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中文版3ds Max 2014實用教程(第2版)

中文版3ds Max 2014實用教程(第2版)

定 價:¥49.80

作 者: 時代印象 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 計算機?網(wǎng)絡 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787115453679 出版時間: 2017-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 352 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《中文版3ds Max 2014實用教程(第2版)》是一本全面介紹中文版3ds Max 2014基本功能及實際應用的書,內(nèi)容包含3ds Max的建模、燈光、攝影機、材質(zhì)、環(huán)境和效果、渲染、粒子系統(tǒng)、動力學、毛發(fā)系統(tǒng)和動畫技術等。本書主要針對零基礎讀者編寫,是入門級讀者快速、全面掌握3ds Max 2014參考書?!吨形陌?ds Max 2014實用教程(第2版)》內(nèi)容以各種重要軟件技術為主線,對每個技術板塊中的重點內(nèi)容進行了詳細介紹,并安排了大量的課堂案例和課堂練習,讓讀者可以快速上手,熟悉軟件功能和制作思路。另外,在第2章~第12章都安排了課后習題,這些課后習題都是實際工作中經(jīng)常會遇到的案例項目,它們既達到了強化訓練的目的,又可以讓讀者了解實際工作中會做些什么,該做些什么?!吨形陌?ds Max 2014實用教程(第2版)》附帶學習資源,內(nèi)容包括本書所有案例的源文件、效果圖、場景文件、貼圖文件和多媒體教學錄像,讀者可通過在線方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。另外,我們還為讀者精心準備了中文版3ds Max 2014快捷鍵索引和效果圖制作實用附錄(包括常用物體折射率、常用家具尺寸和室內(nèi)物體常用尺寸),以方便讀者學習?!吨形陌?ds Max 2014實用教程(第2版)》非常適合作為院校和培訓機構(gòu)藝術專業(yè)課程的教材,也可以作為3ds Max 2014自學參考用書。另外,請讀者注意,本書所有內(nèi)容均采用中文版3ds Max 2014、VRay 2.40進行編寫。

作者簡介

  時代印象

圖書目錄

第1章 認識3ds Max 2014\t 11
1.1 3ds Max 2014的應用領域\t12
1.2 3ds Max 2014的工作界面\t12
1.2.1 標題欄\t14
1.2.2 菜單欄\t15
1.2.3 主工具欄\t18
1.2.4 視口區(qū)域\t26
1.2.5 命令面板\t26
1.2.6 時間尺\t28
1.2.7 狀態(tài)欄\t28
1.2.8 時間控制按鈕\t28
1.2.9 視口導航控制按鈕\t28
1.2.10 視口布局選項卡\t29
1.3 本章小結(jié)\t30
第2章 基礎建模\t 31
2.1 建模常識\t32
2.1.1 建模思路解析\t32
2.1.2 建模的常用方法\t32
2.2 創(chuàng)建標準基本體\t32
2.2.1 長方體\t33
課堂案例:用長方體制作簡約床頭柜\t33
2.2.2 圓錐體\t34
2.2.3 球體\t35
課堂案例:用球體制作項鏈\t35
2.2.4 幾何球體\t36
2.2.5 圓柱體\t37
課堂案例:用圓柱體制作圓桌\t37
2.2.6 管狀體\t38
2.2.7 圓環(huán)\t39
2.2.8 四棱錐\t39
2.2.9 茶壺\t39
2.2.10 平面\t39
課堂案例:用標準基本體制作一組石膏\t40
課堂練習:用標準基本體制作積木\t41
2.3 創(chuàng)建擴展基本體\t42
2.3.1 異面體\t42
2.3.2 切角長方體\t42
課堂案例:用切角長方體制作電視柜\t43
2.3.3 切角圓柱體\t45
課堂案例:用切角圓柱體制作簡約茶幾\t45
課堂練習:用切角長方體和切角圓柱體
制作休閑沙發(fā)\t46
