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NUKE 101專業(yè)數(shù)字合成與視覺特效(第2版)

NUKE 101專業(yè)數(shù)字合成與視覺特效(第2版)

定 價:¥138.00

作 者: [以色列] Ron Ganbar 著;顧春華 譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787115452702 出版時間: 2017-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 324 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Nuke軟件的理論知識和操作技能貫穿全書始末。書中的每一個章節(jié)都包含了基礎(chǔ)知識的完整講解和演示案例的分步操作,使讀者能夠緊緊跟隨作者的思路并快速學(xué)會Nuke。同時,本書中的所有案例都來自于真實的行業(yè)項目,讀者可以下載每一章的媒體文件對所有的案例進(jìn)行練習(xí)操作。在探索了如何運(yùn)用Nuke軟件和理解了節(jié)點式軟件合成的基本流程之后,讀者還將學(xué)習(xí)Nuke軟件的基礎(chǔ)和高級合成技能,例如ColorCorrection(色彩校正)、RotoPaint(逐幀轉(zhuǎn)描和動態(tài)畫筆)和Keying(摳像)和Tracking(跟蹤)等。同時,讀者還將學(xué)習(xí)更為高級的技能,例如Nuke中的三維引擎和CGI分層渲染的合成。《NUKE 101 專業(yè)數(shù)字合成與視覺特效(第2版)》作者Ron Ganbar作為一位專業(yè)的合成師和優(yōu)-秀的教師在書中向大家提供了許多難能可貴的經(jīng)驗和技術(shù)分享,其對Nuke清晰透徹的講解為讀者將來在電影及電視行業(yè)中所涉及的zui先進(jìn)的視覺效果軟件的使用提供了專業(yè)的基礎(chǔ)知識和操作技能。

作者簡介

  Ron Ganbar,1996年以合成師的身份進(jìn)入影視特效行業(yè),并于2001年成為影視特效講師。目前Ron Ganbar是一名身兼多職的自由職業(yè)者,他以合成師、高級顧問、視效總監(jiān)和培訓(xùn)導(dǎo)師的身份參與并負(fù)責(zé)多個項目。2005年,Ron Ganbar受Apple(蘋果公司)邀請為Shake合成軟件愛好者開設(shè)培訓(xùn)課程。同時,他還負(fù)責(zé)National Film and Television School(國家電影電視學(xué)校)、Apple(蘋果公司)、Peachpit Press(培生出版社)和Westminster University(威斯敏斯特大學(xué))等機(jī)構(gòu)的課程編寫、教學(xué)和評估等工作。顧春華,1987年生于浙江嘉興,南京藝術(shù)學(xué)院數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)碩士研究生畢業(yè),長期從事影視后期制作和研究工作,有著豐富的實踐經(jīng)驗。他曾任職于Volt上海、Technicolor上海和MPC上海。在MPC上海擔(dān)任Nuke合成師和PFTrack跟蹤師期間,曾作為國際化團(tuán)隊的一員參與了眾多知名影視廣告的創(chuàng)作?,F(xiàn)任教于嘉興學(xué)院,并致力于影視技術(shù)研究,對后期制作軟件特別是Nuke的學(xué)習(xí)方面有一定心得。

