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多媒體技術(shù)基礎(chǔ)及應(yīng)用

多媒體技術(shù)基礎(chǔ)及應(yīng)用

定 價(jià):¥45.00

作 者: 汪紅兵
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 工學(xué) 教材 研究生/本科/??平滩?/td>

ISBN: 9787302464013 出版時(shí)間: 2017-03-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 349 字?jǐn)?shù):  

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圖書目錄

多媒體技術(shù)基礎(chǔ)及應(yīng)用第1章多媒體技術(shù)概述11.1媒體和多媒體11.1.1媒體的常見形式11.1.2媒體的分類71.1.3多媒體及其特點(diǎn)131.2多媒體技術(shù)的研究?jī)?nèi)容141.3多媒體技術(shù)的發(fā)展演變151.4多媒體技術(shù)的典型應(yīng)用191.4.1基于內(nèi)容或語(yǔ)義的檢索191.4.2人臉識(shí)別191.4.3語(yǔ)音識(shí)別221.4.4虛擬現(xiàn)實(shí)231.4.5多媒體會(huì)議系統(tǒng)231.4.6視頻點(diǎn)播系統(tǒng)241.5多媒體硬件系統(tǒng)和多媒體軟件系統(tǒng)251.5.1多媒體硬件系統(tǒng)261.5.2多媒體軟件系統(tǒng)27本章小結(jié)38習(xí)題39 第2章平面設(shè)計(jì)技術(shù)基礎(chǔ)412.1平面設(shè)計(jì)的基本類型412.2平面設(shè)計(jì)的基本形式452.3平面設(shè)計(jì)中的色彩運(yùn)用472.3.1色彩的基本知識(shí)472.3.2色彩的心理感知472.4使用CorelDRAW進(jìn)行平面設(shè)計(jì)492.4.1CorelDRAW軟件介紹492.4.2使用CorelDRAW制作五角星542.4.3使用CorelDRAW制作環(huán)保宣傳海報(bào)62本章小結(jié)68習(xí)題69多媒體技術(shù)基礎(chǔ)及應(yīng)用目錄第3章聲音處理技術(shù)基礎(chǔ)703.1聲音的基本特性703.1.1聲音的物理特性713.1.2聲音的心理特性733.1.3聲音的物理特性和心理特性的關(guān)系793.2聲音的數(shù)字化793.2.1模擬信號(hào)與數(shù)字信號(hào)793.2.2聲音的采樣803.2.3聲音的量化813.2.4聲音的編碼823.2.5聲音質(zhì)量的影響因素823.3聲音的文件格式833.4立體聲技術(shù)863.5使用Adobe Audition進(jìn)行聲音處理873.5.1Adobe Audition軟件介紹873.5.2典型的聲音處理88本章小結(jié)97習(xí)題97 第4章圖像處理技術(shù)基礎(chǔ)1004.1顏色1004.1.1顏色的物理特性1014.1.2顏色的心理特性1034.2顏色空間1054.2.1RGB顏色空間1054.2.2CMYK顏色空間1064.2.3HSL顏色空間1074.2.4YUV顏色空間1094.2.5YCbCr顏色空間1104.2.6YIQ顏色空間1114.2.7Lab顏色空間1124.3圖像的數(shù)字化1124.3.1圖像的采樣1124.3.2圖像的量化1134.3.3圖像的編碼1144.3.4圖像質(zhì)量的影響因素1144.4圖像的文件格式1154.5使用Photoshop進(jìn)行圖像處理1174.5.1Adobe Photoshop軟件介紹1174.5.2Adobe Photoshop中的圖像處理118本章小結(jié)140習(xí)題141 第5章視頻處理技術(shù)基礎(chǔ)1435.1視頻的基本概念1435.1.1模擬視頻1445.1.2數(shù)字視頻1475.2視頻數(shù)字化1485.2.1視頻數(shù)字化的方法1485.2.2圖像子采樣1495.2.3視頻數(shù)字化的容量計(jì)算1525.3使用Premiere進(jìn)行視頻處理1525.3.1Premiere軟件介紹1525.3.2使用Premiere軟件制作公司宣傳視頻1535.3.3使用Premiere軟件制作打字特效169本章小結(jié)174習(xí)題175 