2.4 創(chuàng)建復合對象\t47
2.4.1 圖形合并\t47
課堂案例:用圖形合并制作戒指\t47
2.4.2 布爾\t50
課堂案例:用布爾運算制作骰子\t50
2.4.3 放樣\t52
課堂案例:用放樣制作旋轉(zhuǎn)花瓶\t52
2.5 創(chuàng)建二維圖形\t54
2.5.1 線\t54
課堂案例:用樣條線制作羅馬柱\t55
2.5.2 文本\t58
2.6 本章小結(jié)\t59
2.7 課后習題\t59
2.7.1 課后習題1—衣柜\t59
2.7.2 課后習題2—單人沙發(fā)\t59
2.7.3 課后習題3—時尚臺燈\t60
第3章 高級建模\t 61
3.1 修改器基礎知識\t62
3.1.1 修改器堆棧\t62
3.1.2 為對象加載修改器\t62
3.1.3 修改器的排序\t62
3.1.4 啟用與禁用修改器\t63
3.1.5 編輯修改器\t64
3.1.6 修改器的種類\t65
3.2 常用修改器\t66
3.2.1 擠出修改器\t66
課堂案例:用擠出修改器制作鼠標\t66
3.2.2 倒角修改器\t68
課堂案例:用倒角修改器制作牌匾\t69
3.2.3 車削修改器\t71
課堂案例:用車削修改器制作魚缸\t71
3.2.4 彎曲修改器\t72
3.2.5 扭曲修改器\t72
課堂案例:用扭曲修改器制作大廈\t72
3.2.6 置換修改器\t75
3.2.7 噪波修改器\t76
課堂案例:用置換與噪波修改器制作海面\t76
3.2.8 FFD修改器\t77
課堂案例:用FFD修改器制作木椅\t78
3.2.9 晶格修改器\t80
課堂案例:用晶格修改器制作水晶吊燈\t81
3.2.10 平滑類修改器\t82
3.3 多邊形建模\t83
3.3.1 塌陷多邊形對象\t83
3.3.2 編輯多邊形對象\t83
課堂案例:用多邊形建模制作木質(zhì)茶幾\t90
課堂案例:用多邊形建模制作垃圾桶\t92
課堂案例:用多邊形建模制作MP3\t94
課堂案例:用多邊形建模制作水龍頭\t96
課堂案例:用多邊形建模制作實木門\t99
課堂案例:用多邊形建模制作涼亭\t103
課堂練習:用多邊形建模制作簡約圓桌\t107
課堂練習:用多邊形建模制作球形吊燈\t107
課堂練習:用多邊形建模制作噴泉\t108
3.4 建模工具選項卡\t108
3.4.1 調(diào)出建模工具選項卡\t108
3.4.2 切換建模工具選項卡的顯示狀態(tài)\t108
3.4.3 建模工具選項卡的參數(shù)面板\t108
課堂案例:用建模工具制作床頭柜\t109
課堂練習:用建模工具制作保溫瓶\t111
3.5 網(wǎng)格建模\t111
3.5.1 轉(zhuǎn)換網(wǎng)格對象\t111
3.5.2 編輯網(wǎng)格對象\t112
課堂案例:用網(wǎng)格建模制作不銹鋼餐叉\t112
課堂練習:用網(wǎng)格建模制作餐桌\t115
3.6 NURBS建模\t115
3.6.1 NURBS對象類型\t115
3.6.2 轉(zhuǎn)換NURBS對象\t115
3.6.3 編輯NURBS對象\t116
3.6.4 NURBS工具箱\t117
課堂案例:用NURBS建模制作藤藝飾品\t117
課堂案例:用NURBS建模制作抱枕\t119
3.7 本章小結(jié)\t120
3.8 課后習題\t120
3.8.1 課后習題1—歐式臺燈\t120
3.8.2 課后習題2—珠簾\t121
3.8.3 課后習題3—圓床\t121
3.8.4 課后習題4—簡約沙發(fā)\t122
3.8.5 課后習題5—U盤\t122
第4章 燈光技術 123
4.1 初識燈光\t124
4.1.1 燈光的功能\t124
4.1.2 3ds Max中的燈光\t124
4.2 光度學燈光\t124
4.2.1 目標燈光\t124
課堂案例:用目標燈光制作射燈\t127
課堂案例:用目標燈光制作壁燈\t129
4.2.2 自由燈光\t130
課堂案例:用自由燈光制作臺燈\t130
4.2.3 mr 天空入口\t132
4.3 標準燈光\t132
4.3.1 目標聚光燈\t132
課堂案例:用目標聚光燈制作臺燈\t134
4.3.2 自由聚光燈\t135
4.3.3 目標平行光\t136
課堂案例:用目標平行光制作陰影場景\t136
