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游戲化設(shè)計(jì)

游戲化設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥36.00

作 者: (美)布萊恩·伯克(Brian Burke)
出版社: 華中科技大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體 游戲開(kāi)發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

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ISBN: 9787568024037 出版時(shí)間: 2017-02-01 包裝: 平裝-膠訂
開(kāi)本: 32開(kāi) 頁(yè)數(shù): 248 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  從Google的“手氣不錯(cuò)”,微信搶紅包,到Nike+的跑步APP,如今全球都掀起了游戲化設(shè)計(jì)的浪潮?!坝螒蚧币辉~在2010年下半年被“谷歌趨勢(shì)”收錄,在2011年入選牛津詞典年度熱詞候選。其定義是“使用游戲化機(jī)制和游戲化體驗(yàn)設(shè)計(jì),數(shù)字化地鼓舞和激勵(lì)人們實(shí)現(xiàn)目標(biāo)”。 全球都在進(jìn)行游戲化但每一項(xiàng)產(chǎn)品都適合游戲化嗎?游戲化后的產(chǎn)品一定會(huì)成功嗎?正如想把難吃的食物做好吃,不是簡(jiǎn)單地給它摸上一層巧克力。游戲化產(chǎn)品,也不是簡(jiǎn)單地把游戲元素與機(jī)制放進(jìn)產(chǎn)品或者工作制度里。 全球著名IT研究與咨詢公司Gartner副總裁幫你分析“游戲化”發(fā)展趨勢(shì),撥開(kāi)過(guò)度炒作的迷霧,指出失敗的陷阱,幫你了解真實(shí)的游戲化。

作者簡(jiǎn)介

  Brian Burke,國(guó)際游戲化高峰論壇演講人。著名游戲化學(xué)者、IT研究與咨詢公司Gartner副總裁、新技術(shù)趨勢(shì)、創(chuàng)新研究、企業(yè)架構(gòu)與戰(zhàn)略專家。 長(zhǎng)期為華爾街日?qǐng)?bào)、BBC、金融時(shí)報(bào)、英國(guó)衛(wèi)報(bào)、福布斯在線等專業(yè)媒體撰稿,其研究數(shù)據(jù)被國(guó)內(nèi)外各大科技媒體引用,包括網(wǎng)易科技、新浪科技、搜狐科技等等。

圖書(shū)目錄

引言 游戲化:炒作之外
第一部分 游戲化的價(jià)值:激勵(lì)
第1章 激勵(lì):游戲化的終極目標(biāo)
第2章 讓用戶感覺(jué)有意義
第3章 行為改變需積跬步
第4章 利用游戲化發(fā)展技能
第5章 利用游戲化驅(qū)動(dòng)創(chuàng)新
第二部分 設(shè)計(jì)游戲化體驗(yàn)
第6章 以用戶為中心的設(shè)計(jì)
第7章 游戲化方案設(shè)計(jì)
第8章 常見(jiàn)的設(shè)計(jì)誤區(qū)
第9章 面向成功的管理
第10章 2020年的游戲化:未來(lái)展望
參考文獻(xiàn)
致謝
本書(shū)作者

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