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中文版3ds Max 2012基礎(chǔ)培訓(xùn)教程(第2版)

中文版3ds Max 2012基礎(chǔ)培訓(xùn)教程(第2版)

定 價(jià):¥39.80

作 者: 時(shí)代印象 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)?網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787115454355 出版時(shí)間: 2017-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 282 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《中文版3ds Max 2012基礎(chǔ)培訓(xùn)教程(第2版)》是一本全面介紹中文版3ds Max 2012基本功能及實(shí)際應(yīng)用的書,內(nèi)容包含3ds Max的建模、燈光、攝影機(jī)、材質(zhì)、環(huán)境和效果、渲染、粒子系統(tǒng)、動力學(xué)、毛發(fā)系統(tǒng)和動畫技術(shù)等。本書主要針對零基礎(chǔ)讀者編寫,是入門級讀者快速、全面掌握3ds Max 2012的參考書?!吨形陌?ds Max 2012基礎(chǔ)培訓(xùn)教程(第2版)》內(nèi)容以各種重要軟件技術(shù)為主線,通過課堂案例的實(shí)際操作,讀者可以快速上手,熟悉軟件功能和制作思路。課堂練習(xí)和課后習(xí)題可以拓展讀者的實(shí)際操作能力,提高讀者的軟件使用技巧。商業(yè)案例制作實(shí)訓(xùn)是實(shí)際工作中經(jīng)常會遇到的案例項(xiàng)目,它們既達(dá)到了強(qiáng)化訓(xùn)練的目的,又可以讓讀者了解在實(shí)際工作中會做些什么,該做些什么?!吨形陌?ds Max 2012基礎(chǔ)培訓(xùn)教程(第2版)》附帶下載資源,內(nèi)容包括本書所有案例的源文件、效果圖、場景文件、貼圖文件與多媒體教學(xué)錄像。讀者可通過在線方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。《中文版3ds Max 2012基礎(chǔ)培訓(xùn)教程(第2版)》非常適合作為院校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)藝術(shù)專業(yè)課程的教材,也可以作為3ds Max 2012自學(xué)人員的參考用書。另外,請讀者注意,本書所有內(nèi)容均采用中文版3ds Max 2012、VRay 2.0 SP1進(jìn)行編寫。

