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產(chǎn)業(yè)專利分析報告:虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實(第51冊)

產(chǎn)業(yè)專利分析報告:虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實(第51冊)

定 價:¥68.00

作 者: 張茂于 著
出版社: 知識產(chǎn)權出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787513049108 出版時間: 2017-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 260 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實行業(yè)的專利分析報告。報告從該行業(yè)的專利(國內(nèi)、國外)申請、授權、申請人的已有專利狀態(tài)、其他先進國家的專利狀況、同領域領先企業(yè)的專利壁壘等方面入手,充分結合相關數(shù)據(jù),展開分析,并得出分析結果。本書是了解該行業(yè)技術發(fā)展現(xiàn)狀并預測未來走向,幫助企業(yè)做好專利預警的必備工具書。

作者簡介

  張茂于,中共黨員,漢族,1965年4月出生,山東聊城人。1980年9月至1985年7月,清華大學無線電系學習,1987年畢業(yè)于電子工業(yè)部北京真空電子技術研究所,獲工學碩士學位,同年12月到中國專利局工作;1987年12月至2004年6月任專利局電學發(fā)明審查部審查員、國家知識產(chǎn)權局專利復審委員會審查員、副處長、處長;2004年6月至2009年6月任國家知識產(chǎn)權局專利局審查業(yè)務管理部副部長、部長;2009年6月至2014年7月任國家知識產(chǎn)權局專利復審委員會副主任(主持工作),其間,2010年10月至2012年10月任福建省平潭綜合實驗區(qū)管委會副主任、黨工委委員(掛職);2014年7月任國家知識產(chǎn)權局專利局副局長(正局級);2016年5月任國家知識產(chǎn)權局副局長、黨組成員。

圖書目錄

第1章研究概述
1.1虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實技術及產(chǎn)業(yè)概況
1.1.1技術概念
1.1.2產(chǎn)業(yè)概況
1.1.3市場概況和行業(yè)相關政策
1.2研究背景、內(nèi)容和目的
1.3研究方法
1.4檢索數(shù)據(jù)的獲取及評價
1.4.1數(shù)據(jù)來源
1.4.2檢索策略
1.4.3查全與查準策略
1.4.4檢索結果
第2章虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實總體專利分析
2.1全球?qū)@暾埛治?br />2.1.1整體趨勢分析
2.1.2技術原創(chuàng)國家/地區(qū)分析
2.1.3目標國家/地區(qū)分析
2.1.4主要申請人分析
2.1.5小結
2.2中國專利申請分析
2.2.1國內(nèi)/國外申請趨勢對比
2.2.2申請量地域分布
2.2.3申請人排名
2.2.4申請質(zhì)量和海外布局
2.2.5小結
第3章建模和繪制技術專利分析
3.1建模和繪制技術的定義
3.2建模和繪制技術全球?qū)@暾埛治?br />3.2.1全球?qū)@暾堏厔莘治?br />3.2.2全球?qū)@暾垍^(qū)域國別分布
3.2.3全球?qū)@暾埖纳暾埲朔治?br />3.3建模和繪制技術中國專利申請分析
3.3.1中國專利申請趨勢分析
3.3.2國內(nèi)主要聚集區(qū)專利申請狀況分析
3.3.3各國或地區(qū)在中國的專利申請趨勢分析
3.3.4建模和測繪技術申請人分析
3.4建模和繪制技術重點專利分析
3.4.1建模和繪制技術的階段性技術路線
3.4.2建模和繪制技術的重點專利分析
3.5小結
第4章交互技術專利分析
4.1交互技術全球?qū)@暾埛?br />4.1.1全球申請量變化趨勢分析
4.1.2全球主要申請人分析
4.1.3全球技術原創(chuàng)國/地區(qū)分析
4.1.4全球目標市場國/地區(qū)分析
4.1.5全球申請的各技術分支分布
4.2交互技術中國專利申請分析
4.2.1中國申請量變化趨勢分析
4.2.2中國申請人趨勢分析
4.2.3中國申請的各類布局分析
4.2.4中國申請的國內(nèi)申請人省區(qū)市分布
4.2.5中國申請的各技術分支分布
4.3交互技術的技術路線分析
4.4交互技術重點專利分析
4.4.1體感識別技術
4.4.2手勢識別
4.4.3觸覺力學感知
4.5小結
第5章呈現(xiàn)技術專利分析
5.1呈現(xiàn)技術全球?qū)@暾埛治?br />5.1.1專利技術趨勢分析
5.1.2主要申請人分析
5.1.3技術原創(chuàng)國或地區(qū)申請量分布分析
5.1.4目標市場國或地區(qū)專利分布分析
5.1.5技術主題分析
5.1.6技術發(fā)展路線
5.2呈現(xiàn)技術中國專利申請分析
5.2.1專利申請量趨勢分析
5.2.2國外來華專利分析
5.2.3國內(nèi)專利分析
5.2.4主要申請人分析
5.2.5技術主題分析
5.3呈現(xiàn)技術的重點專利分析
5.4小結
第6章系統(tǒng)集成技術專利分析
6.1系統(tǒng)集成技術的定義
6.1.1虛實融合技術
6.1.2同步技術
6.2系統(tǒng)集成技術全球?qū)@暾埛治?br />6.2.1全球?qū)@暾堏厔?br />6.2.2全球申請的申請區(qū)域分析
6.2.3全球主要申請人
6.3系統(tǒng)集成技術中國專利申請分析
6.3.1中國專利申請趨勢
6.3.2中國申請的申請人分析
6.3.3申請人區(qū)域分析
6.4系統(tǒng)集成技術的技術路線和重點專利分析
6.4.1虛實融合技術的技術路線
6.4.2同步技術的重點專利
6.4.3虛實融合技術的重點專利分析
6.5小結
第7章重點申請人——微軟
7.1發(fā)展歷程
7.1.1公司簡介
7.1.2發(fā)展歷史及研發(fā)概況
7.2專利布局情況
7.2.1微軟的虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實技術領域全球?qū)@暾埛治?br />7.2.2微軟的虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實技術領域中國專利申請分析
7.2.3技術主題分析
7.3微軟的技術路線和重點專利分析
7.3.1技術路線
7.3.2重點專利分析
7.3.3Hololens產(chǎn)品及其相關專利
7.4小結
第8章頭戴顯示器專利分析
8.1頭戴顯示器全球?qū)@暾埛治?br />8.1.1專利技術趨勢分析
8.1.2主要申請人分析
8.1.3技術原創(chuàng)國或地區(qū)申請量分布分析
8.1.4技術生命周期分析
8.1.5小結
8.2頭戴顯示器中國專利申請分析
8.2.1專利技術趨勢分析
8.2.2主要申請人分析
8.2.3小結
8.3頭戴顯示器重點功效分析
8.4虛擬現(xiàn)實暈動癥
8.5頭戴顯示器重點專利分析
8.6小結
第9章虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)并購和投資分析
9.1虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)并購和投資整體情況
9.2Oculus VR并購及重點專利情況分析
9.2.1Oculus VR并購情況介紹
9.2.2Oculus VR重點專利分析
9.2.3小結
9.3Magic Leap并購及重點專利情況分析
9.3.1Magic Leap并購情況簡介
9.3.2Magic Leap重點專利分析
9.3.3小結
第10章虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)專利分析主要結論和建議
10.1虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)專利分析主要結論與啟示
10.2虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)和企業(yè)發(fā)展主要建議
附錄
圖 索 引
表 索 引


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