課堂案例:用目標平行光制作臥室日光效果\t137
4.3.4 自由平行光\t138
4.3.5 泛光\t139
課堂案例:用泛光制作燭光\t139
4.3.6 天光\t141
4.3.7 mr Area Omni\t141
課堂案例:用mr Area Omni制作熒光管\t142
4.3.8 mr Area Spot \t143
課堂案例:用mr Area Spot 制作焦散特效\t143
4.4 VRay燈光\t145
4.4.1 VRay燈光\t146
課堂案例:用VRay燈光制作燈泡照明\t148
課堂案例:用VRay燈光制作臥室燈光\t149
課堂案例:用VRay燈光制作夜晚燈光\t151
課堂案例:用VRay燈光制作客廳燈光\t152
課堂練習:用VRay燈光制作燈箱照明\t155
課堂練習:用VRay燈光制作落地燈\t155
課堂練習:用VRay燈光制作客廳臺燈\t156
4.4.2 VRay太陽\t156
4.4.3 VRay天空\t157
課堂案例:用VRay太陽制作室內(nèi)陽光\t158
課堂案例:用VRay太陽制作室外陽光\t159
課堂練習:用VRay太陽制作室內(nèi)下午陽光\t161
課堂練習:用VRay太陽制作海灘黃昏光照\t161
4.5 本章小結(jié)\t161
4.6 課后習題\t161
4.6.1 課后習題1—客廳臺燈燈光\t162
4.6.2 課后習題2—臥室柔和燈光\t162
4.6.3 課后習題3—休閑室夜景\t162
第5章 攝影機技術 163
5.1 真實攝影機的結(jié)構(gòu)\t164
5.2 攝影機的相關術語\t164
5.2.1 鏡頭\t164
5.2.2 焦平面\t165
5.2.3 光圈\t165
5.2.4 快門\t166
5.2.5 膠片感光度\t166
5.3 3ds Max中的攝影機\t166
5.3.1 目標攝影機\t167
課堂案例:用目標攝影機制作花叢景深\t170
課堂案例:用目標攝影機制作運動模糊效果\t171
5.3.2 VRay物理攝影機\t172
課堂案例:測試VRay物理攝影機的縮放因子\t174
課堂案例:測試VRay物理攝影機的光暈\t175
課堂案例:測試VRay物理攝影機的光圈數(shù)\t176
5.4 本章小結(jié)\t178
5.5 課后習題\t178
5.5.1 課后習題1—制作景深桃花\t178
5.5.2 課后習題2—制作運動模糊效果\t178
第6章 材質(zhì)與貼圖技術\t179
6.1 初識材質(zhì)\t180
6.2 材質(zhì)編輯器\t180
6.2.1 菜單欄\t181
6.2.2 材質(zhì)球示例窗\t183
6.2.3 工具欄\t183
6.2.4 參數(shù)控制區(qū)\t184
6.3 材質(zhì)資源管理器\t184
6.3.1 場景面板\t184
6.3.2 材質(zhì)面板\t187
6.4 常用材質(zhì)\t187
6.4.1 標準材質(zhì)\t187
課堂案例:用標準材質(zhì)制作發(fā)光材質(zhì)\t188
課堂練習:用標準材質(zhì)制作絨布材質(zhì)\t189
6.4.2 混合材質(zhì)\t190
課堂案例:用混合材質(zhì)制作雕花玻璃材質(zhì)\t190
6.4.3 Ink’n Paint(墨水油漆)材質(zhì)\t191
課堂案例:用墨水油漆材質(zhì)制作卡通材質(zhì)\t192
6.4.4 多維/子對象材質(zhì)\t193
6.4.5 VRay燈光材質(zhì)\t193
課堂案例:用VRay燈光材質(zhì)制作燈管材質(zhì)\t193
6.4.6 VRay雙面材質(zhì)\t194
6.4.7 VRay混合材質(zhì)\t195
課堂案例:用VRay雙面材質(zhì)制作雨傘材質(zhì)\t195
6.4.8 VRayMtl材質(zhì)\t196
課堂案例:用VRayMtl材質(zhì)制作陶瓷材質(zhì)\t199
課堂案例:用VRayMtl材質(zhì)制作雜志材質(zhì)\t201
課堂案例:用VRayMtl材質(zhì)制作砂金材質(zhì)\t202
課堂案例:用VRayMtl材質(zhì)制作飲料材質(zhì)\t203
課堂案例:用VRayMtl材質(zhì)制作銀材質(zhì)\t 204