作者簡介

  時(shí)代印象 著

圖書目錄

第1章 認(rèn)識3ds Max 2012\t1
1.1 3ds Max 2012的應(yīng)用領(lǐng)域\t2
1.2 3ds Max 2012的工作界面\t2
1.2.1 標(biāo)題欄\t4
1.2.2 菜單欄\t4
1.2.3 主工具欄\t6
1.2.4 視口區(qū)域\t13
1.2.5 命令面板\t13
1.2.6 時(shí)間尺\(yùn)t15
1.2.7 狀態(tài)欄\t15
1.2.8 時(shí)間控制按鈕\t15
1.2.9 視圖導(dǎo)航控制按鈕\t16
第2章 基礎(chǔ)建模\t17
2.1 建模常識\t18
2.1.1 建模思路解析\t18
2.1.2 參數(shù)化對象與可編輯對象\t18
2.1.3 建模的常用方法\t19
2.2 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體\t19
2.2.1 課堂案例——制作石膏組合\t19
2.2.2 長方體\t21
2.2.3 圓錐體\t22
2.2.4 球體\t22
2.2.5 幾何球體\t23
2.2.6 圓柱體\t23
2.2.7 管狀體\t23
2.2.8 圓環(huán)\t24
2.2.9 四棱錐\t24
2.2.10 茶壺\t24
2.2.11 平面\t25
2.3 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體\t25
2.3.1 課堂案例——制作電視柜\t25
2.3.2 異面體\t27
2.3.3 切角長方體\t28
2.3.4 切角圓柱體\t28
2.4 創(chuàng)建復(fù)合對象\t29
2.4.1 課堂案例——制作旋轉(zhuǎn)花瓶\t29
2.4.2 圖形合并\t31
2.4.3 布爾\t31
2.4.4 放樣\t32
2.5 創(chuàng)建二維圖形\t32
2.5.1 課堂案例——制作羅馬柱\t33
2.5.2 線\t34
2.5.3 文本\t35
課堂練習(xí)——制作積木組合\t35
課堂練習(xí)——制作休閑沙發(fā)\t36
課后習(xí)題——制作衣柜\t36
課后習(xí)題——制作時(shí)尚臺燈\t36
第3章 高級建模\t37
3.1 修改器基礎(chǔ)知識\t38
3.1.1 修改器堆棧\t38
3.1.2 為對象加載修改器\t38
3.1.3 修改器的排序\t39
3.1.4 啟用與禁用修改器\t40
3.1.5 編輯修改器\t40
3.1.6 修改器的種類\t42
3.2 常用修改器\t43
3.2.1 課堂案例——制作青花瓷\t43
3.2.2 擠出修改器\t45
3.2.3 倒角修改器\t45
3.2.4 車削修改器\t46
3.2.5 彎曲修改器\t46
3.2.6 扭曲修改器\t47
3.2.7 置換修改器\t47
3.2.8 噪波修改器\t48
3.2.9 FFD修改器\t48
3.2.10 晶格修改器\t49
3.2.11 平滑類修改器\t50
3.3 多邊形建模\t51
3.3.1 課堂案例——制作木質(zhì)茶幾\t51
3.3.2 塌陷多邊形對象\t54
3.3.3 編輯多邊形對象\t54
3.4 Graphite建模工具\(yùn)t61
3.4.1 課堂案例——制作床頭柜\t61
3.4.2 調(diào)出Graphite建模工具\(yùn)t62
3.4.3 切換Graphite建模工具的顯示狀態(tài)\t63
3.4.4 Graphite建模工具的參數(shù)面板\t63
3.5 網(wǎng)格建模\t63
3.5.1 課堂案例——制作不銹鋼餐刀\t63
3.5.2 轉(zhuǎn)換網(wǎng)格對象\t65
3.5.3 編輯網(wǎng)格對象\t65
3.6 NURBS建模\t66
3.6.1 課堂案例——制作抱枕\t66
3.6.2 NURBS對象類型\t67
3.6.3 轉(zhuǎn)換NURBS對象\t68
3.6.4 編輯NURBS對象\t69
3.6.5 NURBS工具箱\t70
課堂練習(xí)——制作球形吊燈\t71
課堂練習(xí)——制作噴泉\t72
課后習(xí)題——制作雙人床\t72
課后習(xí)題——制作U盤\t72
第4章 燈光技術(shù)\t73
4.1 初識燈光\t74
4.1.1 燈光的功能\t74
4.1.2 3ds Max中的燈光\t74
4.2 光度學(xué)燈光\t75
4.2.1 課堂案例——制作射燈\t75
4.2.2 目標(biāo)燈光\t79
4.2.3 自由燈光\t83
4.2.4 mr Sky門戶\t83
4.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光\t84
4.3.1 課堂案例——制作臥室日光效果\t84
4.3.2 目標(biāo)聚光燈\t87
4.3.3 自由聚光燈\t89
4.3.4 目標(biāo)平行光\t89
4.3.5 自由平行光\t90
