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中文版3ds Max 2012實(shí)用教程(第2版)

中文版3ds Max 2012實(shí)用教程(第2版)

定 價(jià):¥49.80

作 者: 時(shí)代印象 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787115454843 出版時(shí)間: 2017-08-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 360 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《中文版3ds Max 2012實(shí)用教程(第2版)》是一本全面介紹中文版3ds Max 2012基本功能及實(shí)際運(yùn)用的書(shū),書(shū)中內(nèi)容包含3ds Max的建模、燈光、攝影機(jī)、材質(zhì)、環(huán)境和效果、渲染、粒子系統(tǒng)、動(dòng)力學(xué)、毛發(fā)系統(tǒng)和動(dòng)畫(huà)技術(shù)等。本書(shū)主要針對(duì)零基礎(chǔ)讀者編寫(xiě),是入門(mén)級(jí)讀者快速、全面掌握3ds Max 2012的參考書(shū)。 《中文版3ds Max 2012實(shí)用教程(第2版)》內(nèi)容以各種重要軟件技術(shù)為主線(xiàn),對(duì)每個(gè)技術(shù)板塊中的重點(diǎn)內(nèi)容進(jìn)行了詳細(xì)介紹,并安排了實(shí)際工作中經(jīng)常遇到的各種項(xiàng)目作為課堂案例,讓讀者可以快速上手,盡快熟悉軟件功能和制作思路。另外,在第2章~第12章都安排了課后習(xí)題,它們既能達(dá)到了強(qiáng)化訓(xùn)練的目的,又可以讓讀者了解實(shí)際工作中會(huì)做些什么,該做些什么。《中文版3ds Max 2012實(shí)用教程(第2版)》附帶下載資源,內(nèi)容包括書(shū)中所有案例的源文件、效果圖、場(chǎng)景文件、貼圖文件與多媒體視頻教學(xué)錄像,同時(shí)本書(shū)還配備了PPT課件等豐富的教學(xué)資源供教師使用,讀者可通過(guò)在線(xiàn)方式獲取這些資源,具體方法請(qǐng)參看本書(shū)前言。另外,我們還為讀者精心準(zhǔn)備了中文版3ds Max 2012快捷鍵索引和效果圖制作實(shí)用附錄(內(nèi)容包括常用物體折射率、常用家具尺寸和室內(nèi)物體常用尺寸),以方便讀者學(xué)習(xí)?!吨形陌?ds Max 2012實(shí)用教程(第2版)》非常適合作為院校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)藝術(shù)專(zhuān)業(yè)課程的教材,也可以作為3ds Max 2012自學(xué)人員的參考用書(shū)。另外,請(qǐng)讀者注意,本書(shū)所有內(nèi)容均采用中文版3ds Max 2012、VRay 2.0 SP1進(jìn)行編寫(xiě)。