課堂案例:用VRayMtl材質(zhì)制作鏡子材質(zhì)\t204
課堂案例:用VRayMtl材質(zhì)制作塑料材質(zhì)\t205
課堂案例:用VRayMtl材質(zhì)制作古木材質(zhì)\t206
課堂練習:用VRayMtl材質(zhì)制作燈罩材質(zhì)\t207
課堂練習:用VRayMtl材質(zhì)制作地磚材質(zhì)\t208
課堂練習:用VRayMtl材質(zhì)制作變形金剛材質(zhì)\t208
課堂練習:用VRayMtl材質(zhì)制作玻璃材質(zhì)\t209
6.5 常用貼圖\t210
6.5.1 不透明度貼圖\t212
課堂案例:用不透明度貼圖制作葉片材質(zhì)\t213
6.5.2 棋盤格貼圖\t214
6.5.3 位圖貼圖\t215
課堂案例:用位圖貼圖制作沙發(fā)材質(zhì)\t216
6.5.4 漸變貼圖\t217
課堂案例:用漸變貼圖制作花瓶材質(zhì)\t217
6.5.5 平鋪貼圖\t219
課堂案例:用平鋪貼圖制作地磚材質(zhì)\t219
6.5.6 衰減貼圖\t220
課堂案例:用衰減貼圖制作水墨畫材質(zhì)\t220
6.5.7 噪波貼圖\t222
課堂案例:用噪波貼圖制作茶水材質(zhì)\t222
6.5.8 斑點貼圖\t224
6.5.9 潑濺貼圖\t224
6.5.10 混合貼圖\t224
6.5.11 細胞貼圖\t224
6.5.12 法線凹凸貼圖\t225
6.5.13 VRayHDRI貼圖\t225
6.6 本章小結(jié)\t225
6.7 課后習題\t225
6.7.1 課后習題1—餐廳材質(zhì)\t226
6.7.2 課后習題2—辦公室材質(zhì)\t226
第7章 環(huán)境和效果\t227
7.1 環(huán)境\t228
7.1.1 背景與全局照明\t228
課堂案例:為效果圖添加環(huán)境貼圖\t228
7.1.2 曝光控制\t229
7.1.3 大氣\t230
課堂案例:用火效果制作燃燒的蠟燭\t231
課堂案例:用霧效果制作海底煙霧\t233
課堂案例:用體積霧制作沙塵霧\t235
課堂案例:用體積光為場景添加體積光\t236
7.2 效果\t239
7.2.1 鏡頭效果\t239
課堂案例:用鏡頭效果制作鏡頭特效\t240
7.2.2 模糊\t242
課堂案例:用模糊效果制作奇幻特效\t243
7.2.3 亮度和對比度\t244
7.2.4 色彩平衡\t244
7.2.5 膠片顆粒\t245
課堂案例:用膠片顆粒效果制作老電影畫面\t245
7.3 本章小結(jié)\t246
7.4 課后習題\t246
7.4.1 課后習題1—加載環(huán)境貼圖\t246
7.4.2 課后習題2—燃燒的火柴\t246
7.4.3 課后習題3—制作雪山霧\t246
7.4.4 課后習題4—制作膠片顆粒特效\t246
第8章 燈光/材質(zhì)/渲染綜合運用\t247
8.1 渲染的基本常識\t248
8.1.1 渲染器的類型\t248
8.1.2 渲染工具\t248
8.2 默認掃描線渲染器\t249
8.3 mental ray渲染器\t250
8.3.1 間接照明\t251
8.3.2 渲染器\t252
課堂案例:用mental ray渲染器渲染牛奶場景\t253
8.4 VRay渲染器\t254
8.4.1 VRay\t255
8.4.2 間接照明\t261
8.4.3 設置\t268
8.5 課堂案例—家裝客廳柔和燈光表現(xiàn)\t270
8.5.1 材質(zhì)制作\t270
8.5.2 設置測試渲染參數(shù)\t275
8.5.3 燈光設置\t276
8.5.4 設置最終渲染參數(shù)\t279
8.6 課堂案例—工裝酒吧室內(nèi)燈光表現(xiàn)\t279
8.6.1 材質(zhì)制作\t279
8.6.2 燈光設置\t283
8.6.3 渲染設置\t284
8.7 課堂案例—恐龍CG表現(xiàn)\t285
8.7.1 燈光設置\t285
8.7.2 設置測試渲染參數(shù)\t287
8.7.3 材質(zhì)制作\t287
8.7.4 添加背景\t293
8.7.5 添加景深特效\t293
8.7.6 設置最終渲染參數(shù)\t293
8.7.7 用Photoshop制作體積光\t294
8.8 本章小結(jié)\t294
