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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3ds Max 2016中文版完全自學(xué)手冊

3ds Max 2016中文版完全自學(xué)手冊

3ds Max 2016中文版完全自學(xué)手冊

定 價:¥99.00

作 者: 李洪發(fā) 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787115450852 出版時間: 2017-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 814 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds Max 2016中文版完全自學(xué)手冊》以零基礎(chǔ)講解為宗旨,用實例引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí),深入淺出地介紹了3ds Max 2016的相關(guān)知識、操作技巧和應(yīng)用實例?!?ds Max 2016中文版完全自學(xué)手冊》分為6篇,共22章。第1篇【基礎(chǔ)知識】主要介紹3ds Max 2016基礎(chǔ)知識以及3ds Max 2016基本操作等;第2篇【建?!恐饕榻B創(chuàng)建基本三維對象、創(chuàng)建樣條型對象、復(fù)合三維對象、三維曲面建模以及編輯修改器等;第3篇【材質(zhì)與燈光】主要介紹材質(zhì)與貼圖、高級材質(zhì)以及燈光和攝影機等;第4篇【渲染】主要介紹渲染;第5篇【動畫與特效】主要介紹動畫制作、環(huán)境與效果、粒子與運動學(xué)、層級鏈接與空間扭曲以及視頻后期處理等;第6篇【經(jīng)典案例】主要介紹3ds Max 2016在工業(yè)產(chǎn)品造型設(shè)計、法式家具造型設(shè)計、游戲動畫設(shè)計、影視廣告片頭設(shè)計、室內(nèi)裝飾設(shè)計以及建筑設(shè)計中的應(yīng)用等,以鞏固提高讀者應(yīng)用能力。在《3ds Max 2016中文版完全自學(xué)手冊》附贈的DVD多媒體教學(xué)光盤中,包含17小時與圖書內(nèi)容同步的教學(xué)錄像,以及所有案例的配套素材和結(jié)果文件。此外,還贈送了大量相關(guān)內(nèi)容的教學(xué)錄像和電子書,便于讀者擴展學(xué)習(xí)。

作者簡介

  龍馬高新教育,專業(yè)的計算機圖書策劃、編寫團隊,多年來在計算機圖書方面積累了豐富的教學(xué)和寫作經(jīng)驗,近期更是在手機數(shù)碼圖書方面開拓了新的領(lǐng)域。代表作品包括“從新手到高手”系列、“編程寶典”系列、“完全自學(xué)手冊”系列、“24小時玩轉(zhuǎn)”系列等,在圖書市場上獲得了良好的口碑和經(jīng)濟效益,獲得了讀者的廣泛認(rèn)可。

圖書目錄

第1篇 基礎(chǔ)知識
第1章 認(rèn)識3ds Max 2016\t 本章教學(xué)錄像時間:6分鐘
1.1 3ds Max的應(yīng)用領(lǐng)域\t2
1.2 使用3ds Max創(chuàng)作的一般流程\t4
1.3 安裝3ds Max 2016\t5
1.3.1 3ds Max 2016軟硬件配置需求\t5
1.3.2 安裝3ds Max 2016\t6
1.3.3 啟動與退出\t7
1.4 3ds Max 2016的工作界面\t8
1.4.1 標(biāo)題欄\t8
1.4.2 菜單欄\t9
1.4.3 命令面板\t10
1.4.4 視圖布局\t11
1.4.5 視圖導(dǎo)航控制\t12
1.4.6 時間滑塊和軌跡條\t13
1.4.7 狀態(tài)欄\t14
1.4.8 主工具欄\t15
1.5 3ds Max圖形文件管理\t15
1.5.1 打開Max 場景文件\t15
1.5.2 重置Max 場景文件\t16
1.5.3 新建Max 場景文件\t17
1.5.4 保存Max 場景文件\t17
1.5.5 另存為Max 場景文件\t17
1.5.6 合并Max 場景文件\t18
1.5.7 實例:合并咖啡杯到茶幾\t19
1.5.8 導(dǎo)入Max場景文件\t20
1.5.9 實例:導(dǎo)入CAD圖紙\t20
1.5.10 管理3ds Max資源\t21
1.5.11 實例:使用“資源瀏覽器”\t21
