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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3ds Max 一本通

3ds Max 一本通

3ds Max 一本通

定 價(jià):¥99.00

作 者: 李化 著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787111502173 出版時(shí)間: 2017-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 341 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是一本全面介紹使用3dsMax的圖書。全書完全針對(duì)初學(xué)者,循序漸進(jìn),技術(shù)全面,使讀者掌握所學(xué)知識(shí),并可以得到快速的提高。本書共有17章,第1~2章為3dsMax基本知識(shí)和基本操作,作為全書的鋪墊。第3~7章為建模,全面的講解了幾何體建模、二維圖形建模、修改器建模、多邊形建模、NURBS建模的應(yīng)用。第8~12章為VRay渲染器參數(shù)設(shè)置、燈光、材質(zhì)和貼圖、攝影機(jī)、渲染、后期處理,全面的、細(xì)致的講解了3dsMax制作效果圖的燈光、材質(zhì)、攝影機(jī)、VRay渲染綜合制作的流程。

作者簡介

暫缺《3ds Max 一本通》作者簡介

圖書目錄

前言
第1 章 3ds Max 我來啦!
1.1 與3ds Max 的第一次見面1
1.2 3ds Max 的應(yīng)用領(lǐng)域 2
1.2.1 環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì) .2
1.2.2 工業(yè)設(shè)計(jì) 2
1.2.3 游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì) .2
1.2.4 影視動(dòng)畫設(shè)計(jì) .3
1.3 3ds Max 的新增功能 3
1.3.1 易用性方面的新功能 3
1.3.2 可靠性新特性 .4
1.3.3 數(shù)據(jù)交換中的新功能 4
1.3.4 角色動(dòng)畫中的新功能 4
1.3.5 Hair 和Fur 中的新功能 .4
1.3.6 粒子流中的新特性 4
1.3.7 環(huán)境中的新功能 5
1.3.8 材質(zhì)編輯中的新增功能 .5
1.3.9 貼圖中的新特性 5
1.3.10 攝影機(jī)中的新特性 5
1.3.11 渲染中的新功能 5
1.3.12 視口新功能 .5
1.3.13 文件處理中的新功能 6
1.3.14 自定義中的新特性 6
1.4 與3ds Max 相關(guān)的必學(xué)知識(shí) 6
1.4.1 色彩三大元素 .6
1.4.2 構(gòu)圖技巧 7
1.4.3 三維空間感 .9
第2 章 3ds Max 基本操作.
2.1 初識(shí)3ds Max .10
2.2 3ds Max 工作界面 .10
2.2.1 標(biāo)題欄 13
2.2.2 菜單欄 13
2.2.3 主工具欄 13
2.2.4 視口區(qū)域 13
2.2.5 命令面板 15
2.2.6 時(shí)間尺 16
2.2.7 狀態(tài)欄 16
2.2.8 時(shí)間控制按鈕 .16
2.2.9 視圖導(dǎo)航控制按鈕 16
2.3 3ds Max 基本操作 17
進(jìn)階案例 —— 導(dǎo)入文件 17
進(jìn)階案例 —— 導(dǎo)出場(chǎng)景對(duì)象 .18
進(jìn)階案例 —— 合并文件 20
進(jìn)階案例 —— 使用過濾器選擇場(chǎng)景中的燈光 21
進(jìn)階案例 —— 使用套索選擇區(qū)域工具選擇對(duì)象 22
進(jìn)階案例 —— 使用選擇并移動(dòng)工具復(fù)制模型 23
進(jìn)階案例 —— 使用選擇并縮放工具縮放模型 24
第3 章 幾何體建模
3.1 了解建模 26
3.1.1 建模的概念 .26
