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游戲制作的本質(zhì)(第3版)

游戲制作的本質(zhì)(第3版)

定 價:¥99.00

作 者: (美)Heather Maxwell Chandler(海瑟·麥克斯韋·錢德勒)
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 計算機/網(wǎng)絡 圖形圖像 多媒體 游戲開發(fā)/多媒體/課件設計

ISBN: 9787121307560 出版時間: 2017-03-01 包裝: 平塑勒腰封
開本: 頁數(shù): 392 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  這是一本關于游戲制作流程的圖書。這本書是面向游戲設計人員、游戲開發(fā)項目管理人員以及游戲從業(yè)主的專業(yè)讀物,書中詳細描述了從前期的策劃到后期的推廣營銷等整個游戲項目開發(fā)及運營的流程,經(jīng)驗非常難能可貴,讓讀者能徹底了解游戲開發(fā)及運營的關鍵點。

作者簡介

  本書由騰訊游戲組織翻譯,參與本書翻譯的主要人員有騰訊互動娛樂北極光工作室群總裁于海鵬、騰訊互動娛樂天美工作室群產(chǎn)品總監(jiān)單暉、騰訊互動娛樂魔方工作室群高級項目經(jīng)理秦彬、楊云云、劉墨晨。 海瑟?麥克斯韋?錢德勒于1996年進入游戲行業(yè)。她的公司陽光傳媒為廣大游戲開發(fā)者、發(fā)行商和供應商提供咨詢服務。在成立陽光傳媒之前,他曾在育碧、動視、EA和新線影業(yè)擔任制作人并制作超過30款游戲,其中包括:《阿拉瑪王國:懲罰》 ,《兩個世界》,《怪物也瘋狂》,《幽靈行動:現(xiàn)在戰(zhàn)士》,《幽靈行動:重裝機甲 》,《天啟 》,《武裝戰(zhàn)斗車 》,《彩虹六號3:盾牌行動 》,《黑暗王朝 》和《上海:第二王朝 》。 此外,海瑟還是《游戲本地化手冊 》的作者和《游戲商業(yè)的秘密》中三個章節(jié)的作者。她發(fā)表過多篇關于游戲開發(fā)的課程,同時在NLGD 游戲嘉年華、游戲開發(fā)者大會 、未來游戲 、北卡羅萊納大學和數(shù)字游戲展 中發(fā)表過演講。同時她還是范德堡大學榮譽畢業(yè)生,并于南加州大學取得了電影-電視碩士學位。更多信息請訪問www.mediasunshine.com。