4.3.6 泛光燈\t91
4.3.7 天光\t91
4.3.8 mental ray區(qū)域泛光燈\t92
4.3.9 mental ray區(qū)域聚光燈\t92
4.4 VRay燈光\t93
4.4.1 課堂案例——制作燈泡照明\t93
4.4.2 VRay光源\t96
4.4.3 VRay太陽\t99
4.4.4 VRay天空\t100
課堂練習(xí)——制作陰影場景\t101
課堂練習(xí)——制作落地?zé)鬨t101
課后習(xí)題——制作臥室柔和燈光\t102
課后習(xí)題——制作休閑室夜景\t102
第5章 攝影機(jī)技術(shù)\t103
5.1 真實(shí)攝影機(jī)的結(jié)構(gòu)\t104
5.2 攝影機(jī)的相關(guān)術(shù)語\t104
5.2.1 鏡頭\t104
5.2.2 焦平面\t105
5.2.3 光圈\t105
5.2.4 快門\t106
5.2.5 膠片感光度\t107
5.3 3ds Max中的攝影機(jī)\t107
5.3.1 課堂案例——制作玻璃珠景深特效\t107
5.3.2 目標(biāo)攝影機(jī)\t109
5.3.3 VRay物理像機(jī)\t112
課堂練習(xí)——制作玫瑰花景深特效\t114
課后習(xí)題——制作運(yùn)動模糊特效\t114
第6章 材質(zhì)與貼圖技術(shù)\t115
6.1 初識材質(zhì)\t116
6.2 材質(zhì)編輯器\t116
6.2.1 菜單欄\t117
6.2.2 材質(zhì)球示例窗\t119
6.2.3 工具欄\t120
6.2.4 參數(shù)控制區(qū)\t121
6.3 材質(zhì)資源管理器\t121
6.3.1 場景面板\t122
6.3.2 材質(zhì)面板\t124
6.4 常用材質(zhì)\t124
6.4.1 課堂案例——制作陶瓷材質(zhì)\t125
6.4.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)\t126
6.4.3 混合材質(zhì)\t127
6.4.4 Ink'n Paint(墨水油漆)材質(zhì)\t128
6.4.5 多維/子對象材質(zhì)\t128
6.4.6 VRay發(fā)光材質(zhì)\t129
6.4.7 VRay覆蓋材質(zhì)\t129
6.4.8 VRay雙面材質(zhì)\t129
6.4.9 VRay混合材質(zhì)\t130
6.4.10 VRayMtl材質(zhì)\t130
6.5 常用貼圖\t134
6.5.1 課堂案例——制作葉片材質(zhì)\t137
6.5.2 不透明度貼圖\t139
6.5.3 棋盤格貼圖\t140
6.5.4 位圖貼圖\t141
6.5.5 漸變貼圖\t142
6.5.6 平鋪貼圖\t143
6.5.7 衰減貼圖\t143
6.5.8 噪波貼圖\t144
6.5.9 斑點(diǎn)貼圖\t144
6.5.10 潑濺貼圖\t144
6.5.11 混合貼圖\t145
6.5.12 細(xì)胞貼圖\t145
6.5.13 法線凹凸貼圖\t145
6.5.14 VRayHDRI貼圖\t146
課堂練習(xí)——制作燈罩材質(zhì)\t146
課堂練習(xí)——制作玻璃材質(zhì)\t147
課后習(xí)題——制作臥室材質(zhì)\t147
課后習(xí)題——制作辦公室材質(zhì)\t148
第7章 環(huán)境和效果\t149
7.1 環(huán)境\t150
7.1.1 課堂案例——為效果圖添加環(huán)境貼圖\t150
7.1.2 背景與全局照明\t151
7.1.3 曝光控制\t152
7.1.4 大氣\t153
7.2 效果\t156
7.2.1 課堂案例——制作鏡頭特效\t157
7.2.2 鏡頭效果\t159
7.2.3 模糊\t160
7.2.4 亮度和對比度\t161
7.2.5 色彩平衡\t161
7.2.6 膠片顆粒\t161
課堂練習(xí)——制作沙塵霧\t162
課堂練習(xí)——制作奇幻特效\t162
課后習(xí)題——加載環(huán)境貼圖\t162
課后習(xí)題——制作雪山霧\t162
第8章 渲染技術(shù)\t163
8.1 渲染的基本常識\t164
8.1.1 渲染器的類型\t164
8.1.2 渲染工具\(yùn)t164
8.2 默認(rèn)掃描線渲染器\t166
8.3 mental ray渲染器\t166
8.3.1 間接照明\t167
8.3.2 渲染器\t169
8.4 VRay渲染器\t169
8.4.1 VRay基項(xiàng)\t170
8.4.2 VRay間接照明\t177
8.4.3 VRay設(shè)置\t183
8.5 課堂案例——家裝書房陰天效果表現(xiàn)\t185
8.5.1 材質(zhì)制作\t186
8.5.2 設(shè)置測試渲染參數(shù)\t189
8.5.3 燈光設(shè)置\t190