3.1.2 動(dòng)手學(xué):建模四大步驟 .26
3.2 熟悉創(chuàng)建面板 .27
求生秘籍 —— 技巧提示:創(chuàng)建模型的次序 28
FAQ 常見問題解答:
為什么創(chuàng)建不出長方體? .28
3.3 創(chuàng)建幾何基本體 28
3.3.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體 .28
求生秘籍 ——軟件技能:單位設(shè)置 .30
進(jìn)階案例 —— 使用長方體制作簡易茶幾 .30
求生秘籍 —— 技巧提示:復(fù)制物體的方法 32
進(jìn)階案例 —— 使用切角長方體制作畫框 .32
3.3.2 擴(kuò)展基本體 .34
綜合案例 —— 使用圓柱體、球體、切角圓柱體制作臺(tái)燈 36
3.4 創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象 .39
3.4.1 圖形合并 39
3.4.2 布爾 40
試一下:布爾工具制作的不同模型效果 .40
進(jìn)階案例 —— 使用布爾運(yùn)算制作蔬菜刨絲器 41
求生秘籍—— 技巧提示:塌陷的目的 .43
3.4.3 散布 43
進(jìn)階案例 —— 使用散布制作花環(huán) 43
3.4.4 放樣 47
FAQ 常見問題解答:
為什么創(chuàng)建的放樣物體感覺不太對(duì)? .47
進(jìn)階案例 —— 使用放樣制作石膏線頂棚 .48
3.5 創(chuàng)建建筑對(duì)象 .51
3.5.1 AEC 擴(kuò)展51
求生秘籍 —— 技巧提示:植物的修剪參數(shù) 51
求生秘籍 —— 技巧提示:流暢顯示和完全顯示植物 .52
進(jìn)階案例 —— 使用植物制作美洲榆樹 .52
3.5.2 樓梯 54
綜合案例 —— 樓梯 54
3.5.3 門 58
3.5.4 窗 .59
3.6 創(chuàng)建VRay 對(duì)象 59
技術(shù)專題——加載VRay 渲染器 59
3.6.1 VR 代理 59
3.6.2 VR 毛皮 60
進(jìn)階案例 —— 使用VR 毛皮制作地毯 .60
3.6.3 VR 平面 62
3.6.4 VR 球體 62
第4 章 二維圖形建模.
4.1 樣條線 63
試一下:創(chuàng)建多條線 64
試一下:創(chuàng)建一條線 64
4.1.1 線 64
FAQ 常見問題解答:
怎么創(chuàng)建垂直水平的線,怎么創(chuàng)建曲線? 64
進(jìn)階案例 —— 使用樣條線制作凳子 67
進(jìn)階案例 —— 使用線制作時(shí)尚鐘表 69
4.1.2 矩形 72
進(jìn)階案例 —— 使用線和矩形制作書架 .72
4.1.3 圓 .74
進(jìn)階案例 —— 使用圓和線制作圓桌 74
求生秘籍—— 軟件技能:為什么使用【僅影響軸】 .75
求生秘籍——技巧提示:旋轉(zhuǎn)復(fù)制時(shí)
怎么正確計(jì)算應(yīng)該復(fù)制多少度 .76
進(jìn)階案例 —— 使用矩形和圓制作茶幾 .77
4.1.4 橢圓 80
4.1.5 弧 .81
4.1.6 圓環(huán) 81
4.1.7 多邊形 81
4.1.8 星形 82
4.1.9 文本 82
4.1.10 螺旋線 82
4.1.11 卵形 82
4.1.12 截面 83
4.2 擴(kuò)展樣條線 83
4.2.1 墻矩形 83
4.2.2 角度 83
4.2.3 寬法蘭 84
4.3 編輯樣條線 .84
4.3.1 試一下:將線轉(zhuǎn)換成可編輯樣條線 .84
4.3.2 試一下:調(diào)節(jié)可編輯樣條線 84
進(jìn)階案例 —— 使用樣條線制作椅子 .85
綜合案例 —— 使用線和圓制作吊燈 90
第5 章 修改器建模
5.1 認(rèn)識(shí)修改器 .95
5.1.1 修改器的概念 .95
5.1.2 修改器面板的參數(shù) 95
FAQ 常見問題解答:
為什么刪除修改器卻把模型也刪除了? .96
5.1.3 試一下:為對(duì)象加載修改器 96
5.1.4 編輯修改器 .96
5.1.5 修改器的類型 .96
5.2 針對(duì)二維對(duì)象的修改器 .97
