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AutoCAD 2016、3DS Max 2016與Photoshop CC室內(nèi)設計實例教程

AutoCAD 2016、3DS Max 2016與Photoshop CC室內(nèi)設計實例教程

定 價:¥69.00

作 者: 胡仁喜,孟培 等著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: AutoCAD及計算機輔助設計 CAD CAM CAE 計算機/網(wǎng)絡

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ISBN: 9787111557449 出版時間: 2017-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 367 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書圍繞一個大酒店室內(nèi)設計,對其從施工圖到效果圖的完整設計流程進行了翔實的講解。本書按知識結構分為AutoCAD篇、3dsMax篇、V-Ray篇和Photoshop篇,首先介紹了利用AutoCAD2016進行施工圖設計的方法與步驟,然后介紹了在此基礎上利用3dsMax2016進行相應的效果圖立體建模,再進一步利用V-Ray進行光線跟蹤渲染,后利用PhotoshopCC進行后期合成處理與色彩調整。每一篇都是先進行必要的基礎知識講解,再通過大酒店設計流程實例進行演練。全書結構緊湊,內(nèi)容豐富,在講解基礎知識的同時,完整地為讀者展現(xiàn)了室內(nèi)設計工程的具體實施方法與技巧。本書可以作為廣大建筑和室內(nèi)設計從業(yè)人員以及愛好者的學習參考書,也可以作為建筑與室內(nèi)設計相關專業(yè)和藝術設計相關專業(yè)學生實踐提高的教材教程。