1.6 如何學(xué)好3ds Max\t23
1.7 使用幫助\t23
1.8 實戰(zhàn)技巧\t24
技巧 字體安裝方法\t24
第2章 3ds Max 2016基本操作\t 本章教學(xué)錄像時間:47分鐘
2.1 查看和導(dǎo)航\t25
2.1.1 三向投影和透視 \t26
2.1.2 三向投影視圖和透視視圖\t26
2.1.3 視口顯示\t27
2.1.4 縮放視圖\t28
2.1.5 平移視圖\t28
2.1.6 旋轉(zhuǎn)視圖\t29
2.1.7 實例:使用滾輪控制視口\t30
2.1.8 控制攝影機和聚光燈視圖\t31
2.1.9 查看柵格\t31
2.1.10 禁用和刷新視口\t31
2.1.11 實例:撤銷和保存使用視口導(dǎo)航控制項所做的更改\t31
2.1.12 實例:最大化活動視口\t32
2.1.13 配置視口\t33
2.1.14 設(shè)置視覺樣式外觀\t34
2.1.15 改變視口布局\t37
2.1.16 使用【安全框】選項卡\t37
2.1.17 設(shè)置顯示性能\t38
2.1.18 定義區(qū)域\t38
2.1.19 實例:加載視口背景圖像\t39
2.1.20 加載視口背景動畫\t40
2.1.21 實例:設(shè)置自己的個性配置視口\t41
2.2 選擇\t43
2.2.1 基本選擇對象\t43
2.2.2 實例:對音箱進行簡單編輯\t44
2.2.3 實例:選擇對象的5種方法\t45
2.2.4 區(qū)域選擇\t46
2.2.5 按名稱選擇\t47
2.2.6 實例:按名稱選擇對象\t48
2.2.7 過濾選擇集\t49
2.3 使用捕捉\t50
2.4 移動\t51
2.4.1 移動對象\t51
2.4.2 實例:調(diào)整花瓶擺放順序\t51
2.5 旋轉(zhuǎn)\t53
2.5.1 旋轉(zhuǎn)對象\t53
2.5.2 實例:調(diào)整轎車行駛方向\t53
2.6 縮放\t54
2.6.1 選擇并均勻縮放對象\t54
2.6.2 選擇并非均勻縮放對象\t54
2.6.3 選擇并擠壓縮對象\t55
2.6.4 實例:使茶具成組\t55
2.7 對齊\t57
2.7.1 對齊對象\t57
2.7.2 實例:裝配家具零件\t58
2.7.3 快速對齊\t59
2.7.4 法線對齊\t59
2.7.5 實例:裝配歐式建筑構(gòu)件\t59
2.7.6 放置高光和對齊攝像機\t60
2.7.7 對齊到視圖\t61
2.8 陣列\(zhòng)t61
2.9 克隆\t62
2.9.1 移動復(fù)制\t62
2.9.2 實例:創(chuàng)建鏈條模型\t63
2.9.3 旋轉(zhuǎn)復(fù)制\t66
2.9.4 實例:完善座椅擺放場景圖\t66
2.9.5 縮放復(fù)制\t67
2.9.6 實例:創(chuàng)建各式各樣的酒杯\t67
2.10 鏡像\t68
2.10.1 實例:完善陳列品的擺放\t69
2.10.2 實例:鏡像及陳列木桌\t69
2.11 實戰(zhàn)技巧\t72
技巧1 ViewCube導(dǎo)航工具\t72
技巧2 SteeringWheels追蹤菜單\t75
第2篇 建模
第3章 創(chuàng)建基本三維對象\t 本章教學(xué)錄像時間:44分鐘
3.1 建模思路與方法\t78
3.2 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體\t79
3.2.1 創(chuàng)建面板\t80
3.2.2 創(chuàng)建長方體\t81
3.2.3 實例:創(chuàng)建簡約餐桌\t82
3.2.4 實例:創(chuàng)建時尚書柜\t84
3.2.5 創(chuàng)建圓錐體\t87
3.2.6 創(chuàng)建球體\t88
3.2.7 創(chuàng)建圓柱體\t90
3.2.8 實例:創(chuàng)建沙發(fā)椅\t91
3.2.9 創(chuàng)建圓環(huán)\t94
3.2.10 創(chuàng)建茶壺\t96
3.2.11 創(chuàng)建幾何球體\t97
3.2.12 創(chuàng)建管狀體\t98
3.2.13 實例:創(chuàng)建咖啡杯\t99
3.2.14 實例:創(chuàng)建中式吊燈\t101
3.2.15 創(chuàng)建四棱錐\t104
3.2.16 創(chuàng)建平面\t105
3.3 創(chuàng)建擴展基本體\t106
3.3.1 創(chuàng)建異面體\t106
3.3.2 實例:創(chuàng)建鉆戒\t108
3.3.3 創(chuàng)建切角長方體\t109
