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Android進階之光

Android進階之光

定 價:¥89.00

作 者: 劉望舒 著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787121315305 出版時間: 2017-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 492 字數(shù):  

內容簡介

  本書是一本Android進階類書籍,書中各知識點由淺入深、環(huán)環(huán)相扣,最終這些知識點形成了一個體系結構。本書共分為11章。第1章介紹Android 5.0到Android 7.0的新特性。第2章介紹Material Design。第3章介紹View體系,包括View的事件分發(fā)、工作流程、自定義View等知識點。第4章介紹多線程的知識。第5章介紹網(wǎng)絡編程與網(wǎng)絡框架的知識。第6章介紹常用的設計模式。第7章介紹事件總線。第8到第10章介紹架構設計所需要的知識點。第11章簡單介紹Android系統(tǒng)框架與MediaPlayer框架。本書詳細并深入講解Android開發(fā)者必備的和前沿的知識,適合有一定開發(fā)基礎的開發(fā)者閱讀,這有助于他們提高技術水平;同時,本書系統(tǒng)的知識體系結構也令高級開發(fā)者從中獲益良多。

作者簡介

  劉望舒 Android高級工程師,擁有多年開發(fā)和技術管理經(jīng)驗,對Android框架層及應用層開發(fā)有著深入的理解。熱愛技術和分享,連續(xù)6年在CSDN發(fā)表技術文章,有多篇文章廣受好評,并被授予CSDN博客專家稱號。此外,他還活躍在簡書和掘金。曾在多家知名公司從事Android開發(fā)。