8.9 課后習題\t294
8.9.1 課后習題1—家裝書房日光表現(xiàn)\t295
8.9.2 課后習題2—工裝商店日光表現(xiàn)\t295
8.9.3 課后習題3—窗前蝴蝶CG表現(xiàn)\t296
第9章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲\t297
9.1 粒子系統(tǒng)\t298
9.1.1 粒子流源\t298
課堂案例:用粒子流源制作影視包裝文字動畫\t300
9.1.2 噴射\t302
課堂案例:用噴射粒子制作下雨動畫\t302
9.1.3 雪\t303
課堂案例:用雪粒子制作雪花飄落動畫\t303
9.1.4 超級噴射\t304
課堂案例:用超級噴射粒子制作導彈發(fā)射動畫\t304
9.1.5 暴風雪\t305
9.1.6 粒子陣列\(zhòng)t305
9.1.7 粒子云\t305
9.2 空間扭曲\t306
9.2.1 力\t306
9.2.2 導向器\t306
9.2.3 幾何/可變形\t307
9.3 本章小結(jié)\t307
9.4 課后習題\t307
9.4.1 課后習題1—制作煙花爆炸動畫\t307
9.4.2 課后習題2—制作金魚吐泡泡動畫\t308
第10章 動力學\t309
10.1 動力學MassFX概述\t310
10.2 創(chuàng)建動力學MassFX\t310
10.2.1 MassFX工具\t311
10.2.2 模擬工具\t316
10.2.3 創(chuàng)建剛體\t316
課堂案例:制作多米諾骨牌動力學剛體動畫\t317
課堂案例:制作汽車碰撞運動學剛體動畫\t318
10.3 創(chuàng)建約束\t320
10.4 本章小結(jié)\t321
10.5 課后習題\t321
10.5.1 課后習題1—制作彈力球動力學剛體動畫\t321
10.5.2 課后習題2—制作小球撞墻運動學剛體動畫\t322
第11章 毛發(fā)系統(tǒng)\t323
11.1 毛發(fā)系統(tǒng)概述\t324
11.2 制作毛發(fā)\t324
11.2.1 Hair和Fur(WSM)修改器\t324
課堂案例:用Hair和Fur(WSN)修改器制作油畫筆\t330
11.2.2 VRay毛皮\t331
課堂案例:用 “VRay毛皮”制作草地\t333
11.3 本章小結(jié)\t334
11.4 課后習題\t334
11.4.1 課后習題1—制作牙刷\t334
11.4.2 課后習題2—制作地毯\t334
第12章 動畫技術\t335
12.1 動畫概述\t336
12.2 基礎動畫\t336
12.2.1 動畫制作工具\t336
課堂案例:用自動關鍵點制作風車旋轉(zhuǎn)動畫\t338
12.2.2 曲線編輯器\t338
12.2.3 約束\t339
課堂案例:用路徑約束制作金魚游動動畫\t339
12.2.4 變形器修改器\t340
12.3 高級動畫\t340
12.3.1 骨骼\t341
12.3.2 蒙皮\t342
12.4 本章小結(jié)\t344
12.5 課后習題\t344
12.5.1 課后習題1—制作蝴蝶飛舞動畫\t344
12.5.2 課后習題2—制作露珠變形動畫\t344
附錄1—快捷鍵索引\t345
NO.1 主界面快捷鍵\t345
NO.2 軌跡視圖快捷鍵\t346
NO.3 渲染器設置快捷鍵\t346
NO.4 示意視圖快捷鍵\t346
NO.5 Active Shade快捷鍵\t347
NO.6 視頻編輯快捷鍵\t347
NO.7 NURBS編輯快捷鍵\t347
NO.8 FFD快捷鍵\t347
附錄2—效果圖制作實用附錄\t348
常用物體折射率 348
NO.1 材質(zhì)折射率\t348
NO.2 液體折射率\t348
NO.3 晶體折射率\t348
常用家具尺寸 349
室內(nèi)物體常用尺寸 350
NO.1 墻面尺寸\t350
NO.2 餐廳\t350
NO.3 商場營業(yè)廳\t350
NO.4 飯店客房\t351
NO.5 衛(wèi)生間\t351
NO.6 交通空間\t352
NO.7 燈具\t352
NO.8 辦公用具\t352

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