3.3.4 創(chuàng)建油罐\t111
3.3.5 創(chuàng)建紡錘體\t112
3.3.6 創(chuàng)建球棱柱\t113
3.3.7 創(chuàng)建環(huán)形波\t114
3.3.8 創(chuàng)建軟管\t116
3.3.9 實例:創(chuàng)建可彎曲的吸管\t118
3.3.10 創(chuàng)建環(huán)形結(jié)\t119
3.3.11 創(chuàng)建切角圓柱體\t120
3.3.12 實例:創(chuàng)建茶幾\t121
3.3.13 創(chuàng)建膠囊\t123
3.3.14 創(chuàng)建L形延伸物\t124
3.3.15 創(chuàng)建C形延伸物\t125
3.3.16 實例:創(chuàng)建電視柜\t126
3.3.17 創(chuàng)建棱柱\t128
3.4 創(chuàng)建AEC對象 \t129
3.4.1 創(chuàng)建植物\t129
3.4.2 創(chuàng)建欄桿\t131
3.4.3 創(chuàng)建墻\t132
3.4.4 創(chuàng)建門\t133
3.4.5 創(chuàng)建窗\t134
3.4.6 創(chuàng)建樓梯\t136
3.5 實戰(zhàn)技巧 \t137
技巧 快速調(diào)整對象尺寸\t137
第4章 創(chuàng)建樣條型對象\t 本章教學(xué)錄像時間:32分鐘
4.1 創(chuàng)建樣條線\t139
4.1.1 創(chuàng)建線\t139
4.1.2 實例:創(chuàng)建時尚吊燈\t141
4.1.3 實例:創(chuàng)建翻開的雜志\t143
4.1.4 創(chuàng)建圓\t144
4.1.5 創(chuàng)建弧\t145
4.1.6 創(chuàng)建多邊形\t146
4.1.7 創(chuàng)建文本\t146
4.1.8 實例:創(chuàng)建文本模型\t147
4.1.9 創(chuàng)建截面\t149
4.1.10 實例:查看心臟內(nèi)部\t149
4.1.11 創(chuàng)建矩形\t150
4.1.12 創(chuàng)建橢圓\t151
4.1.13 創(chuàng)建圓環(huán)\t151
4.1.14 創(chuàng)建星形\t152
4.1.15 創(chuàng)建螺旋線\t153
4.1.16 實例:創(chuàng)建螺旋茶幾\t154
4.2 創(chuàng)建擴展樣條線\t156
4.2.1 創(chuàng)建墻矩形\t156
4.2.2 創(chuàng)建角度\t157
4.2.3 創(chuàng)建寬法蘭\t158
4.2.4 創(chuàng)建通道\t159
4.2.5 實例:創(chuàng)建書隔板\t160
4.2.6 創(chuàng)建T形\t161
4.3 樣條線編輯修改器\t162
4.3.1 編輯曲線的父級物體\t162
4.3.2 編輯曲線的次級物體頂點\t163
4.3.3 編輯曲線次級物體分段\t164
4.3.4 編輯曲線次級物體樣條線\t165
4.3.5 實例:創(chuàng)建鳥籠模型\t167
4.4 實戰(zhàn)技巧 \t169
技巧 鼠標(biāo)右鍵四元菜單詳解\t169
第5章 復(fù)合三維對象\t 本章教學(xué)錄像時間:1小時7分鐘
5.1 復(fù)合對象類型\t171
5.2 布爾復(fù)合對象\t173
5.2.1 并集操作\t174
5.2.2 交集操作\t175
5.2.3 差集操作\t176
5.2.4 實例:創(chuàng)建齒輪模型\t177
5.2.5 切割操作\t179
5.2.6 使用布爾的注意事項 \t179
5.2.7 實例:創(chuàng)建煙灰缸模型\t180
5.3 放樣復(fù)合對象\t183
5.3.1 使用【獲取路徑】和【獲取圖形】按鈕\t183
5.3.2 控制曲面參數(shù)\t183
5.3.3 改變路徑參數(shù)\t184
5.3.4 設(shè)置蒙皮參數(shù)\t184
5.3.5 實例:創(chuàng)建香蕉模型\t185
5.3.6 變形放樣對象\t187
5.3.7 應(yīng)用變形\t187
5.3.8 修改放樣次對象\t190
5.4 實例:創(chuàng)建螺絲刀模型 \t191
5.4.1 創(chuàng)建螺絲刀手柄模型\t191
5.4.2 創(chuàng)建螺絲刀刀桿模型\t193
5.5 散布復(fù)合對象 \t195
5.6 圖形合并復(fù)合對象 \t198
實例:創(chuàng)建象棋模型\t199