5.2.1 【擠出】修改器 97
進(jìn)階案例 —— 使用【擠出】修改器制作鐘表 97
5.2.2 【倒角】修改器 102
5.2.3 【倒角剖面】修改器 103
5.2.4 【車削】修改器 103
進(jìn)階案例 —— 使用【車削】修改器制作盤子 104
求生秘籍——技巧提示:使用線+【車削】修改器
建模時(shí),對(duì)齊方式要選對(duì) .104
進(jìn)階案例 —— 使用【車削】修改器制作吊燈 105
5.3 針對(duì)三維對(duì)象的修改器 . 112
5.3.1 【彎曲】修改器 112
5.3.2 【扭曲】修改器 113
5.3.3 【FFD】修改器 113
FAQ 常見問題解答:
為什么有時(shí)候加載了FFD 修改器,
并調(diào)整控制點(diǎn),但是效果卻不正確? . 113
進(jìn)階案例 —— 使用【FFD】修改器制作窗簾 114
5.3.4 【平滑】、【網(wǎng)格平滑】、【渦輪平滑】修改器 .116
5.3.5 【晶格】修改器 116
進(jìn)階案例 —— 使用【晶格】修改器制作吊燈 117
5.3.6 【殼】修改器 .122
5.3.7 【編輯多邊形】和【編輯網(wǎng)格】修改器 122
5.3.8 【UVW 貼圖】修改器 123
5.3.9 【對(duì)稱】修改器 124
5.3.10 【細(xì)化】修改器 124
5.3.11 【優(yōu)化】修改器 125
5.3.12 【融化】修改器 125
綜合案例 —— 使用【彎曲】、【FFD】、網(wǎng)格
平滑修改器制作沙發(fā) .125
第6 章 多邊形建模
6.1 認(rèn)識(shí)多邊形建模 130
6.1.1 多邊形建模的概念 130
6.1.2 將模型轉(zhuǎn)化為多邊形 130
6.1.3 試一下:將模型轉(zhuǎn)化為多邊形對(duì)象 .131
6.1.4 編輯多邊形的參數(shù)詳解 .131
求生秘籍 ——技巧提示:模型的半透明顯示 .136
6.2 多邊形建模經(jīng)典實(shí)例 .136
進(jìn)階案例 —— 多邊形建模制作創(chuàng)意茶幾 .136
進(jìn)階案例 —— 多邊形建模制作簡約靠椅 .138
進(jìn)階案例 —— 多邊形建模制作柜子 142
進(jìn)階案例 —— 多邊形建模制作腳凳 146
進(jìn)階案例 —— 多邊形建模制作鏡子 152
進(jìn)階案例 —— 多邊形建模制作花瓶 156
進(jìn)階案例 —— 多邊形建模制作面盆 160
進(jìn)階案例—— 多邊形建模制作雙人沙發(fā) .166
進(jìn)階案例 —— 多邊形建模制作玩具 174
第7 章 NURBS 建模
7.1 NURBS 曲面 185
7.1.1 點(diǎn)曲面 185
7.1.2 CV 曲面 186
7.2 NURBS 曲線 186
7.2.1 認(rèn)識(shí)NURBS 曲線 186
7.2.2 試一下:轉(zhuǎn)換為NURBS 對(duì)象 186
7.2.3 編輯NURBS 對(duì)象 187
7.2.4 NURBS 工具箱.187
進(jìn)階案例 —— 用NURBS 建模制作抱枕 .188
進(jìn)階案例 —— 用NURBS 建模制作花瓶 .191
第8 章 VRay 渲染器參數(shù)設(shè)置
8.1 初識(shí)VRay 渲染 193
8.1.1 渲染的概念 .193
8.1.2 為什么要渲染 .193
8.1.3 試一下:切換為VRay 渲染器 193
8.1.4 渲染工具 194
8.2 VRay 渲染器 194
8.2.1 公用 195
8.2.2 V-Ray .197
8.2.3 間接照明 205
8.2.4 設(shè)置 210
8.2.5 Render Elements(渲染元素) .212
求生秘籍 ——技巧提示:復(fù)位VRay 渲染器 .213
8.3 測(cè)試渲染的參數(shù)設(shè)置方案 .214
8.4 最終渲染的參數(shù)設(shè)置方案 .215
第9 章 燈光技術(shù).
9.1 認(rèn)識(shí)燈光.216
9.1.1 現(xiàn)實(shí)中的燈光 .216
9.1.2 3ds Max 中的燈光 217
9.2 光度學(xué)燈光 .218