作者簡(jiǎn)介

  時(shí)代印象著

圖書(shū)目錄

第1章 認(rèn)識(shí)3ds Max 2012\t1
1.1 3ds Max 2012的應(yīng)用領(lǐng)域\t2
1.2 3ds Max 2012的工作界面\t2
1.2.1 標(biāo)題欄\t4
1.2.2 菜單欄\t5
1.2.3 主工具欄\t8
1.2.4 視口區(qū)域\t16
1.2.5 命令面板\t16
1.2.6 時(shí)間尺\(yùn)t18
1.2.7 狀態(tài)欄\t18
1.2.8 時(shí)間控制按鈕\t18
1.2.9 視圖導(dǎo)航控制按鈕\t19
1.3 本章小節(jié)\t20
第2章 基礎(chǔ)建模\t21
2.1 建模常識(shí)\t22
2.1.1 建模思路解析\t22
2.1.2 參數(shù)化對(duì)象與可編輯對(duì)象\t22
2.1.3 建模的常用方法\t23
2.2 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體\t23
2.2.1 長(zhǎng)方體\t23
2.2.2 圓錐體\t25
2.2.3 球體\t26
2.2.4 幾何球體\t28
2.2.5 圓柱體\t29
2.2.6 管狀體\t31
2.2.7 圓環(huán)\t31
2.2.8 四棱錐\t31
2.2.9 茶壺\t32
2.2.10 平面\t32
2.3 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體\t34
2.3.1 異面體\t35
2.3.2 切角長(zhǎng)方體\t35
2.3.3 切角圓柱體\t38
2.4 創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象\t40
2.4.1 圖形合并\t40
2.4.2 布爾\t45
2.4.3 放樣\t47
2.5 創(chuàng)建二維圖形\t49
2.5.1 線(xiàn)\t50
2.5.2 文本\t53
2.6 本章小結(jié)\t54
2.7 課后習(xí)題\t54
2.7.1 課后習(xí)題1——衣柜\t54
2.7.2 課后習(xí)題2——單人沙發(fā)\t54
2.7.3 課后習(xí)題3——時(shí)尚臺(tái)燈\t54
第3章 高級(jí)建模\t55
3.1 修改器基礎(chǔ)知識(shí)\t56
3.1.1 修改器堆棧\t56
3.1.2 為對(duì)象加載修改器\t56
3.1.3 修改器的排序\t56
3.1.4 啟用與禁用修改器\t57
3.1.5 編輯修改器\t58
3.1.6 修改器的種類(lèi)\t59
3.2 常用修改器\t60
3.2.1 擠出修改器\t61
3.2.2 倒角修改器\t63
3.2.3 車(chē)削修改器\t66
3.2.4 彎曲修改器\t67
3.2.5 扭曲修改器\t68
3.2.6 置換修改器\t71
3.2.7 噪波修改器\t72
3.2.8 FFD修改器\t73
3.2.9 晶格修改器\t76
3.2.10 平滑類(lèi)修改器\t78
3.3 多邊形建模\t79
3.3.1 塌陷多邊形對(duì)象\t79
3.3.2 編輯多邊形對(duì)象\t80
3.4 Graphite建模工具\(yùn)t106
3.4.1 調(diào)出Graphite建模工具\(yùn)t106
3.4.2 切換Graphite建模工具的顯示狀態(tài)\t106
3.4.3 Graphite建模工具的參數(shù)面板\t107
3.5 網(wǎng)格建模\t109
3.5.1 轉(zhuǎn)換網(wǎng)格對(duì)象\t110
3.5.2 編輯網(wǎng)格對(duì)象\t110
3.6 NURBS建模\t114
3.6.1 NURBS對(duì)象類(lèi)型\t114
3.6.2 轉(zhuǎn)換NURBS對(duì)象\t114
3.6.3 編輯NURBS對(duì)象\t115
3.6.4 NURBS工具箱\t116
3.7 本章小結(jié)\t119
3.8 課后習(xí)題\t119
3.8.1 課后習(xí)題1——?dú)W式臺(tái)燈\t119
3.8.2 課后習(xí)題2——珠簾\t120
3.8.3 課后習(xí)題3——圓床\t120
3.8.4 課后習(xí)題4——簡(jiǎn)約沙發(fā)\t120
3.8.5 課后習(xí)題5——U盤(pán)\t120
第4章 燈光技術(shù)\t121
4.1 初識(shí)燈光\t122
4.1.1 燈光的功能\t122
4.1.2 3ds Max中的燈光\t122
4.2 光度學(xué)燈光\t122
4.2.1 目標(biāo)燈光\t122
4.2.2 自由燈光\t129
4.2.3 mr Sky門(mén)戶(hù)\t130
4.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光\t130