圖書目錄

PART I 游戲產(chǎn)業(yè)概述 1
Chapter 1 游戲制作概述 2
1.1 簡介 2
1.2 制作周期 3
1.3 前期制作 4
游戲概念 4
游戲需求 5
游戲規(guī)劃 6
前期制作列表 6
1.4 中期制作 7
計劃實施 8
進度跟進 9
任務完成 9
中期制作列表 9
1.5 測試階段 10
計劃落實 10
版本發(fā)布 11
測試列表 11
1.6 后期制作 12
從經(jīng)驗中學習 12
歸檔計劃 12
后期制作列表 13
1.7 本章小結(jié) 13
Chapter 2 團隊分工 14
2.1 簡介 14
2.2 游戲制作人 14
執(zhí)行制作人 15
制作人 15
助理制作人 17
背景與培訓 17
2.3 美術(shù)師 18
美術(shù)總監(jiān) 19
主美術(shù) 19
原畫設計師 19
場景設計師或關卡設計師 19
資源美術(shù)師 20
動畫師 20
技術(shù)美術(shù)師 20
市場美術(shù)師 20
背景與培訓 20
2.4 程序員 21
技術(shù)總監(jiān) 21
主程序 22
程序員 22
背景與培訓 22
2.5 策劃 24
創(chuàng)意總監(jiān) 24
主策劃 25
游戲策劃 25
文案策劃 25
背景與培訓 25
2.6 音頻師 26
聲音設計師 26
作曲家 26
背景與培訓 26
2.7 QA測試人員 26
QA負責人 27
測試人員 27
背景與培訓 27
2.8 團隊架構(gòu) 27
2.9 企業(yè) 29
市場與公關 29
創(chuàng)意服務 30
銷售 30
2.10 本章小結(jié) 30
Chapter 3 項目管理方法 31
3.1 簡介 31
3.2 優(yōu)勢與劣勢 32
3.3 個人軟件過程(PSP) 33
3.4 Scrum 36
3.5 項目管理協(xié)會(PMI) 39
3.6 本章小結(jié) 43
PART Ⅱ 商業(yè)信息 45
Chapter 4  法律知識 46
4.1 簡介 46
4.2 知識產(chǎn)權(quán) 47
法律信息 47
版權(quán) 47
商標 48
商業(yè)機密 49
專利 49
4.3 法律協(xié)議 50
員工—顧問協(xié)議 50
雇傭協(xié)議 50
保密協(xié)議(NDAs) 51
研發(fā)協(xié)議 52
最終用戶許可協(xié)議(EULAs) 52
服務條款(TOS) 52
4.4 授權(quán) 53
4.5 本章小結(jié) 54
Chapter 5  開發(fā)商與發(fā)行商的關系 55
5.1 簡介 55
5.2 推介游戲給發(fā)行商 55
5.3 融資選項 59
5.4 管理開發(fā)商與發(fā)行商之間的關系 60
獨立開發(fā)商 64
從屬于發(fā)行商的開發(fā)商 67
5.5 第三方游戲許可 69
5.6 本章小結(jié) 69
PART III 人事管理 71
Chapter 6  招聘和人才保留 72
6.1 簡介 72
6.2 人才招聘 72
篩選簡歷 73
面試應聘者 74
提供反饋 76
6.3 人才保留 77
6.4 培訓 78
游戲開發(fā)資源 79
相關組織 80
會議和展會 80
常用游戲行業(yè)信息 80
6.5 本章小結(jié) 81
Chapter 7 團 隊 82
7.1 簡介 82
7.2 項目領導力 83
7.3 挑選組長 84
7.4 團隊建設 86
認識彼此 87
角色定位 87
交叉培訓 89
座位安排 90
團隊會議 90
團隊網(wǎng)站 91
7.5 團隊認同與激勵 92
危險信號 92
解決危險信號 93
表達感激 94
分享愿景(vision) 94
團隊調(diào)查 95
7.6 生活質(zhì)量 96
7.7 本章小結(jié) 98
Chapter 8 有效溝通 99
8.1 簡介 99
8.2 書面溝通 99
8.3 口頭溝通 100
8.4 非語言溝通 101
8.5 建立溝通規(guī)范 102
8.6 溝通中的問題 103
解決沖突 103
共識 104
傳達壞消息 104
給予有效反饋 105
8.7 本章小結(jié) 106
PART IV 前期制作 107
Chapter 9 游戲概念 108
9.1 簡介 108
9.2 前期制作 109
頭腦風暴 109
初始概念 111
品類 111
平臺 112
盈利模式 112
SWOT分析 113
審核 115
9.3 明確概念 115
任務描述 117
游戲設定 117
玩法機制 118
故事概要 118
原畫概念圖 119
音頻元素 119
9.4 原型制作 120
9.5 風險分析 122
9.6 推介創(chuàng)意 123
9.7 項目啟動 125
9.8 概念提要 125
9.9 本章小結(jié) 125
Chapter 10 游戲制作需求 127
10.1 簡介 127
10.2 確定游戲特性 127
10.3 確定里程碑與交付版本 129
10.4 技術(shù)評估 134
10.5 確定工具與流水線 135
10.6 文檔工作 137
策劃 138
美術(shù) 139
技術(shù) 140
10.7 風險分析 141
10.8 審批流程 141
10.9 游戲制作需求大綱 142
10.10 本章小結(jié) 142
Chapter 11 游戲開發(fā)計劃 143
11.1 簡介 143
11.2 相關性 144
11.3 進度表 144
制作進度表 145
初始進度表 146
工作分解結(jié)構(gòu) 149
詳細進度表 151
任務跟進 156
11.4 人員配置 158
11.5 預算 159
制作預算表 160
預算管理 165
11.6 外包 165
11.7 中間件 167
11.8 游戲計劃大綱 169
11.9 本章小結(jié) 170
PART V 中期制作 171
Chapter 12 制作周期 172
12.1 簡介 172