5.7 連接復(fù)合對象\t203
實例:創(chuàng)建啞鈴模型\t204
5.8 水滴網(wǎng)格復(fù)合對象\t206
5.9 ProBoolean復(fù)合對象\t208
實例:創(chuàng)建骰子模型\t209
5.10 實例:創(chuàng)建餐椅模型\t212
5.10.1 創(chuàng)建椅子的框架\t212
5.10.2 創(chuàng)建椅子的框架實體\t213
5.10.3 創(chuàng)建椅子坐墊\t214
5.10.4 創(chuàng)建椅子扶手造型\t217
5.10.5 創(chuàng)建椅子固定件\t218
5.11 實戰(zhàn)技巧 \t219
技巧 坐標(biāo)系的顯示與隱藏\t220
第6章 三維曲面建模\t 本章教學(xué)錄像時間:1小時11分鐘
6.1 網(wǎng)格建模\t221
6.1.1 公用屬性卷展欄\t222
6.1.2 頂點編輯\t223
6.1.3 邊編輯\t225
6.1.4 面編輯\t226
6.1.5 實例:創(chuàng)建洗手臺模型\t228
6.1.6 實例:創(chuàng)建抱枕模型\t232
6.2 面片建模\t234
6.2.1 面片的相關(guān)概念\t235
6.2.2 使用【編輯面片】修改器\t236
6.2.3 面片對象的次對象模式\t237
6.2.4 實例:創(chuàng)建床模型\t239
6.3 多邊形建模\t241
6.3.1 公用屬性卷展欄\t241
6.3.2 頂點編輯\t242
6.3.3 邊編輯\t244
6.3.4 邊界編輯\t244
6.3.5 多邊形和元素編輯\t245
6.3.6 實例:創(chuàng)建千紙鶴模型\t246
6.3.7 實例:創(chuàng)建牙膏模型\t249
6.4 NURBS建模\t253
6.4.1 NURBS建模簡介\t253
6.4.2 NURBS曲面和NURBS曲線\t254
6.4.3 NURBS對象工具面板\t255
6.4.4 創(chuàng)建和編輯曲線\t256
6.4.5 創(chuàng)建和編輯曲面\t257
6.4.6 實例:創(chuàng)建湯勺模型\t258
6.5 實例:創(chuàng)建床頭燈模型\t260
6.6 實戰(zhàn)技巧\t265
技巧 如何快速選擇多邊形的面\t266
第7章 編輯修改器\t 本章教學(xué)錄像時間:1小時12分鐘
7.1 認(rèn)識編輯修改器\t267
7.1.1 編輯修改器面板\t268
7.1.2 編輯修改器的公用屬性\t271
7.1.3 對象空間修改器\t272
7.1.4 世界空間修改器\t272
7.2 典型編輯修改器的應(yīng)用\t272
7.2.1 車削編輯修改器\t273
7.2.2 實例:創(chuàng)建餐具模型\t273
7.2.3 實例:創(chuàng)建馬克筆模型\t276
7.2.4 擠出編輯修改器\t279
7.2.5 實例:創(chuàng)建鉛筆模型\t279
7.2.6 倒角剖面編輯修改器\t282
7.2.7 實例:創(chuàng)建特效冰雕文字模型\t282
7.2.8 彎曲編輯修改器\t284
7.2.9 實例:創(chuàng)建紙扇模型\t284
7.2.10 倒角編輯修改器\t287
7.2.11 FDD編輯修改器\t288
7.2.12 實例:創(chuàng)建休閑椅模型\t288
7.2.13 錐化編輯修改器\t292
7.2.14 實例:創(chuàng)建石桌石凳模型\t292
7.2.15 實例:創(chuàng)建臺燈模型\t293
7.2.16 扭曲編輯修改器\t295
7.2.17 實例:創(chuàng)建花瓶模型\t296
7.2.18 噪波編輯修改器\t298
7.2.19 實例:創(chuàng)建山形模型\t298
7.2.20 Hair和Fur修改器\t300
7.2.21 實例:創(chuàng)建仙人球模型\t302
7.3 其他編輯修改器的應(yīng)用\t307
7.3.1 波浪編輯修改器\t307
7.3.2 融化編輯修改器\t308
7.3.3 晶格編輯修改器\t308
7.3.4 實例:創(chuàng)建裝飾擺件模型\t309
7.4 實例:創(chuàng)建水壺模型\t310
7.5 實戰(zhàn)技巧\t314
技巧 建模實用技巧\t314
第3篇 材質(zhì)與燈光
第8章 材質(zhì)與貼圖\t 本章教學(xué)錄像時間:24分鐘
8.1 材質(zhì)編輯器\t316
8.1.1 菜單條與工具欄\t317
8.1.2 材質(zhì)編輯器的基本參數(shù)\t320
