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GLSL渲染編程基礎(chǔ)與實(shí)例(C#版本)

GLSL渲染編程基礎(chǔ)與實(shí)例(C#版本)

定 價(jià):¥59.00

作 者: 趙輝 著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): VR三維技術(shù)系列
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787121316838 出版時(shí)間: 2017-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 184 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書介紹了用GLSL語(yǔ)言進(jìn)行三維渲染的方法,以及用大量的實(shí)例來展示如何進(jìn)行GLSL編程。本書詳細(xì)講述了GLSL渲染流程; GLSL著色器編程;頂點(diǎn)光照;像素光照;卡通渲染、影線渲染、分形渲染、Gooch渲染等非真實(shí)感渲染的實(shí)現(xiàn);三維噪聲的生成,以及噪聲在云彩、木頭紋理、大理石等渲染特效中的應(yīng)用;棋盤、磚墻、Toyball等基于過程的渲染特效的實(shí)現(xiàn);各種特殊光照效果渲染實(shí)現(xiàn);通過GLSL進(jìn)行圖像處理的算法及實(shí)現(xiàn)。本書的特點(diǎn)是以各種渲染實(shí)例為核心,通過本書的學(xué)習(xí),可以快速掌握GLSL語(yǔ)言的編程。

作者簡(jiǎn)介

  趙輝老師,清華大學(xué)丘成桐數(shù)學(xué)科學(xué)中心訪問教授,哈佛大學(xué)計(jì)算機(jī)系訪問學(xué)者。國(guó)內(nèi)**三維技術(shù)專家,世界著名華人科學(xué)家丘成桐教授的團(tuán)隊(duì)成員。 二十年三維技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)科學(xué)研究和開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。具有多年企業(yè)界和學(xué)術(shù)界工作經(jīng)驗(yàn)。帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開發(fā)了在國(guó)內(nèi)影響深遠(yuǎn)三維模型處理開源軟件MeshDGP。出版了《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)-三維建模初步》等一系列三維技術(shù)教材和專著,這一系列教材給國(guó)內(nèi)的三維虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)提供了學(xué)生學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)。前幾年安卓剛起步時(shí)候和谷歌合作,指導(dǎo)學(xué)生團(tuán)隊(duì)進(jìn)行安卓開發(fā),其中指導(dǎo)的學(xué)生之一進(jìn)行手機(jī)定制桌面APP創(chuàng)業(yè),下載量一個(gè)億,融資D輪。趙輝老師和馬云老師一樣,對(duì)學(xué)生充滿熱情,在過去六年里培養(yǎng)了數(shù)百名上千名三維技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的學(xué)生。帶領(lǐng)了很多三維開發(fā)團(tuán)隊(duì)。

圖書目錄

第1章GPU與圖形應(yīng)用編程介紹
1.1GPU發(fā)展史與Shader
1.2GLSL Shader編程在圖形設(shè)計(jì)中的作用
1.3游戲引擎的發(fā)展
1.4游戲引擎中的Shader編程
1.5Vulkan介紹
第2章GLSL語(yǔ)言
2.1變量
2.2結(jié)構(gòu)體
2.3修飾符
2.4內(nèi)置變量
2.5操作符和構(gòu)造函數(shù)
2.6內(nèi)置函數(shù)
第3章GLSL框架設(shè)計(jì)
3.1加載和編譯
3.2程序架構(gòu)
3.3著色器簡(jiǎn)介
3.4數(shù)據(jù)傳遞
第4章渲染光照
4.1沒有光照
4.2扁平渲染
4.3最簡(jiǎn)單光照
4.4逐頂點(diǎn)光照
4.4.1光照模型
4.4.2參數(shù)和步驟
4.4.3代碼和效果
4.5逐像素光照
4.6其他光源類型
4.6.1點(diǎn)光源
4.6.2聚光燈
4.6.3雙面光照
4.7紋理貼圖
第5章非真實(shí)感渲染
5.1卡通渲染
5.2影線渲染
5.3Gooch渲染
5.4波爾卡圓點(diǎn)渲染
5.5分形渲染
第6章變形特效
6.1球形變形特效
6.2魚眼特效
第7章噪聲渲染
7.1柏林噪聲
7.2自然材質(zhì)渲染
第8章基于過程渲染
8.1條紋渲染
8.2磚墻渲染效果
8.3棋盤渲染
8.4ToyBall渲染
8.5網(wǎng)格渲染
第9章光照
9.1半球光照
9.2球形調(diào)和光照
第10章圖像處理
10.1概述
10.2亮度、對(duì)比度和飽和度
10.3顏色空間轉(zhuǎn)換
10.3.1介紹
10.3.2RGB和CMY相互轉(zhuǎn)換
10.3.3RGB和CIE相互轉(zhuǎn)換
10.4圖像混合
10.5鄰域平滑
10.6高斯平滑
10.7邊緣檢測(cè)
10.8銳化
參考資料

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