12.2 策劃制作周期 174
12.3 美術(shù)制作周期 174
12.4 程序制作周期 175
12.5 合作 176
12.6 本章小結(jié) 177
Chapter 13 制作技巧 178
13.1 簡介 178
13.2 讓項目回歸正軌 178
13.3 項目回顧 181
實施項目回顧 181
好處 182
13.4 關鍵階段分析 183
13.5 每周狀態(tài)報告 183
對于開發(fā)團隊 184
對于管理層 184
13.6 組織會議 185
13.7 分配資源 186
13.8 避免需求膨脹 186
特性優(yōu)先級 187
需求變更 187
13.9 建立審核流程 188
簡單化 188
決定公開 188
統(tǒng)一跟進 188
13.10 設立專項組或者攻堅組 188
13.11 本章小結(jié) 189
Chapter 14 制作版本 190
14.1 簡介 190
14.2 版本流程  190
版本進度表 191
自動構(gòu)建版本 191
14.3 多語言版本 192
14.4 版本摘要 193
開發(fā)團隊摘要 193
管理層人員摘要 193
市場和公共關系人員摘要 194
14.5 防止盜版 194
14.6 本章小結(jié) 195
PART VI 測試階段 197
Chapter 15 測 試 198
15.1 簡介 198
15.2 測試日程表 199
15.3 測試計劃 200
15.4 測試流程 202
bug追蹤數(shù)據(jù)庫 203
bug 定義 203
15.5 測試循環(huán) 204
撰寫bug文檔 204
分配和關閉bug 206
檢查技術(shù)標準 206
15.6 外部測試 207
15.7 本章小結(jié) 208
Chapter 16 代碼發(fā)布 209
16.1 簡介 209
16.2 決定代碼發(fā)布流程 209
16.3 代碼發(fā)布的檢查清單 210
16.4 黃金最終版、黃金母盤、黃金母版 212
16.5 本章小結(jié) 214
PART VII 后期制作 215
Chapter 17 復 盤 216
17.1 簡介 216
17.2 復盤的目的 216
17.3 復盤的實現(xiàn) 218
所有人員都參與 218
準備復盤 218
保持聚焦 219
17.4 經(jīng)驗教訓文檔 220
17.5 本章小結(jié) 221
Chapter 18 結(jié)項歸檔包 222
18.1 簡介 222
18.2 定義結(jié)項歸檔包 222
18.3 創(chuàng)建結(jié)項歸檔包 223
資源 223
文本資源 223
語音資源 223
美術(shù)資源 224
電影動畫資源 224
本地化資源 224
包裝資源 224
工具 224
源代碼 225
文檔 225
游戲文檔 225
技術(shù)指南 225
整體產(chǎn)品信息 226
18.4 組織內(nèi)容 226
18.5 完成結(jié)項歸檔包 226
18.6 結(jié)項歸檔包檢查表 227
18.7 本章小結(jié) 229
Chapter 19 軟件分級 230
19.1 簡介 230
19.2 軟件年齡分級 230
19.3 ESRB(美國標準) 232
19.4 PEGI(歐洲標準) 233
19.5 USK(德國標準) 233
19.6 ACB(澳大利亞標準) 234
19.7 CERO(日本標準) 234
19.8 KMRB(韓國標準) 234
19.9 本章小結(jié) 235
Chapter 20 本地化 236
20.1 簡介 236
20.2 制作國際化內(nèi)容 237
20.3 易于本地化的代碼 237
語言資源 237
文本資源 238
美術(shù)資源 238
語音資源 238
國際字符和字體 238
用戶交互界面 239
鍵盤輸入 239
PAL vs NTSC制式 239
其他技術(shù)因素 240
20.4 本地化程度 240
20.5 本地化計劃 240
20.6 整理翻譯資源 242
20.7 整合翻譯資源 243
20.8 測試 244
功能測試 244
語言測試 245
20.9 第三方審核 246
20.10 本地化工作列表 247
20.11 本章小結(jié) 248
Chapter 21 配 音 249
21.1 簡介 249
21.2 配音錄制計劃 250
配音設計 250
技術(shù)性考量 250
21.3 選擇錄音室 256
21.4 招標 257
21.5 選取演員 259
工會 vs 非工會 259
明星演員 259
準備角色描述 260
試音 262
選擇和預約演員 263
21.6 錄制配音 264
準備錄制環(huán)節(jié) 264
指導配音演員 265
選擇最終配音版本 266
錄音文件提交 266
21.7 配音流程檢查列表 267
21.8 本章小結(jié) 268
Chapter 22 音 樂 269
22.1 簡介 269
22.2 音樂規(guī)劃 269
音樂設計 270
技術(shù)上的注意事項 270
進度表和人員配置 271
招標書 273
22.3 與作曲家合作 274
22.4 音樂授權(quán) 275
22.5 本章小結(jié) 276
Chapter 23 動作捕捉 277
23.1 簡介 277
23.2 動作捕捉拍攝計劃 277
動作捕捉的要求 278
動作捕捉拍攝列表 278
進度表 279
23.3 與動作捕捉工作室合作 279
23.4 招標書 280
23.5 動作捕捉拍攝的準備工作 281
23.6 動作捕捉檢查清單 281
23.7 本章小結(jié) 283
Chapter 24 市場營銷與公共關系 284
24.1 簡介 284
24.2 與市場部門協(xié)作 284
開發(fā)里程碑進度表 285
游戲文檔 285
焦點座談 286

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