8.1.3 設(shè)置其他參數(shù)\t323
8.2 認(rèn)識材質(zhì)類型\t325
8.3 貼圖類型\t327
8.3.1 貼圖坐標(biāo)\t328
8.3.2 實例:創(chuàng)建展畫貼圖\t329
8.3.3 二維貼圖\t333
8.3.4 三維貼圖\t336
8.3.5 合成器貼圖\t338
8.3.6 顏色修改器貼圖\t339
8.3.7 反射和折射貼圖\t339
8.4 實例:創(chuàng)建絲綢材質(zhì)\t341
8.5 實例:創(chuàng)建陶瓷材質(zhì)\t342
8.6 實例:創(chuàng)建金屬材質(zhì)\t344
8.7 實例:創(chuàng)建玻璃材質(zhì)\t346
8.8 實例:創(chuàng)建蘋果材質(zhì)\t348
8.9 實例:創(chuàng)建半透明塑料材質(zhì)\t351
8.10 實戰(zhàn)技巧 \t353
技巧 如何快速輸入\t353
第9章 高級材質(zhì)\t 本章教學(xué)錄像時間:32分鐘
9.1 光線跟蹤材質(zhì)\t355
9.1.1 光線跟蹤基本參數(shù)\t356
9.1.2 擴展參數(shù)\t357
9.1.3 光線跟蹤器控制\t357
9.1.4 其他參數(shù)\t358
9.1.5 實例:創(chuàng)建玉材質(zhì)\t358
9.2 復(fù)合材質(zhì)\t361
9.2.1 混合材質(zhì)\t361
9.2.2 實例:創(chuàng)建雪山材質(zhì)\t362
9.2.3 合成材質(zhì)\t367
9.2.4 雙面材質(zhì)\t368
9.2.5 實例:創(chuàng)建紙杯材質(zhì)\t368
9.2.6 蟲漆材質(zhì)\t370
9.2.7 多維/子對象材質(zhì)\t370
9.2.8 實例:創(chuàng)建顯示器材質(zhì)\t371
9.2.9 變形器材質(zhì)\t374
9.2.10 頂/底材質(zhì)\t374
9.3 其他材質(zhì)\t375
9.4 實例:創(chuàng)建雞蛋殼材質(zhì)\t376
9.5 V-Ray材質(zhì)\t378
9.5.1 V-Ray反射參數(shù)\t379
9.5.2 V-Ray折射參數(shù)\t383
9.5.3 V-Ray金屬材質(zhì)表現(xiàn)\t384
9.5.4 V-Ray窗簾材質(zhì)表現(xiàn)\t385
9.5.5 V-Ray 皮革材質(zhì)表現(xiàn)\t387
9.5.6 V-Ray HDRI光照照明\t388
9.6 實例:創(chuàng)建牙膏盒材質(zhì)\t389
9.7 實例:創(chuàng)建枯木材質(zhì)\t393
9.8 實例:使用V-Ray創(chuàng)建料理機的材質(zhì)\t397
9.9 實戰(zhàn)技巧 \t401
技巧1 材質(zhì)球用完的解決方法\t401
技巧2 V-Ray常用材質(zhì)參數(shù)\t401
技巧3 影響V-Ray渲染速度的因素\t402
第10章 燈光和攝影機\t 本章教學(xué)錄像時間:27分鐘
10.1 認(rèn)識燈光\t403
10.1.1 燈光屬性\t403
10.1.2 燈光照明原則\t405
10.1.3 燈光類型\t407
10.1.4 燈光參數(shù)設(shè)置\t410
10.2 使用陰影\t414
10.2.1 陰影類型\t414
10.2.2 陰影參數(shù)設(shè)置\t415
10.3 認(rèn)識攝影機\t419
10.3.1 3ds Max中的攝影機\t419
10.3.2 攝影機特性\t419
10.3.3 攝影機參數(shù)設(shè)置\t420
10.4 攝影機應(yīng)用\t422
10.4.1 創(chuàng)建自由攝影機\t422
10.4.2 創(chuàng)建目標(biāo)攝影機\t423
10.4.3 設(shè)置攝影機動畫\t424
10.4.4 實例:使用穿行助手\t425
10.5 攝影機渲染效果\t429
10.5.1 運動模糊效果\t429
10.5.2 景深效果\t430
10.6 VRay 燈光\t431
10.7 實例:創(chuàng)建陽光下的石柱效果\t434
10.7.1 創(chuàng)建石柱模型\t434
10.7.2 設(shè)置材質(zhì)貼圖\t436
10.7.3 設(shè)置燈光和攝像機\t438
10.8 實例:創(chuàng)建室內(nèi)布光效果\t441
10.9 實戰(zhàn)技巧\t443