4.3.1 目標(biāo)聚光燈\t130
4.3.2 自由聚光燈\t134
4.3.3 目標(biāo)平行光\t134
4.3.4 自由平行光\t137
4.3.5 泛光燈\t137
4.3.6 天光\t139
4.3.7 mr區(qū)域泛光燈\t140
4.3.8 mr區(qū)域聚光燈\t142
4.4 VRay燈光\t144
4.4.1 VRay光源\t144
4.4.2 VRay太陽(yáng)\t155
4.4.3 VRay天空\(chéng)t156
4.5 本章小結(jié)\t161
4.6 課后習(xí)題\t161
4.6.1 課后習(xí)題1—— 客廳臺(tái)燈燈光\t161
4.6.2 課后習(xí)題2—— 臥室柔和燈光\t162
4.6.3 課后習(xí)題3—— 休閑室夜景\t162
第5章 攝影機(jī)技術(shù)\t163
5.1 真實(shí)攝影機(jī)的結(jié)構(gòu)\t164
5.2 攝影機(jī)的相關(guān)術(shù)語(yǔ)\t164
5.2.1 鏡頭\t164
5.2.2 焦平面\t165
5.2.3 光圈\t165
5.2.4 快門(mén)\t166
5.2.5 膠片感光度\t167
5.3 3ds Max中的攝影機(jī)\t167
5.3.1 目標(biāo)攝影機(jī)\t167
5.3.2 VRay物理像機(jī)\t173
5.4 本章小結(jié)\t179
5.5 課后習(xí)題\t180
5.5.1 課后習(xí)題1—— 制作景深桃花\t180
5.5.2 課后習(xí)題2—— 制作運(yùn)動(dòng)模糊效果\t180
第6章 材質(zhì)與貼圖技術(shù)\t181
6.1 初識(shí)材質(zhì)\t182
6.2 材質(zhì)編輯器\t182
6.2.1 菜單欄\t183
6.2.2 材質(zhì)球示例窗\t185
6.2.3 工具欄\t186
6.2.4 參數(shù)控制區(qū)\t186
6.3 材質(zhì)資源管理器\t186
6.3.1 場(chǎng)景面板\t187
6.3.2 材質(zhì)面板\t189
6.4 常用材質(zhì)\t190
6.4.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)\t190
6.4.2 混合材質(zhì)\t193
6.4.3 墨水油漆材質(zhì)\t195
6.4.4 多維/子對(duì)象材質(zhì)\t197
6.4.5 VRay發(fā)光材質(zhì)\t197
6.4.6 VRay雙面材質(zhì)\t199
6.4.7 VRay混合材質(zhì)\t199
6.4.8 VRayMtl材質(zhì)\t200
6.5 常用貼圖\t216
6.5.1 不透明度貼圖\t220
6.5.2 棋盤(pán)格貼圖\t222
6.5.3 位圖貼圖\t222
6.5.4 漸變貼圖\t224
6.5.5 平鋪貼圖\t226
6.5.6 衰減貼圖\t227
6.5.7 噪波貼圖\t229
6.5.8 斑點(diǎn)貼圖\t231
6.5.9 潑濺貼圖\t231
6.5.10 混合貼圖\t232
6.5.11 細(xì)胞貼圖\t232
6.5.12 法線(xiàn)凹凸貼圖\t232
6.5.13 VRayHDRI貼圖\t233
6.6 本章小結(jié)\t233
6.7 課后習(xí)題\t233
6.7.1 課后習(xí)題1—— 餐廳材質(zhì)\t233
6.7.2 課后習(xí)題2——辦公室材質(zhì)\t234
第7章 環(huán)境和效果\t235
7.1 環(huán)境\t236
7.1.1 背景與全局照明\t236
7.1.2 曝光控制\t237
7.1.3 大氣\t239
7.2 效果\t247
7.2.1 鏡頭效果\t248
7.2.2 模糊\t251
7.2.3 亮度和對(duì)比度\t254
7.2.4 色彩平衡\t254
7.2.5 膠片顆粒\t254
7.3 本章小結(jié)\t255
7.4 課后習(xí)題\t255
7.4.1 課后習(xí)題1—— 加載環(huán)境貼圖\t255
7.4.2 課后習(xí)題2—— 燃燒的火柴\t255
7.4.3 課后習(xí)題3—— 制作雪山霧\t256
7.4.4 課后習(xí)題4—— 制作膠片顆粒特效\t256
第8章 燈光/材質(zhì)/渲染綜合運(yùn)用\t257
8.1 渲染的基本常識(shí)\t258
8.1.1 渲染器的類(lèi)型\t258
8.1.2 渲染工具\(yùn)t258
8.2 默認(rèn)掃描線(xiàn)渲染器\t259
8.3 mental ray渲染器\t260
8.3.1 間接照明\t261
8.3.2 渲染器\t263
8.4 VRay渲染器\t264
8.4.1 VR-基項(xiàng)\t265
8.4.2 VR-間接照明\t272
8.4.3 VR-設(shè)置\t279
8.5 課堂案例——家裝客廳柔和燈光表現(xiàn)\t281
8.5.1 材質(zhì)制作\t281