第6章動(dòng)畫制作技術(shù)基礎(chǔ)1766.1動(dòng)畫的原理1766.2動(dòng)畫的分類1766.3計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的制作過程1806.4使用Flash CS制作計(jì)算機(jī)動(dòng)畫1826.4.1Flash CS軟件介紹1826.4.2使用Flash CS制作簡(jiǎn)易Flash課件1866.4.3使用Flash CS創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫1936.4.4使用Flash CS創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫和引導(dǎo)線動(dòng)畫2016.4.5使用Flash CS創(chuàng)建小球碰撞動(dòng)畫209本章小結(jié)214習(xí)題215 第7章多媒體壓縮技術(shù)基礎(chǔ)2167.1數(shù)據(jù)壓縮概述2167.1.1數(shù)據(jù)壓縮的基本概念2167.1.2數(shù)據(jù)壓縮的分類2177.2基于數(shù)據(jù)冗余的數(shù)據(jù)壓縮2197.3無(wú)損壓縮2227.3.1游程長(zhǎng)度編碼2227.3.2哈夫曼編碼2247.3.3算術(shù)編碼2287.4有損壓縮2307.4.1預(yù)測(cè)編碼2307.4.2變換編碼2327.5圖像壓縮標(biāo)準(zhǔn)JPEG2357.6視頻壓縮標(biāo)準(zhǔn)MPEG2387.6.1MPEG標(biāo)準(zhǔn)及其發(fā)展演變2387.6.2MPEG1標(biāo)準(zhǔn)2387.7壓縮軟件的使用239本章小結(jié)241習(xí)題242 第8章多媒體通信技術(shù)基礎(chǔ)2448.1多媒體通信概述2448.2多媒體通信的服務(wù)質(zhì)量2448.2.1服務(wù)質(zhì)量概述2448.2.2服務(wù)質(zhì)量類型2458.3多媒體通信協(xié)議2468.3.1TCP/IP協(xié)議2468.3.2資源預(yù)留協(xié)議2498.3.3實(shí)時(shí)傳輸協(xié)議2498.3.4實(shí)時(shí)傳輸控制協(xié)議2508.3.5實(shí)時(shí)流協(xié)議2508.4流媒體技術(shù)2518.4.1關(guān)鍵技術(shù)2518.4.2流式傳輸2528.4.3流媒體播放形式2538.4.4流媒體技術(shù)產(chǎn)品254本章小結(jié)255習(xí)題256 第9章超媒體技術(shù)基礎(chǔ)2589.1超媒體的基本概念2589.1.1超文本與超文本標(biāo)記語(yǔ)言2589.1.2超媒體的基本概念2609.2超媒體的組成結(jié)構(gòu)2609.2.1節(jié)點(diǎn)2619.2.2鏈2619.2.3網(wǎng)絡(luò)2629.3使用Authorware開發(fā)超媒體系統(tǒng)2639.3.1Authorware軟件介紹2639.3.2使用Authorware制作武器展示系統(tǒng)264本章小結(jié)273習(xí)題274 第10章HTML 5多媒體應(yīng)用開發(fā)27510.1超文本標(biāo)記語(yǔ)言27510.2HTML的文檔結(jié)構(gòu)27610.2.1HTML代碼的頭部27710.2.2HTML代碼的主體27910.3JavaScript28710.4HTML 528910.4.1HTML 5簡(jiǎn)介28910.4.2HTML 5代碼的文檔結(jié)構(gòu)28910.4.3HTML 5中audio和video標(biāo)簽29110.4.4HTML 5中canvas標(biāo)簽29310.4.5 HTML 5中的svg標(biāo)簽29510.5HTML 5的手機(jī)游戲開發(fā)29610.5.1開發(fā)環(huán)境29610.5.2相關(guān)實(shí)例297本章小結(jié)297習(xí)題298 第11章虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)29911.1虛擬現(xiàn)實(shí)的基本概念29911.2虛擬現(xiàn)實(shí)的系統(tǒng)組成30011.3使用VRML進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)建模30411.3.1VRML概述30411.3.2VRML的開發(fā)環(huán)境30411.3.3使用VRML構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)305本章小結(jié)311習(xí)題312 