作者簡介

暫缺《AutoCAD 2016、3DS Max 2016與Photoshop CC室內(nèi)設計實例教程》作者簡介

圖書目錄

前言
第1篇 AutoCAD施工圖篇
第1章 室內(nèi)設計概述2
1.1 室內(nèi)設計基本知識3
1.2 室內(nèi)設計制圖基本知識6
1.2.1 室內(nèi)設計制圖概述6
1.2.2 室內(nèi)設計制圖的要求及規(guī)范7
1.2.3 室內(nèi)設計制圖的內(nèi)容14
1.2.4 室內(nèi)設計制圖的計算機應用軟件簡介15
第2章 AutoCAD 2016入門16
2.1 操作界面17
2.1.1 標題欄18
2.1.2 繪圖區(qū)18
2.1.3 坐標系19
2.1.4 菜單欄20
2.1.5 工具欄22
2.1.6 命令行窗口23
2.1.7 布局標簽24
2.1.8 狀態(tài)欄24
2.1.9 滾動條27
2.1.10 快速訪問工具欄和交互信息工具欄28
2.1.11 功能區(qū)28
2.2 配置繪圖系統(tǒng)29
2.2.1 顯示配置30
2.2.2 系統(tǒng)配置30
2.3 設置繪圖環(huán)境31
2.3.1 繪圖單位設置31
2.3.2 圖形邊界設置32
2.4 文件管理33
2.4.1 新建文件33
2.4.2 打開文件34
2.4.3 保存文件35
2.4.4 另存為36
2.4.5 退出36
2.4.6 圖形修復36
2.5 基本輸入操作37
2.5.1 命令輸入方式37
2.5.2 命令的重復、撤消、重做38
2.5.3 透明命令39
2.5.4 按鍵定義39
2.5.5 命令執(zhí)行方式39
2.5.6 坐標系統(tǒng)與數(shù)據(jù)的輸入方法40
2.6 圖層設置42
2.6.1 建立新圖層42
2.6.2 設置圖層45
2.6.3 控制圖層47
2.7 繪圖輔助工具48
2.7.1 精確定位工具48
2.7.2 圖形顯示工具52
2.8 基本繪圖和編輯命令55
2.8.1 基本繪圖命令的使用55
2.8.2 基本編輯命令的使用55
2.9 文字樣式與表格樣式56
2.9.1 設置文字樣式56
2.9.2 設置表格樣式57
2.9.3 設置標注樣式58
2.10 對象約束60
2.10.1 建立幾何約束61
2.10.2 幾何約束設置61
2.10.3 建立尺寸約束62
2.10.4 尺寸約束設置63
2.10.5 自動約束64
2.11 快速繪圖工具65
2.11.1 圖塊操作65
2.11.2 設計中心68
2.11.3 工具選項板71
2.12 實例——繪制A3圖紙樣板圖形74
第3章 大酒店大堂室內(nèi)設計圖繪制81
3.1 大堂室內(nèi)設計要點及實例簡介82
3.2 建筑平面圖繪制82
3.2.1 繪制思路分析83
3.2.2 繪制步驟83
3.2.3 系統(tǒng)設置83
3.2.4 軸網(wǎng)繪制84
3.2.5 柱子繪制88
3.2.6 剪力墻繪制90
3.2.7 墻體繪制90
3.2.8 門窗繪制91
3.2.9 樓梯、臺階繪制92
3.2.10 電梯繪制93
3.3 大堂室內(nèi)平面圖繪制94
3.3.1 一層平面功能流線分析94
3.3.2 大堂平面布局95
3.3.3 地面材料及圖案繪制100
3.3.4 文字、尺寸標注及符號標注102
3.4 大堂室內(nèi)立面圖繪制105
3.4.1 概述106
3.4.2 A立面圖的繪制106
3.4.3 B立面圖繪制108
3.4.4 C立面圖繪制110
3.5 大堂室內(nèi)頂棚圖繪制112
3.5.1 對建筑平面圖進行整理112
3.5.2 頂棚造型的繪制113
3.5.3 燈具布置114
3.5.4 尺寸、文字及符號標注116
第4章 大酒店客房室內(nèi)設計圖繪制118
4.1 客房室內(nèi)設計要點119
4.1.1 客房的總體特征119
4.1.2 客房的功能及種類119
4.1.3 家具陳設及布置119
4.1.4 空間尺度要求119
4.1.5 室內(nèi)裝修特點120
4.1.6 室內(nèi)物理環(huán)境120
4.2 客房室內(nèi)平面圖繪制121
4.2.1 建筑平面圖的繪制121
4.2.2 標準層平面功能分析122
4.2.3 標準層平面總體布局122
4.2.4 標準間平面繪制123
4.2.5 其他客房平面圖127
4.2.6 形成客房標準層平面圖130
4.3 客房室內(nèi)立面圖繪制131
4.3.1 立面圖①的繪制131
4.3.2 立面圖②的繪制135
4.3.3 衛(wèi)生間立面圖139
4.3.4 公共走道立面圖繪制140
4.3.5 會議室立面繪制144
4.4 客房室內(nèi)頂棚圖繪制148
4.4.1 標準間頂棚圖繪制149
4.4.2 套間頂棚圖繪制151
4.4.3 公共走道頂棚圖繪制154
4.4.4 會議室頂棚圖繪制157
4.4.5 組合客房標準層頂棚圖繪制157
第2篇 3ds Max效果建模篇
第5章 3ds Max 2016基礎159
5.1 3ds Max 2016界面介紹160
