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中文版3ds Max 2016藝術(shù)設(shè)計(jì)精粹案例教程

中文版3ds Max 2016藝術(shù)設(shè)計(jì)精粹案例教程

定 價(jià):¥59.90

作 者: 王娟 著
出版社: 中國青年出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: >3DS MAX >計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) >圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787515347875 出版時(shí)間: 2017-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以新版的3ds Max 2016為寫作基礎(chǔ),圍繞室內(nèi)效果圖的制作展開介紹,以“理論+實(shí)例”的形式對3ds Max 2016的操作知識(shí)和VRay渲染器的知識(shí)進(jìn)行全面的闡述,書中更加突出強(qiáng)調(diào)知識(shí)點(diǎn)的實(shí)際應(yīng)用性。書中每一張效果圖的制作都給出了詳細(xì)的操作步驟,同時(shí)還貫穿了作者在實(shí)際工作中得出的實(shí)戰(zhàn)技巧和經(jīng)驗(yàn)。本書共12章,分別介紹了3dsMax 2016的基礎(chǔ)操作、基礎(chǔ)建模技術(shù)、高級(jí)建模技術(shù)、攝影機(jī)技術(shù)、材質(zhì)與貼圖、燈光技術(shù)、VRay渲染器的應(yīng)用、臥室場景的表現(xiàn)、客廳場景的表現(xiàn)、餐廳場景的表現(xiàn)、辦公大廳場景的表現(xiàn)等知識(shí)。本書內(nèi)容知識(shí)結(jié)構(gòu)安排合理,語言組織通俗易懂,在講解每一個(gè)知識(shí)點(diǎn)時(shí),附以實(shí)際應(yīng)用案例進(jìn)行說明。每一章都有“知識(shí)延伸”、“上機(jī)實(shí)訓(xùn)”版塊,以經(jīng)典小案例的形式鞏固理論知識(shí)。此外,附贈(zèng)的網(wǎng)盤下載地址中記錄了典型案例的教學(xué)視頻和案例素材,以供讀者模仿學(xué)習(xí)。