求生秘籍 ——技巧提示:光域網(wǎng)知識(shí) 219
FAQ 常見問題解答:
目標(biāo)燈光最容易忽略的地方在哪里? .220
FAQ 常見問題解答:
每類燈光都有多種陰影類型,該選擇哪種更適合? .222
進(jìn)階案例 —— 用【VR 燈光】和【目標(biāo)燈光】制作壁燈 .222
FAQ 常見問題解答:
怎么顯示或不顯示視圖中的光影效果? .224
進(jìn)階案例—— 用【目標(biāo)燈光】制作射燈 .224
9.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光.226
9.3.1 目標(biāo)聚光燈 .226
9.3.2 自由聚光燈 .227
9.3.3 目標(biāo)平行光 .227
FAQ 常見問題解答:
為什么目標(biāo)聚光燈、自由聚光燈、
目標(biāo)平行光、平行光和泛光參數(shù)很類似? 228
9.3.4 自由平行光 .228
9.3.5 泛光 229
進(jìn)階案例 ——用泛光制作壁燈 229
求生秘籍 ——技巧提示:用VR 燈光(球體)
也可制作泛光效果 .231
9.3.6 天光 231
9.4 VRay 燈光 231
9.4.1 VR 燈光 231
進(jìn)階案例 —— 用VR 燈光制作燭光 .233
進(jìn)階案例 —— 用VR 燈光制作燈帶 .234
求生秘籍 ——技巧提示:VR 燈光作為
燈帶使用時(shí),需注意其位置 235
進(jìn)階案例 —— 用VR 燈光制作客廳柔和燈光 236
9.4.2 VR 太陽 237
FAQ 常見問題解答:
【VR 天空】貼圖是怎么應(yīng)用的? 237
進(jìn)階案例 —— 用VR 太陽制作日光 .238
9.4.3 VRayIES 239
9.4.4 VR 環(huán)境燈光.239
綜合案例 —— 用目標(biāo)燈光制作夜晚 240
第10 章 材質(zhì)和貼圖技術(shù).
10.1 認(rèn)識(shí)材質(zhì).242
10.1.1 材質(zhì)的概念 .242
10.1.2 試一下:設(shè)置一個(gè)材質(zhì) .242
FAQ 常見問題解答:
為什么材質(zhì)類型中沒有VRayMtl 材質(zhì)? 243
10.2 材質(zhì)編輯器 .244
10.2.1 精簡材質(zhì)編輯器 244
求生秘籍 —— 軟件技能:打開材質(zhì)編輯器的幾種方法 244
求生秘籍 —— 軟件技能:材質(zhì)球示例窗的
四個(gè)角位置,代表的意義不同 246
FAQ 常見問題解答:
為什么制作完成材質(zhì)后,模型看不到發(fā)生變化? .247
FAQ 常見問題解答:
之前制作的材質(zhì),賦予給
物體后,材質(zhì)球找不到了,怎么辦? .247
10.2.2 Slate 材質(zhì)編輯器 249
FAQ 常見問題解答:
材質(zhì)球的效果與最終渲染效果一樣嗎? .250
10.3 常用的材質(zhì)類型 251
10.3.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 252
進(jìn)階案例 —— 用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)制作壁紙 252
10.3.2 VRayMtl .253
求生秘籍 —— 技巧提示:漫反射通道的作用 254
求生秘籍 —— 技巧提示:菲涅耳反射 .254
求生秘籍 —— 技巧提示:常用材質(zhì)的折射率 254
FAQ 常見問題解答:
帶有特殊的高光反射形狀的材質(zhì)怎么設(shè)置? 255
求生秘籍 —— 技巧提示:反射差值和折射差值 .256
進(jìn)階案例 —— 用VRayMtl 材質(zhì)制作燈罩 256
進(jìn)階案例 —— 用VRayMtl 材質(zhì)制作鏡子 258
進(jìn)階案例 —— 用VRayMtl 材質(zhì)制作木地板 .259
進(jìn)階案例 —— 用VRayMtl 材質(zhì)制作拉絲金屬 .260
進(jìn)階案例 —— 用VRayMtl 材質(zhì)制作馬賽克 .262

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