢
6.4.3 地質(zhì)體任意切割
6.4.4 巷道掘進(jìn)防突揭煤預(yù)警
6.4.5 巷道救援仿真
6.5 本章小結(jié)
第7章 總結(jié)與展望
7.1 總結(jié)
7.2 展望
主要參考文獻(xiàn)

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