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日本動漫繪畫中的線條設(shè)計

日本動漫繪畫中的線條設(shè)計

定 價:¥69.80

作 者: (日)RIKUNO(上村 雅春)
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 動漫/幽默 動漫學堂

ISBN: 9787121310072 出版時間: 2017-04-01 包裝: 平裝護封腰封
開本: 頁數(shù): 384 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  畫是用“理論”描繪的!這是一本闡明專業(yè)的動畫制作人研究的“繪畫的提高方法”,以動畫制作人、插畫家、漫畫家為目標的人必備的書!作者把動畫中各種作畫技巧凝縮成繪畫(插畫)的理論體系?,F(xiàn)有的繪畫方法書籍中一直講述“這樣畫會很好”,但是本書徹底闡述了“為何這樣畫會很好”,作者希望大眾能“更深入地享受繪畫”。

作者簡介

  上村 雅春,繪畫專業(yè)學校畢業(yè)后,順利通過Production I.G新人錄用考試。在I.G工作9年后獨立?,F(xiàn)在是自由動畫制作人、插畫家、繪畫講師,也從事夢寶谷的人物設(shè)計工作等。武晨曉,北京第二外國語學院日語翻譯專業(yè)研究生,熟悉日本文化,熱愛藝術(shù),在校期間多次參與中日文化交流活動,承擔翻譯工作。曾翻譯《科幻漫畫中角色設(shè)計技法》。

圖書目錄

序章 關(guān)于線條設(shè)計 1
0-01 什么是“畫得好” 2
0-02 什么是“畫得僵硬” 5
0-03 什么是線條設(shè)計 7
第一部分 線條設(shè)計的基礎(chǔ)
第1 章 畫線 13
1-01 立體線 14
1-02 疊線 17
1-03 主線和輔線 21
1-04 影線 24
第2 章 繪制空間 35
2-01 毛毛蟲理論 36
2-02 箱子透視理論 42
2-03 把握線畫內(nèi)部的立體表現(xiàn) 44
2-04 橢圓理論 46
2-05 繞帶理論 51
2-06 表面透視理論 52
2-07 球體表面透視理論 63
2-08 圓透視理論 64
2-09 自然的無規(guī)律性 75
第3 章 人物畫法 79
3-01 頭部的線條設(shè)計 80
3-02 頸部的線條設(shè)計 90
3-03 身體的線條設(shè)計 93
3-04 手部的線條設(shè)計 99
3-05 腳的線條設(shè)計 107
3-06 服裝、褶皺的線條設(shè)計 110
3-07 形態(tài)的線條設(shè)計 120
第二部分 空間的線畫設(shè)計
第4 章 視平線的設(shè)計 127
4-01 一般視平線和視覺表現(xiàn)中的視平線 128
4-02 地上視平線 136
4-03 畫面外的視平線 140
4-04 彎曲視平線 144
4-05 空中視平線 146
4-06 水中視平線 148
4-07 宇宙視平線 149
4-08 傾斜視平線 150
4-09 沒有視平線 151
第5 章 消失點的設(shè)計 155
5-01 什么是消失點 156
5-02 中心消失點 159
5-03 左消失點 167
5-04 右消失點 168
5-05 正上方消失點 169
5-06 正下方消失點 171
5-07 坡道消失點(S 點) 177
5-08 故意不設(shè)置消失點 184
第六章 透視的設(shè)計 187
6-01 線畫透視的基本知識 188
6-02 縱向透視 197
6-03 橫向透視 199
6-04 圖內(nèi)透視 200
6-05 S 點透視 201
6-06 相機傾斜透視 202
6-07 影子透視 206
6-08 彎曲透視 208
6-09 透視束縛 210
6-10 “不存在的畫面”理論 212
6-11 設(shè)計時的虛假透視理論 218
6-12 向下延展的逆縱向透視 226
6-13 向上延展的逆縱向透視 227
第7 章 鏡頭設(shè)計 229
7-01 鏡頭系列透視 230
7-02 魚眼鏡頭透視 235
7-03 對角線魚眼鏡頭透視 240
7-04 廣角鏡頭透視 244
7-05 標準鏡頭透視 246
7-06 長焦鏡頭透視 247
7-07 畫面壓縮 254
7-08 移軸鏡頭透視 256
7-09 鏡面透視 260
第8 章 動畫的基礎(chǔ)理論 271
8-01 動作理論 272
8-02 動作的節(jié)點 274
8-03 接觸畫面 277
8-04 壓縮畫面 279
8-05 拉伸畫面 280
第9 章 思考動作 287
9-01 軌道理論 288
9-02 走路理論 293
9-03 跑步理論 302
9-04 旋轉(zhuǎn)理論 304
9-05 重心理論 313
9-06?。ǎ├碚?316
9-07 效果系列理論 318
第10 章 構(gòu)圖的基礎(chǔ)理論 345
10-01 動畫的九成是靠構(gòu)圖 346
10-02 人物和構(gòu)圖 349
10-03 提高修正 355
10-04 表示動作的構(gòu)圖 360
學習畫畫的方法 366
結(jié)束語 368
RIKUNO 履歷 369

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