技巧1 3ds Max 布光原則及注意點\t443
技巧2 了解3ds Max的IES燈光和IES光域網(wǎng)\t444
第4篇 渲染
第11章 渲染\t 本章教學(xué)錄像時間:21分鐘
11.1 默認(rèn)渲染器\t446
11.1.1 渲染器類型\t446
11.1.2 渲染設(shè)置\t447
11.1.3 渲染幀窗口\t450
11.1.4 渲染輸出的方式\t451
11.1.5 高級光照和輸出\t452
11.2 mental ray渲染器\t461
11.2.1 mental ray燈光和陰影\t462
11.2.2 控制間接照明\t463
11.2.3 mental ray材質(zhì)明暗器\t464
11.2.4 渲染控制\t464
11.2.5 輸出全景圖\t465
11.2.6 高級mental ray\t465
11.3 V-Ray渲染 \t465
11.3.1 V-Ray渲染參數(shù)\t466
11.3.2 實例:渲染LED燈效果\t470
11.3.3 實例:渲染景深效果\t472
11.3.4 實例:渲染室內(nèi)場景效果\t474
11.3.5 實例:渲染手機效果\t475
11.4 iray渲染\t477
11.5 實戰(zhàn)技巧\t479
技巧1 找不到VR材質(zhì)\t479
技巧2 背景嚴(yán)重曝光問題\t480
技巧3 畫面鋸齒嚴(yán)重的問題\t480
技巧4 畫面有黑斑的問題\t480
第5篇 動畫與特效
第12章 動畫制作\t 本章教學(xué)錄像時間:59分鐘
12.1 動畫制作基本理論\t482
12.1.1 動畫基本知識 \t482
12.1.2 制作動畫的一般過程\t483
12.1.3 實例:創(chuàng)建紛飛的圖片動畫\t484
12.2 3ds Max 2016動畫利器\t489
12.2.1 動畫控制面板\t489
12.2.2 實例:創(chuàng)建卷軸動畫\t492
12.2.3 軌跡視圖\t494
12.2.4 實例:創(chuàng)建彈簧球動畫\t499
12.2.5 運動面板\t502
12.2.6 動畫約束\t505
12.2.7 實例:創(chuàng)建搖擺的臺燈動畫\t509
12.2.8 運動控制器\t512
12.3 實例:創(chuàng)建跳動的燭光動畫\t514
12.3.1 制作跳動的燭光\t514
12.3.2 渲染跳動的燭光\t517
12.4 實例:創(chuàng)建口香糖廣告動畫\t518
12.4.1 指定環(huán)境背景貼圖\t518
12.4.2 繪制運動路徑\t519
12.4.3 設(shè)置沿路徑運動動畫\t521
12.4.4 設(shè)置沿路徑粒子動畫\t523
12.4.5 設(shè)置粒子運動模糊\t528
12.5 實戰(zhàn)技巧 \t529
技巧1 動畫時間掌握的基本單位\t529
技巧2 動畫制作常見問題解決\t530
第13章 環(huán)境與效果\t 本章教學(xué)錄像時間:28分鐘
13.1 環(huán)境\t531
13.1.1 大氣裝置\t532
13.1.2 添加環(huán)境\t533
13.1.3 火焰環(huán)境\t534
13.1.4 實例:創(chuàng)建飄動的云朵動畫\t537
13.1.5 霧環(huán)境\t541
13.1.6 體積霧環(huán)境\t543
13.1.7 實例:創(chuàng)建香煙的煙霧效果\t546
13.1.8 體積光環(huán)境\t547
13.1.9 實例:創(chuàng)建海底效果\t550
13.2 效果\t552
13.2.1 Hair 和 Fur 效果\t553
13.2.2 鏡頭效果\t554
13.2.3 模糊效果\t569
13.2.4 亮度和對比度效果\t572
13.2.5 色彩平衡效果\t572
13.2.6 文件輸出效果\t573
13.2.7 膠片顆粒效果\t574
13.2.8 運動模糊效果\t574
13.2.9 景深效果\t575
13.3 實例:創(chuàng)建燈光特效片頭動畫\t576
13.4 實戰(zhàn)技巧 \t581
技巧1 文件備份技巧\t581
技巧2 處理文件打開時間長\t582
第14章 粒子與運動學(xué)\t 本章教學(xué)錄像時間:27分鐘
14.1 粒子流\t583
14.1.1 粒子壽命\t583
14.1.2 粒子視圖\t585
14.1.3 粒子流源\t586
14.1.4 操作符\t586
14.2 粒子系統(tǒng)\t587
14.2.1 粒子系統(tǒng)面板\t587
