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光與硅的藝術:VRED汽車可視化渲染

光與硅的藝術:VRED汽車可視化渲染

定 價:¥148.00

作 者: 戴鑫祺
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787115445254 出版時間: 2017-01-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字數(shù):  

內容簡介

  本書提供了基于Autodesk VRED的汽車外觀可視化解決方案,而非傳統(tǒng)的軟件教學書籍。本書的目標并不是講解軟件操作,而是提供一種集成式的知識產品,令讀者可以高效地學習汽車外觀可視化的關鍵知識體系。本書的技能架構基于VRED展開,主要3D圖形工作均在VRED中執(zhí)行。此外,本書通過在VRED工作流程中嵌入3ds Max、VirtualRig Studio Pro與HDR Light Studio,可以分門別類地專項解決相應的技術性問題,實現(xiàn)對汽車外觀可視化工作的完整覆蓋。本書主要分為3個部分:第1部分(第1章~第2章)講解了汽車可視化行業(yè)與專業(yè)技術的理論知識;第2部分(第3章~第10章)講解了VRED軟件的工作技能,包括HDR Light Studio與VirtualRig Studio Pro等附屬軟件的操作;第3部分(第11章~第17章)講解了商業(yè)應用案例,通過5個教學案例和1個補充案例將汽車外觀可視化的各大主要應用主題串聯(lián)起來,實現(xiàn)從入門級到精通級的知識覆蓋。本書適用于汽車廣告從業(yè)人員,包括職業(yè)數(shù)字化汽車廣告設計師、汽車研發(fā)單位的可視化工程師、傳統(tǒng)4A公司美術指導、傳統(tǒng)汽車廣告攝影師以及平面廣告修圖師,同時還適用于建筑CGI領域的技術人員、游戲團隊的美術人員以及高校、教育機構的學生等。此外,本書對于對汽車CGI工作感興趣且具有一定軟件使用經驗,但尚未入行的愛好者也同樣適用。

作者簡介

  戴鑫祺一個汽車和CG技術的雙重愛好者,立志為中國汽車可視化事業(yè)壘上一塊屬于自己的厚重磚石。曾長期服務于國內可視化供應商——BITONE,擔任Technical Director(技術指導)一職。后機緣巧合,加入知名的德國汽車可視化團隊——Mackevision,擔任Senior 3D Artist(3D設計師)一職。從業(yè)六年來,歷經無數(shù)項目,為梅賽德斯-奔馳、寶馬、奧迪、英菲尼迪等高端制作了大批高品質的汽車廣告作品。

圖書目錄

第1部分 基本知識儲備 01 汽車可視化行業(yè)概述 009 1.1 汽車可視化行業(yè)概述 010 1.2 著名汽車可視化供應商簡介 014 1.3 汽車可視化行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 016 02 應用軟件和硬件需求 017 2.1 應用軟件說明 018 2.2 你需要的硬件裝備 021 2.3 軟件安裝說明 024 第2部分 軟件技術知識 03 基礎教學導讀與CG技術知識 029 3.1 關于軟件基礎教學 030 3.2 CG技術知識 031 04 開始學習VRED 043 4.1 開始學習前的準備工作 044 4.2 VRED工作流程、演示案例與顯示模式 046 4.3 VRED的工作界面 054 4.4 VRED的基本操作 063 05 VRED基本工作模塊解析 067 5.1 SceneGraph(結構樹):場景管理 068 5.2 Transform(變換):對象變換操作 070 5.3 Asset Manager(預設管理器):預設管理 073 5.4 Ambient Occlusion(環(huán)境光阻光) 076 5.5 Geometry Editor(幾何編輯器):法線處理 080 5.6 Camera Editor(攝影機編輯器):攝影機管理 085 5.7 Timeline(時間線):動畫控制 095 06 材質與材質編輯器 097 6.1 Material Editor(材質編輯器) 098 6.2 Reflective Plastic Material(反射塑料材質) 101 6.3 Glass Material(玻璃材質) 110 6.4 觀察真實車漆 113 6.5 Carpaint Material(車漆材質) 131 6.6 Shadow Material(陰影材質) 133 07 環(huán)境與照明 135 7.1 關于Environment(環(huán)境) 136 7.2 創(chuàng)建環(huán)境 138 7.3 Sphere Environment(球形環(huán)境)138 7.4 HDR Light Studio 142 08 渲染輸出 149 8.1 概述 150 8.2 File Output(文件輸出) 150 8.3 General Settings(通用設定) 157 8.4 Raytracing Quality(光線追蹤質量)159 8.5 Display Output(顯示輸出) 162 8.6 渲染按鈕 163 8.7 渲染參數(shù)模板 164 09 模型準備 167 9.1 模型準備工作介紹 168 9.2 3ds Max中的模型準備流程 169 9.3 導出設置 174 9.4 腳本工具 175 9.5 其他備注 176 10 VirtualRig Studio Pro 177 10.1 關于VirtualRig Studio Pro 178 10.2 VirtualRig Studio Pro格式 179 10.3 VirtualRig Studio Pro圖標欄 179 10.4 Project Settings(項目設置) 180 10.5 Render Settings(渲染設置) 181 10.6 Change Image(更改圖像) 182 10.7 Blurrer(模糊線) 182 10.8 Spherical image mode(球形圖像模式) 184 第3部分 商業(yè)項目教學 11 車輛外觀表現(xiàn)思路 185 11.1 車輛術語 186 11.2 外觀表現(xiàn)思路 188 11.3 布光原理 193 12 項目教學01 197 12.1 項目說明 198 12.2 使用工作文件夾 198 12.3 模型準備與導入 200 12.4 材質指定 202 12.5 攝影機 215 12.6 布光 219 12.7 最終產品輸出 228 12.8 后期修圖 232 13 項目教學02 247 13.1 項目準備 248 13.2 布光 253 13.3 渲染輸出 266 13.4 修圖 274 14 項目教學03 281 14.1 項目準備 282 14.2 攝影機確認 284 14.3 布光 284 14.4 渲染輸出 290 14.5 修圖 294 15 項目教學04 299 15.1 項目準備 300 15.2 環(huán)境與攝影機 302 15.3 環(huán)境運動模糊 307 15.4 布光 313 15.5 動畫 317 15.6 渲染輸出 319 15.7 修圖 323 16 項目教學05 329 16.1 項目準備 330 16.2 構思 331 16.3 車漆 332 16.4 環(huán)境與攝影機 333 16.5 材質微調 335 16.6 布光 336 16.7 渲染輸出 339 16.8 修圖 344 17 補充教學——焦散 353 17.1 概述 354 17.2 文件準備 354 17.3 燈光 355 17.4 參數(shù)調整 357 17.5 渲染輸出 358

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