作者簡介

暫缺《中文版3ds Max 2016藝術(shù)設(shè)計(jì)精粹案例教程》作者簡介

圖書目錄

Part 01 基礎(chǔ)知識(shí)篇
Chapter01 3ds?Max?2016 輕松入門
1.1 初識(shí)3ds Max 2016
1.1.1 3ds Max發(fā)展簡史
1.1.2 3ds Max應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.3 3ds Max 2016新功能
1.2 3ds Max 2016工作界面
1.2.1 菜單欄
1.2.2 主工具欄
1.2.3 命令面板
1.2.4 視口
1.2.5 狀態(tài)欄和提示行
知識(shí)延伸效果圖制作流程
上機(jī)實(shí)訓(xùn)自定義用戶界面
課后練習(xí)
Chapter02 3ds?Max?2016 基本操作
2.1 個(gè)性化工作界面
2.1.1 視口布局設(shè)置
2.1.2 視口顯示模式設(shè)置
2.2 基本操作
2.2.1 文件操作
2.2.2 變換操作
2.2.3 復(fù)制操作
2.2.4 捕捉操作
2.2.5 對齊操作
2.2.6 鏡像操作
2.2.7 隱藏操作
2.2.8 凍結(jié)操作
2.2.9 成組操作
知識(shí)延伸巧妙選擇操作對象
上機(jī)實(shí)訓(xùn)自定義繪圖環(huán)境
課后練習(xí)
Chapter 03 基礎(chǔ)建模技術(shù)
3.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
3.1.1 長方體
3.1.2 圓錐體
3.1.3 球體
3.1.4 幾何球體
3.1.5 圓柱體
3.1.6 管狀體
3.1.7 圓環(huán)
3.1.8 茶壺
3.2 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體
3.2.1 異面體
3.2.2 切角長方體
3.2.3 切角圓柱體
知識(shí)延伸平面模型
上機(jī)實(shí)訓(xùn)創(chuàng)建茶幾模型
課后練習(xí)讀者QQ群:74200601
Chapter 04 高級(jí)建模技術(shù)
4.1 樣條線
4.1.1 線的創(chuàng)建
4.1.2 其他樣條線的創(chuàng)建
4.2 NURBS建模
4.2.1 NURBS對象
4.2.2 編輯NURBS對象
4.3 創(chuàng)建復(fù)合對象
4.3.1 創(chuàng)建布爾對象
4.3.2 創(chuàng)建放樣對象
4.4 認(rèn)識(shí)修改器
4.4.1 修改器堆棧
4.4.2 二維圖形的常用修改器
4.5 可編輯對象
4.5.1 可編輯樣條線
4.5.2 可編輯多邊形
4.5.3 可編輯網(wǎng)格
知識(shí)延伸 FFD修改器
上機(jī)實(shí)訓(xùn)創(chuàng)建茶杯模型
課后練習(xí)
Chapter 05 攝影機(jī)技術(shù)
5.1 3ds Max攝影機(jī)
5.1.1 認(rèn)識(shí)攝影機(jī)
5.1.2 攝影機(jī)的操作
5.2 標(biāo)準(zhǔn)攝影機(jī)
5.2.1 物理攝影機(jī)
5.2.2 目標(biāo)攝影機(jī)
5.2.3 自由攝影機(jī)
5.3 VRay攝影機(jī)
5.3.1 VRay穹頂攝影機(jī)
5.3.2 VRay物理攝影機(jī)
知識(shí)延伸攝影機(jī)跟蹤器
上機(jī)實(shí)訓(xùn)為場景創(chuàng)建攝影機(jī)
課后練習(xí)
Chapter 06 材質(zhì)與貼圖
6.1 材質(zhì)編輯器
6.1.1 設(shè)計(jì)材質(zhì)
6.1.2 材質(zhì)編輯器
6.1.3 材質(zhì)的管理
6.2 材質(zhì)類型
6.2.1 “標(biāo)準(zhǔn)”材質(zhì)
6.2.2 “建筑”材質(zhì)
6.2.3 “混合”材質(zhì)
6.2.4 “合成”材質(zhì)
6.2.5 “雙面”材質(zhì)
6.2.6 “多維/子對象”材質(zhì)
6.2.7 “頂/底”材質(zhì)
6.3 貼圖
6.3.1 2D貼圖
6.3.2 3D貼圖
6.3.3 “合成器”貼圖 .
6.3.4 “顏色修改器”貼圖
6.3.5 其他貼圖
6.4 VRay材質(zhì)
6.4.1 VRay材質(zhì)類型
6.4.2 VRay程序貼圖
知識(shí)延伸設(shè)置VRay渲染器
上機(jī)實(shí)訓(xùn)為裝飾品添加材質(zhì)
課后練習(xí)
Chapter 07 燈光技術(shù)
7.1 燈光的種類
7.1.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光
7.1.2 光度學(xué)燈光
7.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光的基本參數(shù)
7.2.1 強(qiáng)度、顏色和衰減