14.2.2 噴射粒子系統(tǒng)\t588
14.2.3 實例:創(chuàng)建逼真的雨中特效\t590
14.2.4 雪粒子系統(tǒng)\t594
14.2.5 實例:創(chuàng)建雪景動畫效果\t595
14.2.6 超級噴射粒子系統(tǒng)\t599
14.2.7 實例:創(chuàng)建煙霧效果\t603
14.2.8 暴風(fēng)雪粒子系統(tǒng)\t606
14.2.9 粒子陣列粒子系統(tǒng)\t607
14.2.10 實例:創(chuàng)建星球爆炸效果\t608
14.2.11 粒子云粒子系統(tǒng)\t613
14.3 運動學(xué)\t614
14.3.1 正向運動學(xué)\t614
14.3.2 使用正向運動學(xué)設(shè)置動畫\t616
14.3.3 反向運動學(xué)\t620
14.3.4 IK 解算器\t621
14.3.5 關(guān)節(jié)控件\t625
14.3.6 實例:創(chuàng)建螺旋槳推進器效果\t628
14.3.7 實例:創(chuàng)建硬幣散落效果\t630
14.3.8 實例:創(chuàng)建桌布效果\t632
14.4 實戰(zhàn)技巧 \t633
技巧1 如何實現(xiàn)粒子運動模糊\t633
技巧2 對粒子陣列使用材質(zhì)\t633
技巧3 正向運動學(xué)與反向運動學(xué)的差異 \t634
第15章 層級鏈接與空間扭曲\t 本章教學(xué)錄像時間:18分鐘
15.1 層級鏈接\t635
15.2 層級鏈接與運動學(xué)\t636
15.2.1 鏈接策略\t636
15.2.2 鏈接和取消鏈接對象\t639
15.2.3 調(diào)整軸\t639
15.2.4 查看和選擇層次\t641
15.3 空間扭曲對象\t643
15.3.1 空間扭曲工具\t643
15.3.2 力工具\t644
15.3.3 導(dǎo)向器工具\t650
15.3.4 幾何/可變形工具\t652
15.3.5 基于修改器工具\t655
15.3.6 實例:創(chuàng)建漣漪動畫\t656
15.3.7 實例:創(chuàng)建飄揚的旗子動畫\t657
15.3.8 實例:創(chuàng)建文字被風(fēng)吹散動畫\t662
15.4 實戰(zhàn)技巧 \t666
技巧1 空間扭曲支持哪些對象 \t666
技巧2 空間扭曲的基本用法 \t666
技巧3 粒子泄漏和導(dǎo)向器空間扭曲問題\t666
第16章 視頻后期處理\t 本章教學(xué)錄像時間:10分鐘
16.1 視頻后期處理簡介及工具界面\t667
16.1.1 視頻后期處理簡介\t667
16.1.2 視頻后期處理界面介紹\t668
16.2 視頻后期處理濾鏡效果\t669
16.2.1 【鏡頭效果高光】濾鏡\t669
16.2.2 實例:創(chuàng)建光閃耀眼的鉆石效果\t672
16.2.3 【鏡頭效果光暈】濾鏡\t674
16.2.4 實例:創(chuàng)建星球的光暈效果\t677
16.2.5 【鏡頭效果光斑】濾鏡\t680
16.3 實例:創(chuàng)建星空效果\t685
16.4 實戰(zhàn)技巧 \t687
技巧1 視頻后期處理對象僅是消失,而非淡出問題\t687
技巧2 對象在渲染期間而不是在動畫中產(chǎn)生光暈 \t688
第6篇 經(jīng)典案例
第17章 工業(yè)產(chǎn)品造型設(shè)計\t 本章教學(xué)錄像時間:35分鐘
17.1 創(chuàng)建Ipod播放器模型\t690
17.1.1 創(chuàng)建輪廓樣條線\t690
17.1.2 創(chuàng)建NURBS主體曲面\t692
17.1.3 創(chuàng)建顯示屏曲面\t696
17.1.4 創(chuàng)建按鈕模型\t699
17.2 設(shè)置材質(zhì)和渲染效果\t700
17.2.1 創(chuàng)建渲染場景環(huán)境\t700
17.2.2 設(shè)置場景燈光效果\t702
17.2.3 創(chuàng)建模型材質(zhì)效果\t703
17.2.4 創(chuàng)建產(chǎn)品級渲染效果\t712
第18章 法式家具造型設(shè)計\t 本章教學(xué)錄像時間:2小時18分鐘
18.1 創(chuàng)建法式沙發(fā)椅模型\t713
18.1.1 創(chuàng)建座椅框架模型\t713
18.1.2 創(chuàng)建椅腿模型\t717
18.1.3 創(chuàng)建扶手模型\t724
18.1.4 創(chuàng)建靠背模型\t727