8.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)\t191
8.6 課堂案例——卡通娃娃CG表現(xiàn)\t192
8.6.1 燈光設(shè)置\t192
8.6.2 設(shè)置測試渲染參數(shù)\t193
8.6.3 二維卡通效果材質(zhì)制作\t194
8.6.4 添加背景\t197
8.6.5 粘土動畫效果\t198
8.6.6 VRay卡通特效\t198
8.6.7 漫畫速寫效果\t201
8.6.8 設(shè)置最終渲染參數(shù)\t202
課堂練習(xí)——家裝臥室日光表現(xiàn)\t203
課后習(xí)題——魔幻桌面CG表現(xiàn)\t204
第9章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲\t205
9.1 粒子系統(tǒng)\t206
9.1.1 課堂案例——制作影視包裝文字動畫\t206
9.1.2 PF Source(粒子流源)\t208
9.1.3 噴射\t211
9.1.4 雪\t211
9.1.5 超級噴射\t212
9.1.6 暴風(fēng)雪\t212
9.1.7 粒子陣列\(zhòng)t212
9.1.8 粒子云\t212
9.2 空間扭曲\t212
9.2.1 力\t213
9.2.2 導(dǎo)向器\t213
9.2.3 幾何/可變形\t214
課堂練習(xí)——制作下雨動畫\t214
課后習(xí)題——制作煙花爆炸動畫\t214
第10章 動力學(xué)\t215
10.1 動力學(xué)MassFX概述\t216
10.2 創(chuàng)建動力學(xué)MassFX\t216
10.2.1 課堂案例——制作多米諾骨牌動力學(xué)剛體動畫\t217
10.2.2 MassFX工具\(yùn)t218
10.2.3 模擬工具\(yùn)t222
10.2.4 創(chuàng)建剛體\t223
10.3 創(chuàng)建約束\t223
課堂練習(xí)——制作汽車碰撞運(yùn)動學(xué)剛體動畫\t224
課后習(xí)題——制作彈力球動力學(xué)剛體動畫\t224
第11章 毛發(fā)系統(tǒng)\t225
11.1 毛發(fā)系統(tǒng)概述\t226
11.2 制作毛發(fā)\t226
11.2.1 課堂案例——制作化妝刷\t226
11.2.2 Hair和Fur(WSM)修改器\t227
11.2.3 VRay毛發(fā)\t232
課堂練習(xí)——制作毛巾\t234
課后習(xí)題——制作刷子\t234
第12章 動畫技術(shù)\t235
12.1 動畫概述\t236
12.2 基礎(chǔ)動畫\t236
12.2.1 課堂案例——制作鐘表動畫\t236
12.2.2 動畫制作工具\(yùn)t237
12.2.3 曲線編輯器\t239
12.2.4 約束\t241
12.2.5 變形器修改器\t241
12.3 高級動畫\t242
12.3.1 課堂案例——?jiǎng)?chuàng)建線性IK\t243
12.3.2 骨骼\t244
12.3.3 Biped\t246
12.3.4 蒙皮\t248
課堂練習(xí)——制作足球位移動畫\t249
課堂練習(xí)——制作人體行走動畫\t250
課后習(xí)題——制作蜻蜓飛舞動畫\t250
課后習(xí)題——制作路徑約束攝影機(jī)動畫\t250
第13章 商業(yè)案例制作實(shí)訓(xùn)\t251
13.1 商業(yè)案例——家裝客廳日光效果表現(xiàn)\t252
13.1.1 材質(zhì)制作\t252
13.1.2 設(shè)置測試渲染參數(shù)\t256
13.1.3 燈光設(shè)置\t257
13.1.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)\t261
13.2 商業(yè)案例——家裝臥室日光效果表現(xiàn)\t261
13.2.1 材質(zhì)制作\t262
13.2.2 設(shè)置測試渲染參數(shù)\t264
13.2.3 燈光設(shè)置\t265
13.2.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)\t268
13.3 商業(yè)案例——雪山雄鷹CG表現(xiàn)\t269
13.3.1 燈光設(shè)置\t269
13.3.2 材質(zhì)制作\t272
13.3.3 設(shè)置最終渲染參數(shù)\t279
課后習(xí)題——家裝客廳日光表現(xiàn)\t280
課后習(xí)題——家裝臥室燈光表現(xiàn)\t281
課后習(xí)題——鄉(xiāng)村小鎮(zhèn)CG表現(xiàn)\t282
3ds Max 2012快捷鍵索引\t283
效果圖制作實(shí)用附錄\t284

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