5.1.1 菜單欄160
5.1.2 工具欄161
5.1.3 命令面板162
5.1.4 視圖165
5.1.5 視圖控制區(qū)165
5.1.6 時間滑塊166
5.1.7 信息提示欄166
5.1.8 關鍵幀控制區(qū)166
5.2 3ds Max 2016燈光基本簡介166
5.3 3ds Max 2016各種燈效應用實例169
5.3.1 基本燈光應用實例169
5.3.2 光線跟蹤實例175
5.3.3 光能傳遞實例179
5.3.4 光度學燈光室內(nèi)照明實例187
5.4 3ds Max 2016材質編輯器簡介191
5.4.1 材質樣本窗口191
5.4.2 樣本控制工具欄192
5.4.3 材質編輯工具欄193
5.4.4 參數(shù)控制區(qū)194
5.4.5 材質類型195
5.5 基本材質實例196
5.6 常用材質應用實例204
5.6.1 混合材質制作204
5.6.2 反射材質制作208
5.6.3 自發(fā)光材質和木質制作212
5.7 貼圖技術213
5.7.1 透明貼圖處理213
5.7.2 置換貼圖實例217
5.8 貼圖烘焙渲染實例220
第6章 建立大酒店3ds Max 立體模型225
6.1 建立大堂立體模型226
6.1.1 導入AutoCAD模型并進行調整226
6.1.2 建立完整的大堂模型227
6.1.3 添加燈光247
6.2 建立標準間的立體模型248
6.2.1 導入AutoCAD模型并進行調整248
6.2.2 建立完整的標準間模型249
6.2.3 添加燈光256
6.3 建立衛(wèi)生間的立體模型257
6.3.1 導入AutoCAD模型并進行調整257
6.3.2 建立完整的衛(wèi)生間模型258
6.3.3 添加燈光263
6.4 建立會議室的立體模型264
6.4.1 導入AutoCAD模型并進行調整264
6.4.2 建立完整的會議室模型264
6.4.3 添加燈光272
6.5 建立公共走道的立體模型274
6.5.1 導入AutoCAD模型并進行調整274
6.5.2 建立標準層基本模型275
6.5.3 添加燈光284
第3篇 V-Ray效果圖渲染篇
第7章 V-Ray 簡介287
7.1 V-Ray的操作界面介紹288
7.2 V-Ray渲染器的渲染常識293
7.2.1 V-Ray渲染器的特點293
7.2.2 V-Ray渲染器燈光類型及特點293
7.3 V-Ray材質293
7.3.1 V-RayMtl293
7.3.2 VR-材質包裹器(VRayMtlWrapper Parameters)294
7.3.3 V-RayLightMtl(燈光材質)295
7.3.4 V-Ray2sidedMtl(雙面材質)296
7.3.5 V-RayBlendMtl(混合材質)296
第8章 V-Ray 渲染賓館298
8.1 對大堂進行渲染299
8.1.1 指定V-Ray渲染器299
8.1.2 賦予V-Ray材質300
8.1.3 V-Ray渲染303
8.2 對標準間進行渲染307
8.2.1 指定V-Ray渲染器307
8.2.2 賦予V- Ray材質307
8.2.3 V-Ray渲染309
8.3 對衛(wèi)生間進行渲染311
8.3.1 指定V-Ray渲染器311
8.3.2 賦予V-Ray材質312
8.3.3 V-Ray渲染315
8.4 對會議室進行渲染317
8.4.1 指定V-Ray渲染器317
8.4.2 賦予V- Ray材質317
8.4.3 V-Ray渲染319
8.5 對公共走道進行渲染322
8.5.1 指定V-Ray渲染器322
8.5.2 賦予V- Ray材質322
8.5.3 V-Ray渲染323
第4篇 Photoshop后期處理篇
第9章 Photoshop CC入門326
9.1 Photoshop CC 簡介327
9.1.1 Photoshop CC主要界面介紹327
9.1.2 Photoshop CC的優(yōu)化和重要快捷鍵330
9.2 Photoshop CC的基本操作331
9.2.1 圖像文件的管理331
9.2.2 圖像文件的視圖控制333
9.3 Photoshop CC的顏色運用336
9.3.1 選擇顏色336
9.3.2 使用填充工具339
9.3.3 快速調整圖像的顏色和色調342
9.3.4 重新著色控制345
9.3.5 通道顏色混合348
9.3.6 黑白圖像上色351
第10章 在Photoshop中進行后期處理354
10.1 對大堂進行后期處理355
10.1.1 添加人物和飾物355
10.1.2 調整效果圖整體效果358
10.2 對標準間進行后期處理359
10.2.1 添加飾物359
10.2.2 調整效果圖整體效果360
10.3 對衛(wèi)生間進行后期處理361
10.4 對會議室進行后期處理363
10.4.1 添加飾物363
10.4.2 調整效果圖整體效果364
10.5 對公共走道進行后期處理365

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