8.5.2 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)\t286
8.5.3 燈光設(shè)置\t286
8.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)\t289
8.6 課堂案例——工裝酒吧室內(nèi)燈光表現(xiàn)\t290
8.6.1 材質(zhì)制作\t290
8.6.2 燈光設(shè)置\t293
8.6.3 渲染設(shè)置\t295
8.7 課堂案例——恐龍CG表現(xiàn)\t296
8.7.1 燈光設(shè)置\t296
8.7.2 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)\t297
8.7.3 材質(zhì)制作\t297
8.7.4 添加背景\t303
8.7.5 添加景深特效\t303
8.7.6 設(shè)置最終渲染參數(shù)\t303
8.7.7 用Photoshop制作體積光\t304
8.8 本章小結(jié)\t304
8.9 課后習(xí)題\t305
8.9.1 課后習(xí)題1—— 家裝書(shū)房日光表現(xiàn)\t305
8.9.2 課后習(xí)題2—— 工裝商店日光表現(xiàn)\t305
8.9.3 課后習(xí)題3—— 窗前蝴蝶CG表現(xiàn)\t306
第9章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲\t307
9.1 粒子系統(tǒng)\t308
9.1.1 PF Source(粒子流源)\t308
9.1.2 噴射\t312
9.1.3 雪\t313
9.1.4 超級(jí)噴射\t314
9.1.5 暴風(fēng)雪\t315
9.1.6 粒子陣列\(zhòng)t315
9.1.7 粒子云\t315
9.2 空間扭曲\t316
9.2.1 力\t316
9.2.2 導(dǎo)向器\t316
9.2.3 幾何/可變形\t317
9.3 本章小結(jié)\t317
9.4 課后習(xí)題\t317
9.4.1 課后習(xí)題1—— 制作煙花爆炸動(dòng)畫(huà)\t318
9.4.2 課后習(xí)題2—— 制作金魚(yú)吐泡泡動(dòng)畫(huà)\t318
第10章 動(dòng)力學(xué)\t319
10.1 動(dòng)力學(xué)MassFX概述\t320
10.2 創(chuàng)建動(dòng)力學(xué)MassFX\t321
10.2.1 MassFX工具\(yùn)t321
10.2.2 模擬工具\(yùn)t326
10.2.3 創(chuàng)建剛體\t326
10.3 創(chuàng)建約束\t330
10.4 本章小結(jié)\t331
10.5 課后習(xí)題\t331
10.5.1 課后習(xí)題1—— 制作彈力球動(dòng)力學(xué)剛體動(dòng)畫(huà)\t331
10.5.2 課后習(xí)題2——制作小球撞墻運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體動(dòng)畫(huà)\t332
第11章 毛發(fā)系統(tǒng)\t333
11.1 毛發(fā)系統(tǒng)概述\t334
11.2 制作毛發(fā)\t334
11.2.1 Hair和Fur(WSM)修改器\t334
11.2.2 VRay毛發(fā)\t341
11.3 本章小結(jié)\t344
11.4 課后習(xí)題\t344
11.4.1 課后習(xí)題1—— 制作牙刷\t344
11.4.2 課后習(xí)題2——制作地毯\t344
第12章 動(dòng)畫(huà)技術(shù)\t345
12.1 動(dòng)畫(huà)概述\t346
12.2 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)\t346
12.2.1 動(dòng)畫(huà)制作工具\(yùn)t346
12.2.2 曲線(xiàn)編輯器\t348
12.2.3 約束\t349
12.2.4 變形器修改器\t350
12.3 高級(jí)動(dòng)畫(huà)\t350
12.3.1 骨骼\t350
12.3.2 蒙皮\t352
12.4 本章小結(jié)\t353
12.5 課后習(xí)題\t353
12.5.1 課后習(xí)題1—— 制作蝴蝶飛舞動(dòng)畫(huà)\t353
12.5.2 課后習(xí)題2—— 制作露珠變形動(dòng)畫(huà)\t353
附錄1 3ds Max快捷鍵索引\t354
附錄2 效果圖制作實(shí)用索引\t356
附錄3 課堂案例索引\t359
附錄4 課堂練習(xí)索引\t360
附錄5 課后習(xí)題索引\t360

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