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環(huán)境建筑效果圖表現(xiàn):3ds Max+模擬燈光+VRay系統(tǒng)高級教程

環(huán)境建筑效果圖表現(xiàn):3ds Max+模擬燈光+VRay系統(tǒng)高級教程

定 價:¥55.00

作 者: 王波,鄧欽,孫春梅
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 工學 教材 研究生/本科/??平滩?/td>

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ISBN: 9787302455042 出版時間: 2017-03-01 包裝: 平裝
開本: 頁數(shù): 字數(shù):  

內容簡介

  本書共11章,章節(jié)安排完全按照建筑效果圖制作的基本流程。全書系統(tǒng)地介紹了基礎知識、文件管理、模型建造、材質調制、攝像機控制、燈光調節(jié)、渲染等前期工作及效果圖后期處理等各個環(huán)節(jié)的內容,提供了大量示例及圖示,并安排了室內、室外兩部分完整案例,插圖豐富,步驟詳盡。此外,考慮到建筑效果表現(xiàn)的發(fā)展趨勢,還專門用一章內容介紹了建筑環(huán)境動畫制作基礎方面的知識。本書配套光盤中的內容包括各章實例的場景、貼圖,以及后期制作中的素材文件、過程(合成)文件與結果文件。本書可作為本科及職業(yè)院校建筑設計、室內設計、環(huán)境藝術設計等各相關專業(yè)的教材,以及三維設計人員的教學、自學用書,亦可作為社會培訓班的培訓指導用書。

作者簡介

暫缺《環(huán)境建筑效果圖表現(xiàn):3ds Max+模擬燈光+VRay系統(tǒng)高級教程》作者簡介

圖書目錄


1.1 建筑效果圖制作技術與制作工具綜述 11.1.1 3ds Max介紹 21.1.2 Photoshop cs介紹 51.2 建筑效果圖的制作流程 6思考練習題 6 2.1 選擇方法小結 72.2 系統(tǒng)單位的設置 92.3 鍵盤輸入 102.4 空間捕捉功能 112.5 對齊功能 122.6 復制物體與陣列 132.7 練習實例 14思考練習題 20 3.1 二維圖形的創(chuàng)建與調整 213.1.1 二維圖形的創(chuàng)建 213.1.2 二維圖形的調整 243.2 三維建模 373.2.1 參數(shù)化建模 373.2.2 由二維圖形到三維對象的建模 383.2.3 布爾運算(Boolean)成型 673.2.4 多邊形建模 703.2.5 面片建模 873.2.6 NURBS曲線建模 913.2.7 建模思路小結 913.2.8 常用輔助建模調整器命令介紹 933.2.9 文件的導入導出及合并 93思考練習題 97 4.1 材質編輯器與材質調節(jié)參數(shù) 984.2 貼圖的使用 1044.3 貼圖坐標 1084.4 建筑效果圖制作中常用材質分析 1124.5 復合材質的應用 1224.5.1 雙面材質 1224.5.2 混合材質 1244.6 VRay材質 1264.6.1 VRayMtl基礎材質 1264.6.2 VRayMtlWrapper包裹材質 1284.6.3 VRayLightmtl自發(fā)光材質 1294.7 VRay 貼圖 1304.7.1 VRay貼圖 1304.7.2 VRayEdgesTex 132思考練習題 132 5.1 攝像機在效果圖制作中的作用 1335.2 攝像機的控制 1345.3 視點的選擇 1375.4 VRay 攝像機 140思考練習題 1436.1 效果圖制作燈光系統(tǒng)簡述 1446.2 3ds Max系統(tǒng)中的模擬(標準)燈光控制 1446.3 場景光源分類 1556.4 效果圖常用光源類型的模擬方法 1566.5 效果圖制作中的主要燈光控制要素 1576.6 燈光的設置 1596.6.1 靜物布光 1596.6.2 復雜場景布光 1626.7 VRay基礎燈光的設置 1636.8 VRay全局開關的設置 1676.9 VRay系統(tǒng)的設置 179思考練習題 184 7.1 模型制作及攝像機的設置 1857.1.1 客廳空間建造及攝像機的設置 1857.1.2 家具模型的建造 1937.2 主要材質的調制 2057.3 場景燈光的布置 2137.4 模擬燈光系統(tǒng)光能傳遞的應用 2217.5 VRay室內全局光照渲染實例 2247.5.1 主要材質的調節(jié) 2257.5.2 燈光的布局 229思考練習題 234 8.1 主要材質的調制 2358.2 場景燈光的布置 2438.4 VRay代理模型的制作 2508.5 VRay景觀建筑全局光照渲染實例 254思考練習題 259 9.1 從3ds Max中輸出圖像 2609.2 效果圖制作常用的圖像格式 2629.3 圖像分辨率的設置 2629.4 效果圖制作中3ds Max渲染速度的優(yōu)化 264思考練習題 264 10.1 效果圖后期制作的主要內容 26510.1.1 整體調整及局部修改 26510.1.2 背景處理 27210.1.3 配景處理 27510.2 室內效果圖后期制作實例 28210.3 室外效果圖后期制作實例 290思考練習題 300 11.1 建筑動畫常用的鏡頭語言 30111.1.1 常用鏡頭的類型及作用 30111.1.2 建筑動畫設計中鏡頭的組接原則 30311.1.3 建筑動畫設計中的過渡方式 30311.2 漫游動畫 30311.2.1 路徑動畫的控制方法 30411.2.2 路徑動畫在建筑漫游中的應用 30811.3 建筑動畫的輸出 313思考練習題 317

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