第12章Scratch多媒體應(yīng)用開發(fā)31312.1Scratch概述31312.1.1Scratch軟件主界面31312.1.2Scratch軟件的腳本31812.2大魚吃小魚的游戲開發(fā)32412.2.1游戲的功能分析32412.2.2游戲背景設(shè)置32512.2.3角色設(shè)置32612.2.4變量設(shè)置32712.2.5游戲初始化腳本32812.2.6造型控制腳本32912.2.7運(yùn)動(dòng)控制腳本32912.2.8碰撞控制腳本33212.2.9時(shí)間與升級(jí)控制腳本33312.2.10狀態(tài)控制腳本33412.2.11文字與按鈕控制腳本33612.2.12聲音控制腳本339本章小結(jié)346習(xí)題347 參考文獻(xiàn)348第3章聲音處理技術(shù)基礎(chǔ)713.1聲音的基本特性713.1.1聲音的物理特性723.1.2聲音的心理特性743.1.3聲音的物理特性和心理特性的關(guān)系803.2聲音的數(shù)字化803.2.1模擬信號(hào)與數(shù)字信號(hào)813.2.2聲音的采樣823.2.3聲音的量化823.2.4聲音的編碼833.2.5聲音質(zhì)量的影響因素833.3聲音的文件格式843.4立體聲技術(shù)873.5使用Adobe Audition進(jìn)行聲音處理883.5.1Adobe Audition軟件介紹883.5.2典型的聲音處理89本章小結(jié)99習(xí)題99第4章圖像處理技術(shù)基礎(chǔ)1024.1顏色1024.1.1顏色的物理特性1034.1.2顏色的心理特性1054.2顏色空間1074.2.1RGB顏色空間1074.2.2CMYK顏色空間1084.2.3HSL顏色空間1094.2.4YUV顏色空間1114.2.5YCbCr顏色空間1124.2.6YIQ顏色空間1134.2.7Lab顏色空間1134.3圖像的數(shù)字化1144.3.1圖像的采樣1144.3.2圖像的量化1154.3.3圖像的編碼1164.3.4圖像質(zhì)量的影響因素1164.4圖像的文件格式1174.5使用Photoshop進(jìn)行圖像處理1194.5.1Adobe Photoshop軟件介紹1194.5.2Adobe Photoshop中的圖像處理120本章小結(jié)142習(xí)題143第5章視頻處理技術(shù)基礎(chǔ)1455.1視頻的基本概念1455.1.1模擬視頻1465.1.2數(shù)字視頻1495.2視頻數(shù)字化1505.2.1視頻數(shù)字化的方法1505.2.2圖像子采樣1515.2.3視頻數(shù)字化的容量計(jì)算1545.3使用Premiere進(jìn)行視頻處理1545.3.1Premiere軟件介紹1545.3.2使用Premiere軟件制作公司宣傳視頻1555.3.3使用Premiere軟件制作打字特效170本章小結(jié)177習(xí)題177 第6章動(dòng)畫制作技術(shù)基礎(chǔ)1796.1動(dòng)畫的原理1796.2動(dòng)畫的分類1796.3計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的制作過程1836.4使用Flash CS制作計(jì)算機(jī)動(dòng)畫1856.4.1Flash CS軟件介紹1856.4.2使用Flash CS制作簡(jiǎn)易Flash課件1896.4.3使用Flash CS創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫1966.4.4使用Flash CS創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫和引導(dǎo)線動(dòng)畫2046.4.5使用Flash CS創(chuàng)建小球碰撞動(dòng)畫212本章小結(jié)217習(xí)題218 