圖書目錄

第1章 Android新特性 1
1.1 Android 5.0新特性 1
1.1.1 Android 5.0主要新特性概述 1
1.1.2 替換ListView和GridView的RecyclerView 3
1.1.3 卡片CardView 13
1.1.4 3種Notification 18
1.1.5 Toolbar與Palette 23
1.2 Android 6.0新特性 29
1.2.1 Android 6.0主要新特性概述 29
1.2.2 運行時權限機制 30
1.3 Android 7.0新特性 43
1.3.1 Android 7.0主要新特性概述 43
1.3.2 多窗口模式 44
1.4 本章小結 47
第2章 Material Design 48
2.1 Material Design概述 48
2.1.1 核心思想 48
2.1.2 材質與空間 49
2.1.3 動畫 49
2.1.4 樣式 50
2.1.5 圖標 51
2.1.6 圖像 51
2.1.7 組件 51
2.2 Design Support Library常用控件詳解 54
2.2.1 Snackbar的使用 54
2.2.2 用TextInputLayout實現(xiàn)登錄界面 55
2.2.3 FloatingActionButton的使用 60
2.2.4 用TabLayout實現(xiàn)類似網(wǎng)易選項卡的動態(tài)滑動效果 61
2.2.5 用NavigationView實現(xiàn)抽屜菜單界面 68
2.2.6 用CoordinatorLayout實現(xiàn)Toolbar隱藏和折疊 74
2.3 本章小結 86
第3章 View體系與自定義View 87
3.1 View與ViewGroup 87
3.2 坐標系 89
3.2.1 Android坐標系 89
3.2.2 View坐標系 90
3.3 View的滑動 91
3.3.1 layout()方法 92
3.3.2 offsetLeftAndRight()與offsetTopAndBottom() 94
3.3.3 LayoutParams(改變布局參數(shù)) 95
3.3.4 動畫 95
3.3.5 scrollTo與scollBy 96
3.3.6 Scroller 98
3.4 屬性動畫 99
3.5 解析Scroller 105
3.6 View的事件分發(fā)機制 108
3.6.1 源碼解析Activity的構成 108
3.6.2 源碼解析View的事件分發(fā)機制 112
3.7 View的工作流程 119
3.7.1 View的工作流程入口 119
3.7.2 理解MeasureSpec 122
3.7.3 View的measure流程 126
3.7.4 View的layout流程 132
3.7.5 View的draw流程 135
3.8 自定義View 139
3.8.1 繼承系統(tǒng)控件的自定義View 140
3.8.2 繼承View的自定義View 141
3.8.3 自定義組合控件 147
3.8.4 自定義ViewGroup 152
3.9 本章小結 164
第4章 多線程編程 165
4.1 線程基礎 165
4.1.1 進程與線程 165
4.1.2 線程的狀態(tài) 167
4.1.3 創(chuàng)建線程 168
4.1.4 理解中斷 170
4.1.5 安全地終止線程 171
4.2 同步 173
4.2.1 重入鎖與條件對象 173
4.2.2 同步方法 175
4.2.3 同步代碼塊 176
4.2.4 volatile 177
4.3 阻塞隊列 183
4.3.1 阻塞隊列簡介 183
4.3.2 Java中的阻塞隊列 184
4.3.3 阻塞隊列的實現(xiàn)原理 186
4.3.4 阻塞隊列的使用場景 188
4.4 線程池 190
4.4.1 ThreadPoolExecutor 190
4.4.2 線程池的處理流程和原理 192
4.4.3 線程池的種類 193
4.5 AsyncTask的原理 197
4.6 本章小結 203
第5章 網(wǎng)絡編程與網(wǎng)絡框架 204
5.1 網(wǎng)絡分層 204
5.2 TCP的三次握手與四次揮手 205
5.3 HTTP協(xié)議原理 207
5.3.1 HTTP簡介 207
5.3.2 HTTP請求報文 208
5.3.3 HTTP響應報文 209
5.3.4 HTTP的消息報頭 210
5.3.5 抓包應用舉例 211
5.4 HttpClient與HttpURLConnection 212
5.4.1 HttpClient 212
5.4.2 HttpURLConnection 216
5.5 解析Volley 218
5.5.1 Volley基本用法 218
5.5.2 源碼解析Volley 223
5.6 解析OkHttp 231
5.6.1 OkHttp基本用法 232
5.6.2 源碼解析OkHttp 240
5.7 解析Retrofit 255
5.7.1 Retrofit基本用法 255
5.7.2 源碼解析Retrofit 261
5.8 本章小結 270
第6章 設計模式 271
6.1 設計模式六大原則 271
6.2 設計模式分類 273
6.3 創(chuàng)建型設計模式 273
6.3.1 單例模式 274
6.3.2 簡單工廠模式 277
6.3.3 工廠方法模式 279
6.3.4 建造者模式 281
6.4 結構型設計模式 284
6.4.1 代理模式 285
6.4.2 裝飾模式 288
6.4.3 外觀模式 291
6.4.4 享元模式 295
6.5 行為型設計模式 298
6.5.1 策略模式 298
6.5.2 模板方法模式 301
6.5.3 觀察者模式 304
6.6 本章小結 307
第7章 事件總線 308
7.1 解析EventBus 308
7.1.1 使用EventBus 308
7.1.2 源碼解析EventBus 314
7.2 解析otto 324
7.2.1 使用otto 324
7.2.2 源碼解析otto 327
第8章 函數(shù)響應式編程 333
8.1 RxJava基本用法 333
8.1.1 RxJava概述 333
8.1.2 RxJava基本實現(xiàn) 334
8.1.3 RxJava的不完整定義回調 336
8.2 RxJava的Subject 338
8.3 RxJava操作符入門 339
8.3.1 創(chuàng)建操作符 339
8.3.2 變換操作符 340
8.3.3 過濾操作符 344
8.3.4 組合操作符 349
8.3.5 輔助操作符 352
8.3.6 錯誤處理操作符 355
8.3.7 條件操作符和布爾操作符 357
8.3.8 轉換操作符 360
8.4 RxJava的線程控制 362
8.5 RxJava的使用場景 362
8.5.1 RxJava結合OkHttp訪問網(wǎng)絡 362
8.5.2 RxJava結合Retrofit訪問網(wǎng)絡 364
8.5.3 用RxJava實現(xiàn)RxBus 368
8.6 RxJava源碼解析 370
8.6.1 RxJava的訂閱過程 371
8.6.2 RxJava的變換過程 372
8.6.3 RxJava的線程切換過程 376
8.7 本章小結 381
第9章 注解與依賴注入框架 382
9.1 注解 382
9.1.1 注解分類 382
9.1.2 定義注解 384
9.1.3 注解處理器 385
9.2 依賴注入的原理 392
9.2.1 控制反轉與依賴注入 392
9.2.2 依賴注入的實現(xiàn)方式 393
9.3 依賴注入框架 395
9.3.1 為何使用依賴注入框架 395
9.3.2 解析ButterKnife 395
9.3.3 解析Dagger2 405
9.4 本章小結 421
第10章 應用架構設計 422
10.1 MVC模式 422
10.2 MVP模式 423
10.2.1 應用MVP模式 424
10.2.2 MVP結合RxJava和Dagger2 431
10.3 MVVM模式 438
10.3.1 解析Data Binding 439
10.3.2 應用Data Binding 457
10.4 本章小結 459
第11章 系統(tǒng)架構與MediaPlayer框架 460
11.1 Android系統(tǒng)架構 460
11.2 Android系統(tǒng)源碼目錄 463
11.2.1 整體結構 463
11.2.2 應用層部分 464
11.2.3 應用框架層部分 465
11.2.4 C/C++程序庫部分 465
11.3 Source Insights使用 466
11.4 MediaPlayer框架 467
11.4.1 Java Framework層的MediaPlayer分析 467
11.4.2 JNI層的MediaPlayer分析 469
11.4.3 Native層的MediaPlayer分析 471
11.5 本章小結 478
后記 479

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