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3ds Max游戲場景設(shè)計(jì)與制作實(shí)例教程(第2版)

3ds Max游戲場景設(shè)計(jì)與制作實(shí)例教程(第2版)

定 價(jià):¥49.80

作 者: 李瑞森 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 現(xiàn)代創(chuàng)意新思維·十三五高等院校藝術(shù)設(shè)計(jì)規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787115346445 出版時(shí)間: 2017-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 312 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是以實(shí)例制作為主的專業(yè)三維游戲場景制作教程,以提高實(shí)戰(zhàn)能力為主旨,幫助讀者迅速進(jìn)入游戲美術(shù)制作領(lǐng)域,為日后成為游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師奠定基礎(chǔ)。本書分為概論、基礎(chǔ)知識講解和實(shí)例講解3部分。概論部分主要講解游戲圖像技術(shù)和游戲美術(shù)技術(shù)的發(fā)展,同時(shí)帶領(lǐng)讀者了解一線游戲制作公司的基本架構(gòu)和通用的游戲制作流程;基礎(chǔ)知識講解部分主要針對3ds Max軟件在游戲美術(shù)制作中用到的基礎(chǔ)命令和技巧進(jìn)行講解;實(shí)例講解部分通過具體的游戲場景實(shí)例來講解游戲場景道具模型、游戲場景建筑模型、復(fù)合游戲場景、大型綜合游戲場景的具體制作流程和方法。

作者簡介

  李瑞森,Autodesk AAI認(rèn)證講師、3ds Max產(chǎn)品專家、ADOBE ACCD中國認(rèn)證設(shè)計(jì)師,曾任北京林果日盛科技有限公司游戲場景美術(shù)設(shè)計(jì)師,參與《風(fēng)火之旅Online》和《QQ西游》的研發(fā)。臺灣大宇軟星科技(北京)有限公司高級游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師,參與大型MMORPG《三國戰(zhàn)魂》的全程研發(fā)制作,后參與《仙劍奇?zhèn)b傳五》的場景設(shè)計(jì)制作;現(xiàn)任山東宇揚(yáng)動(dòng)漫文化有限公司產(chǎn)品總監(jiān),執(zhí)導(dǎo)的多部動(dòng)漫作品在省級和***多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)評選中獲獎(jiǎng);主編過《游戲場景設(shè)計(jì)實(shí)例教程》《游戲場景設(shè)計(jì)實(shí)例教程·高級篇》《Unity3D游戲場景設(shè)計(jì)實(shí)例教程》《游戲概論》等多部游戲設(shè)計(jì)專業(yè)教材,并廣泛應(yīng)用于全國各個(gè)高校的游戲設(shè)計(jì)專業(yè),受到廣泛好評。