第7章多媒體壓縮技術(shù)基礎(chǔ)2197.1數(shù)據(jù)壓縮概述2197.1.1數(shù)據(jù)壓縮的基本概念2197.1.2數(shù)據(jù)壓縮的分類2207.2基于數(shù)據(jù)冗余的數(shù)據(jù)壓縮2227.3無(wú)損壓縮2257.3.1游程長(zhǎng)度編碼2257.3.2哈夫曼編碼2277.3.3算術(shù)編碼2317.4有損壓縮2337.4.1預(yù)測(cè)編碼2337.4.2變換編碼2357.5圖像壓縮標(biāo)準(zhǔn)JPEG2387.6視頻壓縮標(biāo)準(zhǔn)MPEG2417.6.1MPEG標(biāo)準(zhǔn)及其發(fā)展演變2417.6.2MPEG1標(biāo)準(zhǔn)2417.7壓縮軟件的使用242本章小結(jié)244習(xí)題245 第8章多媒體通信技術(shù)基礎(chǔ)2478.1多媒體通信概述2478.2多媒體通信的服務(wù)質(zhì)量2478.2.1服務(wù)質(zhì)量概述2478.2.2服務(wù)質(zhì)量類型2488.3多媒體通信協(xié)議2498.3.1TCP/IP協(xié)議2498.3.2資源預(yù)留協(xié)議2528.3.3實(shí)時(shí)傳輸協(xié)議2528.3.4實(shí)時(shí)傳輸控制協(xié)議2538.3.5實(shí)時(shí)流協(xié)議2538.4流媒體技術(shù)2548.4.1關(guān)鍵技術(shù)2548.4.2流式傳輸2558.4.3流媒體播放形式2568.4.4流媒體技術(shù)產(chǎn)品257本章小結(jié)258習(xí)題259 第9章超媒體技術(shù)基礎(chǔ)2619.1超媒體的基本概念2619.1.1超文本與超文本標(biāo)記語(yǔ)言2619.1.2超媒體的基本概念2639.2超媒體的組成結(jié)構(gòu)2639.2.1節(jié)點(diǎn)2649.2.2鏈2649.2.3網(wǎng)絡(luò)2659.3使用Authorware開發(fā)超媒體系統(tǒng)2669.3.1Authorware軟件介紹2669.3.2使用Authorware制作武器展示系統(tǒng)267本章小結(jié)276習(xí)題277 第10章HTML5多媒體應(yīng)用開發(fā)27810.1超文本標(biāo)記語(yǔ)言27810.2HTML的文檔結(jié)構(gòu)27910.2.1HTML代碼的頭部28010.2.2HTML代碼的主體28210.3JavaScript29010.4HTML 529210.4.1HTML 5簡(jiǎn)介29210.4.2HTML 5代碼的文檔結(jié)構(gòu)29210.4.3HTML 5中audio和video標(biāo)簽29410.4.4HTML 5中canvas標(biāo)簽29610.4.5 HTML 5中的svg標(biāo)簽29810.5HTML 5的手機(jī)游戲開發(fā)29910.5.1開發(fā)環(huán)境29910.5.2相關(guān)實(shí)例300本章小結(jié)300習(xí)題301 第11章虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)30211.1虛擬現(xiàn)實(shí)的基本概念30211.2虛擬現(xiàn)實(shí)的系統(tǒng)組成30311.3使用VRML進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)建模30711.3.1VRML概述30711.3.2VRML的開發(fā)環(huán)境30711.3.3使用VRML構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)308本章小結(jié)314習(xí)題315 第12章Scratch多媒體應(yīng)用開發(fā)31612.1Scratch概述31612.1.1Scratch軟件主界面31612.1.2Scratch軟件的腳本32112.2大魚吃小魚的游戲開發(fā)32712.2.1游戲的功能分析32712.2.2游戲背景設(shè)置32812.2.3角色設(shè)置32912.2.4變量設(shè)置33012.2.5游戲初始化腳本33112.2.6造型控制腳本33212.2.7運(yùn)動(dòng)控制腳本33212.2.8碰撞控制腳本33512.2.9時(shí)間與升級(jí)控制腳本33612.2.10狀態(tài)控制腳本33612.2.11文字與按鈕控制腳本33912.2.12聲音控制腳本342本章小結(jié)349習(xí)題350 參考文獻(xiàn)351

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