18.1.5 創(chuàng)建坐墊模型\t731
18.2 設(shè)置沙發(fā)椅材質(zhì)和渲染\t733
18.2.1 設(shè)置渲染環(huán)境\t733
18.2.2 設(shè)置場景燈光效果\t734
18.2.3 設(shè)置沙發(fā)椅材質(zhì)效果\t735
18.2.4 創(chuàng)建產(chǎn)品級渲染效果\t741
第19章 游戲動畫設(shè)計\t 本章教學(xué)錄像時間:21分鐘
19.1 設(shè)置場景動畫效果\t743
19.1.1 制作螺旋槳動畫\t743
19.1.2 使用路徑約束制作飛行動畫\t746
19.1.3 使用位置約束制作攝影機動畫\t750
19.2 添加聲音和渲染動畫\t755
19.2.1 使用軌跡視圖添加聲音\t755
19.2.2 渲染動畫效果\t757
第20章 影視廣告片頭設(shè)計\t 本章教學(xué)錄像時間:43分鐘
20.1 創(chuàng)建廣告片頭動畫場景\t759
20.1.1 創(chuàng)建暴風(fēng)雪粒子系統(tǒng)\t759
20.1.2 設(shè)置暴風(fēng)雪發(fā)射粒子\t760
20.1.3 設(shè)置粒子材質(zhì)及效果\t762
20.1.4 創(chuàng)建文字及材質(zhì)\t765
20.1.5 創(chuàng)建圓環(huán)及材質(zhì)\t767
20.1.6 創(chuàng)建攝影機和燈光\t769
20.2 設(shè)置廣告片頭動畫\t772
20.2.1 設(shè)置攝像機動畫\t772
20.2.2 設(shè)置文字和背景動畫\t775
20.3 為廣告片頭動畫添加特效\t776
20.3.1 制作文字特效動畫\t776
20.3.2 制作背景特效動畫\t781
第21章 室內(nèi)裝飾設(shè)計\t 本章教學(xué)錄像時間:1小時10分鐘
21.1 室內(nèi)高精度建模\t783
21.1.1 設(shè)置單位和導(dǎo)入CAD文件\t783
21.1.2 創(chuàng)建臥室框架模型\t786
21.1.3 創(chuàng)建臥室墻面造型\t789
21.1.4 創(chuàng)建臥室天花造型\t795
21.1.5 合并家具模型\t798
21.2 設(shè)置室內(nèi)模型材質(zhì)\t799
21.2.1 設(shè)置乳膠漆材質(zhì)\t799
21.2.2 設(shè)置地板材質(zhì)\t800
21.2.3 設(shè)置木紋材質(zhì)\t802
21.2.4 設(shè)置黑色鏡子材質(zhì)\t803
21.2.5 設(shè)置不銹鋼金屬材質(zhì)\t804
21.2.6 設(shè)置床單織物材質(zhì)\t804
21.2.7 設(shè)置軟包織物材質(zhì)\t806
21.2.8 設(shè)置黑色烤漆材質(zhì)\t807
21.3 設(shè)置燈光和渲染\t808
21.3.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)\t808
21.3.2 設(shè)置燈光參數(shù)\t809
21.3.3 設(shè)置正式渲染參數(shù)\t812
21.4 臥室效果圖的后期處理\t813
第22章 建筑設(shè)計\t 本章教學(xué)錄像時間:1小時31分鐘
本章具體內(nèi)容請參見附帶光盤
22.1 室外建筑建模\t815
22.1.1 設(shè)置單位\t815
22.1.2 建筑框架建模\t816
22.1.3 建筑玻璃墻體建模\t821
22.1.4 內(nèi)部分割墻體建模\t825
22.2 設(shè)置建筑模型材質(zhì)\t828
22.2.1 設(shè)置攝像機\t828
22.2.2 設(shè)置玻璃材質(zhì)\t829
22.2.3 設(shè)置白色外墻漆材質(zhì)\t829
22.2.4 設(shè)置不銹鋼金屬材質(zhì)\t830
22.2.5 設(shè)置黑色鋼材材質(zhì)\t831
22.3 設(shè)置燈光和渲染\t832
22.3.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)\t832
22.3.2 設(shè)置燈光參數(shù)\t833
22.3.3 設(shè)置正式渲染參數(shù)\t836
22.4 臥室效果圖的后期處理\t837

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