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3ds Max三維動畫制作教程

3ds Max三維動畫制作教程

定 價:¥49.50

作 者: 劉寧 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 21世紀(jì)高等學(xué)校數(shù)字媒體專業(yè)規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302452393 出版時間: 2017-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 210 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds Max三維動畫制作教程》是一本有關(guān)3ds Max的基礎(chǔ)教材,本書從制作效果圖的一般步驟出發(fā),從建模,到添加材質(zhì)、貼圖,添加燈光、攝影機,動畫制作、Photoshop后期制作效果圖,作者從大量的案例中取材,通過大量的實例講解制作效果圖的一般步驟。最后一章的實例制作房間的效果圖,講解了制作的詳細(xì)步驟。本書有圖有實例,每一章每一個主要的命令,都配有幾個案例的詳細(xì)制作步驟,是3ds Max的一本初級入門教程?! ?ds Max三維動畫制作教程》既可作為應(yīng)用型本科、成人高校和高職高專院校計算機動畫制作技術(shù)、景觀設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計等相關(guān)專業(yè)的教材,也可作為3ds Max培訓(xùn)和自學(xué)的教材及參考書。

作者簡介

暫缺《3ds Max三維動畫制作教程》作者簡介

圖書目錄

第1章現(xiàn)成三維體建模

1.13ds Max發(fā)展歷史

1.23ds Max簡介

1.3工作界面介紹

1.4工作界面的優(yōu)化

1.4.13ds Max工作界面的更改

1.4.23ds Max常用的快捷鍵

1.5實例

第2章二維轉(zhuǎn)三維命令

2.1二維圖形

2.2線的控制

2.3線的修改面板

2.4二維轉(zhuǎn)三維的命令

2.5實例

2.5.1半月形茶幾

2.5.2車削命令的應(yīng)用——碗的制作

2.5.3用車削命令制作杯子

2.5.4用附加命令制作門

2.5.5倒角命令

2.5.6可渲染樣條線命令

2.5.7餐桌

2.5.8倒角剖面命令

2.5.9用輪廓倒角命令制作馬桶

第3章復(fù)合建模(布爾運算和放樣)

3.1布爾運算

3.2放樣

3.2.1定義

3.2.2視圖控制區(qū)快捷鍵

3.2.3放樣實例

第4章修改模型

4.1FFD修改器

4.2彎曲(Bend)

4.3殼(Shell)

4.4錐化(Taper)

4.5扭曲

4.6晶格

4.7噪波

第5章其他造型命令

5.1陣列工具

5.2示例: 樓梯的制作

5.3實例: 花燈的制作

5.4動力學(xué)

第6章多邊形建模

6.1多邊形建模的方法介紹

6.1.1定義

6.1.2可編輯多邊形的5個子層級

6.2可編輯多邊形參數(shù)

6.3實例

6.3.1油桶的制作

6.3.2電視機的制作

6.3.3飛機的制作

第7章材質(zhì)和貼圖

7.1材質(zhì)、貼圖的概念

7.2材質(zhì)編輯器

7.3標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)

7.4混合材質(zhì)

7.5建筑材質(zhì)

7.6多維/子對象材質(zhì)

7.7合成材質(zhì)

7.8雙面材質(zhì)

7.9貼圖的控制

第8章光能傳遞

8.1光能傳遞的定義

8.23ds Max燈光的分類

8.3各種類型的燈光及參數(shù)設(shè)置

8.3.1燈光參數(shù)的意義

8.3.2實例: 建筑日光的表現(xiàn)

8.4設(shè)置燈光的方法

8.53ds Max場景照明

8.5.13ds Max燈光工作原理

8.5.23ds Max的5種基本燈光

8.5.3實例: 室內(nèi)布光流程

第9章VRay渲染

9.1VRay的安裝和操作流程

9.2VRay的簡介

9.3VRay的工作流程

9.4VRay渲染設(shè)置常用參數(shù)

9.5VRayMtl材質(zhì)

9.5.1VRayMtl材質(zhì)參數(shù)說明

9.5.2實例——制作室內(nèi)客廳真實地毯效果

9.6VRay燈光照明技術(shù)

9.7VRay材質(zhì)和貼圖技術(shù)

9.8VRay產(chǎn)品展示渲染

9.8.1打燈技巧

9.8.2各種物體渲染的方法

9.8.3測試

9.9VRay的物體和特效

9.9.1VRay物理相機

9.9.2照相機基本知識

9.9.3VRay攝像機面板

9.9.4VRay散焦效果

9.9.53ds Max相機渲染設(shè)置實例

9.9.6創(chuàng)建目標(biāo)攝影機圖實例

第10章3ds Max魅力動畫

10.1動畫的概念和分類

10.2二維動畫的制作

10.3三維動畫制作的發(fā)展

10.4三維動畫的應(yīng)用領(lǐng)域

10.5三維動畫的制作流程

10.63ds Max動畫的十大運動規(guī)律

10.7三維動畫實例

第11章用Photoshop制作景觀效果圖

11.1Photoshop軟件介紹

11.2實例: 景觀效果圖的制作

第12章房間效果圖的制作

參考文獻(xiàn)

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