圖書目錄

Chapter 1 游戲美術(shù)概論
1.1 游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的概念 010
1.2 游戲圖像及游戲美術(shù)技術(shù)的發(fā)展 013
1.2.1 像素圖像時(shí)代/程序繪圖時(shí)代 014
1.2.2 精細(xì)二維圖像時(shí)代/軟件繪圖時(shí)代 016
1.2.3 三維圖像時(shí)代/游戲引擎 017
1.3 游戲美術(shù)團(tuán)隊(duì)職能分工 022
1.3.1 游戲美術(shù)原畫師 023
1.3.2 二維美術(shù)設(shè)計(jì)師 024
1.3.3 三維美術(shù)設(shè)計(jì)師 026
1.3.4 游戲特效美術(shù)師 027
1.3.5 地圖編輯美術(shù)師 029
1.4 游戲項(xiàng)目的研發(fā)制作流程 030
1.4.1 立項(xiàng)與策劃階段 031
1.4.2 前期制作階段 032
1.4.3 游戲研發(fā)階段 033
1.4.4 游戲測試階段 035
1.5 游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的常用軟件 036
1.6 游戲美術(shù)行業(yè)前景分析 039
Chapter 2 3ds Max軟件操作基礎(chǔ)
2.1 3ds Max軟件的安裝 042
2.2 3ds Max的主界面和快捷按鈕 047
2.2.1 撤銷與物體綁定按鈕組 049
2.2.2 物體選擇按鈕組 050
2.2.3 物體基本操作與中心設(shè)置按鈕組 051
2.2.4 捕捉按鈕組 052
2.2.5 鏡像與對齊按鈕組 052
2.3 3ds Max軟件視圖操作 053
2.3.1 視圖選擇與快速切換 054
2.3.2 單視圖窗口的基本操作 057
2.3.3 視圖中右鍵菜單的操作 059
2.4 3ds Max模型的創(chuàng)建與編輯 062
2.4.1 幾何體模型的創(chuàng)建 063
2.4.2 多邊形模型的編輯 065
Chapter 3 3ds Max模型貼圖技術(shù)詳解
3.1 3ds Max模型物體UVW貼圖坐標(biāo)技術(shù) 076
3.1.1 UVW Map貼圖坐標(biāo)修改器 076
3.1.2 Unwrap UVW展開貼圖坐標(biāo)修改器 080
3.2 游戲模型材質(zhì)球的設(shè)定 086
3.3 游戲模型貼圖的基礎(chǔ)知識 088
3.4 游戲模型貼圖的制作方法 095
Chapter 4 游戲場景道具模型實(shí)例制作
4.1 實(shí)例制作—場景道具模型香爐 104
4.1.1 制作香爐整體模型 105
4.1.2 為香爐模型添加貼圖 118
4.2 實(shí)例制作—場景道具模型龍雕塑 121
4.2.1 龍雕塑三維模型的制作 122
4.2.2 制作龍雕塑模型貼圖 130
4.3 實(shí)例制作—場景道具模型影壁墻 133
4.3.1 影壁墻模型的制作 134
4.3.2 影壁墻模型貼圖的添加 141
4.4 場景道具模型制作要點(diǎn)和技巧總結(jié) 148
Chapter 5 游戲場景建筑模型實(shí)例制作
5.1 實(shí)例制作—單體建筑模型古代民居 155
5.1.1 民居模型制作 156
5.1.2 為民居模型添加貼圖 166
5.2 實(shí)例制作—單體建筑模型古代樓閣 168
5.2.1 古代樓閣模型的制作 169
5.2.2 為樓閣模型添加貼圖 177
5.3 實(shí)例制作—復(fù)合建筑模型古代宮殿 178
5.3.1 宮殿主體的制作 179
5.3.2 宮殿附件裝飾的制作 184
5.3.3 宮殿石臺基座的制作 191
5.3.4 塔樓的制作 195
5.3.5 宮殿模型貼圖要點(diǎn)和技巧 203
5.4 場景建筑模型制作要點(diǎn)和技巧總結(jié) 209
Chapter 6 復(fù)合游戲場景—驛站實(shí)例制作
6.1 實(shí)例制作—復(fù)合游戲場景村落 214
6.1.1 場景建筑模型的制作 215
6.1.2 為建筑模型添加貼圖 220
6.1.3 場景附屬模型的制作 222
6.1.4 場景的組合與拼接 226
6.2 實(shí)例制作—復(fù)合游戲場景驛站 230
6.2.1 場景構(gòu)成與制作流程分析 230
6.2.2 場景建筑模型的制作 231
6.2.3 場景建筑的組合與拼接 242
6.2.4 場景中道路的制作方法 244
Chapter 7 大型綜合場景實(shí)例制作
7.1 大型游戲場景的制作流程 252
7.2 場景建筑模型的制作 254
7.2.1 大殿模型的制作 255
7.2.2 廣場模型的制作 267
7.2.3 階梯與平臺的制作 271
7.2.4 場景裝飾模型的制作 274
7.3 植物模型的制作 280
7.4 山石模型的制作 282
7.5 瀑布的制作 290
7.6 場景地形的制作 296
7.7 場景模型的導(dǎo)入、拼接與整合 298
附錄 1 3ds Max中英文命令對照
附錄 2 3ds Max軟件常用快捷鍵列表

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