7.2.2 陰影參數(shù)
7.3 光度學(xué)燈光的基本參數(shù)
7.3.1 燈光的強(qiáng)度和顏色
7.3.2 光度學(xué)燈光的分布方式
7.3.3 光度學(xué)燈光的形狀
7.4 燈光的陰影
7.4.1 陰影貼圖
7.4.2 區(qū)域陰影
7.4.3 光線跟蹤陰影
7.5 VRay光源系統(tǒng)
7.5.1 VRay燈光
7.5.2 VRay太陽
7.5.3 VRayIES
7.5.4 VRay陰影
知識(shí)延伸室內(nèi)燈光打法
上機(jī)實(shí)訓(xùn)為玄關(guān)場景創(chuàng)建燈光
課后練習(xí)
Chapter 08 VRay 渲染器的應(yīng)用
8.1 渲染基礎(chǔ)知識(shí)
8.1.1 渲染器的類型
8.1.2 渲染器的設(shè)置
8.2 VRay渲染器
8.2.1 公用
8.2.2 V-Ray
8.2.3 GI
8.2.4 設(shè)置
知識(shí)延伸 3ds Max的網(wǎng)絡(luò)渲染
上機(jī)實(shí)訓(xùn)渲染書房模型
課后練習(xí)
Part 02 綜合案例篇
Chapter 09 臥室場景的表現(xiàn)
9.1 創(chuàng)建模型
9.1.1 導(dǎo)入CAD平面布局圖
9.1.2 創(chuàng)建臥室框架模型
9.1.3 創(chuàng)建吊頂石膏線及推拉門模型
9.1.4 創(chuàng)建床頭背景墻模型
9.1.5 合并成品模型
9.2 檢測模型并創(chuàng)建攝影機(jī)
9.3 設(shè)置場景材質(zhì) .
9.3.1 設(shè)置建筑主體材質(zhì)
9.3.2 設(shè)置門框及藝術(shù)玻璃材質(zhì)
9.3.3 設(shè)置雙人床材質(zhì)
9.3.4 設(shè)置吊燈及裝飾品材質(zhì)
9.4 設(shè)置場景光源
9.5 設(shè)置渲染參數(shù)并渲染
9.6 效果圖后期處理
Chapter 10 客廳場景的表現(xiàn)
10.1 攝影機(jī)的創(chuàng)建
10.2 設(shè)置場景材質(zhì)
10.2.1 設(shè)置建筑主體材質(zhì)
10.2.2 設(shè)置窗簾及窗戶材質(zhì)
10.2.3 設(shè)置沙發(fā)組合材質(zhì)
10.2.4 設(shè)置燈具材質(zhì)
10.2.5 設(shè)置其他材質(zhì)
10.3 創(chuàng)建并設(shè)置光源
10.4 設(shè)置渲染參數(shù)并渲染
10.5 效果圖后期處理
Chapter 11 餐廳場景的表現(xiàn)
11.1 檢測模型并創(chuàng)建攝影機(jī)
11.2 創(chuàng)建并設(shè)置光源
11.2.1 創(chuàng)建戶外環(huán)境光源
11.2.2 創(chuàng)建太陽光源和天空光
11.2.3 創(chuàng)建室內(nèi)吊燈光源
11.2.4 創(chuàng)建室內(nèi)落地?zé)艄庠?br />11.2.5 創(chuàng)建室內(nèi)輔助光源
11.3 設(shè)置并賦予材質(zhì) .
11.3.1 設(shè)置墻體、頂面及地面材質(zhì)
11.3.2 設(shè)置家具材質(zhì)
11.3.3 設(shè)置裝飾品材質(zhì)
11.3.4 設(shè)置燈具材質(zhì)
11.4 設(shè)置渲染參數(shù)并渲染
11.5 效果圖的后期處理
Chapter12 辦公大廳場景的表現(xiàn)
12.1 創(chuàng)建攝影機(jī)
12.2 設(shè)置主要材質(zhì) .
12.3 設(shè)置場景燈光
12.3.1 設(shè)置室外場景及陽光光源
12.3.2 設(shè)置天光
12.3.3 設(shè)置筒燈光源
12.3.4 設(shè)置接待臺(tái)光源
12.3.5 設(shè)置壁燈光源
12.3.6 添加補(bǔ)光
12.4 渲染設(shè)置
12.4.1 測試渲染
12.4.2 高品質(zhì)效果渲染
12.5 效果圖的后期處理
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3ds Max游戲動(dòng)畫實(shí)訓(xùn)案例
01 歸檔場景
02 制作蚊香模型
03 制作石頭模型
04 制作飄雪效果

3ds Max模型實(shí)訓(xùn)案例
01 制作單人沙發(fā)模型
02 制作書本模型
03 制作生銹的茶杯
04 制作景深效果
3ds Max室內(nèi)外效果圖表現(xiàn)實(shí)訓(xùn)案例
01 制作茶杯模型
02 制作藤藝燈飾模型
03 制作皮質(zhì)材質(zhì)
04 制作射燈照明效果
3ds Max材質(zhì)貼圖實(shí)訓(xùn)案例
01 制作發(fā)光燈具效果
02 制作抱枕材質(zhì)效果
03 制作不銹鋼材質(zhì)
04 制作木地板材質(zhì)

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