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After Effects完全解析

After Effects完全解析

定 價:¥128.00

作 者: (美)TrishMeyer 著;降瑞峰 譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 計算機?網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787115450159 出版時間: 2017-05-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書將After Effects的核心內(nèi)容分為12章:前11章分別講解了基本動畫,高級動畫,圖層控制,創(chuàng)建透明,文字和音樂,父級和嵌套,表達式和時間游戲,3D空間,跟蹤和摳像,繪畫、旋轉(zhuǎn)筆刷和木偶,形狀圖層;第12章是貫穿所有知識點的ZUI終項目。本書的內(nèi)容由淺入深,以實用而簡明的案例引導(dǎo)讀者掌握After Effects的核心特性。每一章都以作者的實際經(jīng)驗為基礎(chǔ),向讀者展示了如何針對給定的任務(wù)采用恰當(dāng)?shù)姆绞絹聿僮?。ZUI后的項目結(jié)合了前面章節(jié)所講的多種技能,讓讀者更好地學(xué)習(xí)和使用After Effects。 本書適合After Effects的初級和中級用戶閱讀,同時也可作為影視后期、電視包裝從業(yè)者的參考用書。

作者簡介

  特里什·邁耶(Trish Meyer)和克里斯·邁耶(Chris Meyer)是Crish Design公司的負(fù)責(zé)人,該公司是一個優(yōu)秀的動畫設(shè)計工作室。邁耶夫婦(the Meyers)是After Effects的長期用戶,是該類書籍、培訓(xùn)視頻的作者,也是動態(tài)圖形方面的專家,他們在此領(lǐng)域備受敬重。

圖書目錄

前言 iii  入門 ix  概覽 1  After Effects項目 1  應(yīng)用程序窗口 2  工具面板 2  Project(項目)面板 3  Comp(合成)面板 4  時間軸面板 5  Layer(圖層)面板 6  其他面板 6  第1章 基本動畫 12  合成基礎(chǔ)知識 12  開始創(chuàng)建項目 14  創(chuàng)建一個合成 17  制作運動路徑 22  動畫不透明度、縮放和旋轉(zhuǎn) 24  排列并重新放置圖層 26  固態(tài)層設(shè)計 27  快速效果 28  渲染 29  緩存和內(nèi)存 32  技術(shù)角 33  第2章 高級動畫 36  關(guān)鍵幀基本知識 36  定位點 38  人為運動控制 39  圖形編輯器 41  單獨的維度 47  像蝴蝶那樣飛行 50  保持關(guān)鍵幀 56  方法角 59  Quizzler 60  第3章 圖層控制 61  使用圖層 61  連續(xù)圖層 66  循環(huán)素材 68  圖像順序 69  混合模式 71  效果、固態(tài)層和模式 73  深入了解效果 76  圖層樣式 81  調(diào)整圖層 83  頭腦風(fēng)暴 85  方法角 88  Quizzler 89  第4章 創(chuàng)建透明 90  遮罩、蒙版和模板 90  遮罩 92  使用Pen(鋼筆)工具實現(xiàn)遮罩 97  遮罩路徑插值的方式 100  遮罩路徑和效果 101  使用多個遮罩 102  旋轉(zhuǎn)式曲線遮罩路徑 104  可變的遮罩羽化 105  使用軌道蒙版 109  亮度軌道蒙版 112  制作軌道蒙版動畫 113  方法角 116  Quizzler 118  第5章 文字和音樂 119  Type(文字)工具 119  文本基本知識 120  文本動畫工具 122  創(chuàng)建級聯(lián)文本 126  一次動畫一個單詞 128  流動文本 130  逐字符3D 132  搖擺文字 136  使用Alpha通道進行渲染 138  動畫聲音 140  混合音頻 142  文本動畫預(yù)設(shè) 144  保存文本動畫 145  第6章 父級和嵌套 148  分組方法 148  父級 150  使用空對象設(shè)置父級 151  嵌套圖層組 154  嵌套一個常用源 159  預(yù)合成一組圖層 163  預(yù)合成單一圖層 166  渲染順序 168  持續(xù)柵格化 172  塌陷轉(zhuǎn)換 173  復(fù)合效果 175  Quizzler 176  第7章 表達式和時間游戲 178  表達式 178  鐘表 182  尋找循環(huán)關(guān)鍵幀 185  搖擺表達式 187  表達式和效果 188  主控制器 189  時間游戲 191  幀混合 191  停止運動的竅門 193  時間重映像 195  有趣的時間重映像 196  方法角 198  Quizzler 200  第8章 3D空間 201  基本3D知識 201  多平面 205  3D動畫 206  3D攝像機 208  攝像機和自動定向 214  攝像機景深模糊 216  3D燈光 218  投射陰影 220  燈光衰減 222  光線跟蹤3D渲染器 223  光線跟蹤圖像質(zhì)量 232  快速預(yù)覽 233  Quizzler 235  方法角 235  第9章 跟蹤和摳像 237  跟蹤概述 237  變形穩(wěn)定器 238  點跟蹤器和穩(wěn)定器 242  2D運動跟蹤 246  效果跟蹤 248  使用摩卡AE進行平面跟蹤 252  3D攝像機跟蹤器 256  背景替換 262  方法角 269  Quizzler 269  第10章 繪畫、旋轉(zhuǎn)筆刷和木偶 271  繪畫基本知識 272  采用繪畫顯示圖層 277  使用仿制圖章工具 279  旋轉(zhuǎn)筆刷 281  用屏幕替換旋轉(zhuǎn)筆刷 284  木偶工具 291  變形多個形狀 295  第11章 形狀圖層 298  創(chuàng)建形狀 298  十字形 308  抽象圖像 310  描邊的路徑 312  根據(jù)矢量圖層創(chuàng)建形狀 315  擠出形狀圖層 316  第12章 ZUI終項目 319  創(chuàng)建主角視頻幀 332  方法角 344  附錄 渲染 347  渲染:幕后原理 347  我應(yīng)該渲染為什么格式 348  影響圖像質(zhì)量的因素 350  致謝 355

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