圖書目錄

前言\tvii
第 1 章 開始使用Nuke \t1
用戶界面的組成 \t2
節(jié)點\t6
Viewer(視圖窗口)面板\t9
第 2 章 從簡單的合成開始熟悉操作界面 \t15
使用節(jié)點樹\t16
創(chuàng)建一個簡單的節(jié)點樹\t17
圖像合并\t19
在節(jié)點樹中插入和操縱節(jié)點\t25
Rendering(渲染)\t36
Merge(合并)節(jié)點的深入研究\t41
使用Keyframes(關(guān)鍵幀)創(chuàng)建動畫\t45
第 3 章 使用更加復(fù)雜的節(jié)點樹進(jìn)行三維CGI合成 \t52
Channels(通道)\t53
使用ContactSheet(縮略圖列表)節(jié)點\t56
使用BoundingBox(邊界框)優(yōu)化運(yùn)算\t57
使用Expressions(表達(dá)式)創(chuàng)建屬性鏈接\t59
預(yù)合成:前景疊加到背景之上\t60
創(chuàng)建Beauty Pass(顏色層)\t62
使用ShuffleCopy(通道拷貝)節(jié)點\t70
CGI圖像序列幀疊加到背景素材\t72
Passes(層)調(diào)節(jié)\t72
使用Mask Input(遮罩輸入端)\t74
使用輔助Passes(層)\t79
第 4 章 色彩校正 \t83
理解Nuke中的色彩管理\t84
色彩校正常用名詞\t85
使用I O圖表使色彩校正可視化\t89
使用ColorLookup(顏色查找表)創(chuàng)建曲線\t94
使用Grade(調(diào)色)節(jié)點進(jìn)行色彩匹配\t96
使用ColorCorrect(色彩校正)節(jié)點營造色調(diào)\t108
第 5 章 二維跟蹤 \t116
Tracker(跟蹤)節(jié)點基本知識\t117
Stabilizing(穩(wěn)定) 鏡頭\t117
四點跟蹤\t123
第 6 章 逐幀轉(zhuǎn)描和動態(tài)畫筆 \t135
RotoPaint節(jié)點界面介紹\t136
Curve Editor(曲線編輯器)\t145
RotoPaint節(jié)點應(yīng)用案例\t148
RotoPaint節(jié)點與動畫的綜合使用\t157
Dope Sheet(關(guān)鍵幀表) 面板\t161
第 7 章 摳像 \t166
Nuke中摳像節(jié)點的介紹\t168
HueKeyer(色相摳像)節(jié)點\t170
IBK摳像節(jié)點組\t172
Keylight摳像節(jié)點\t177
綜合使用摳像節(jié)點\t182
第 8 章 高分辨率及立體影像的合成 \t189
Project Settings Panel(工程設(shè)置面板)\t190
高分辨率立體腳本文件的設(shè)置\t194
立體鏡頭合成\t210
立體鏡頭的渲染和預(yù)覽\t216
第 9 章 Nuke中的三維引擎 \t219
三維場景的設(shè)置\t220
以三維對象的形式查看二維圖像\t225
在三維空間中操縱三維節(jié)點樹\t229
三維對象輸出為二維像素\t234
三維對象材質(zhì)的應(yīng)用\t237
第 10 章 攝像機(jī)跟蹤 \t241
使用CameraTracker(攝像機(jī)跟蹤)節(jié)點添加玻璃反射效果\t242
Nuke中的三維跟蹤\t243
導(dǎo)入預(yù)生成CameraTracker(攝像機(jī)跟蹤)節(jié)點\t252
場景校準(zhǔn)\t252
創(chuàng)建玻璃反射效果\t255
第 11 章 攝像機(jī)投影\t266
創(chuàng)建攝像機(jī)投影場景\t267
設(shè)置攝像機(jī)動畫\t273
材質(zhì)貼圖的調(diào)整\t277
使用SphericalTransform(球形變換)節(jié)點替換天空\t278
采用分支節(jié)點樹進(jìn)行合成\t280
三維場景中植入二維圖像元素\t283
三維場景渲染\t288
第 12 章 使用Gizmos自定義Nuke\t289
有關(guān)形狀繪制工具\(yùn)t290
創(chuàng)建Gizmos(自定義工具)節(jié)點樹\t290
創(chuàng)建User Knobs(用戶控件)\t292
使用文本創(chuàng)建徑向漸變\t298
使用Switch(切換)節(jié)點選擇分支節(jié)點流\t300
節(jié)點樹封裝成Group(組)\t303
使用文本編輯器對Nuke腳本文件進(jìn)行修改\t312
Group(組)節(jié)點轉(zhuǎn)換為Gizmo(自定義工具)\t313
更多關(guān)于Gizmo(自定義工具)\t316
附錄 使用Python自定義Nuke\t317
Python腳本語言的基本知識\t317
使用Python腳本語言創(chuàng)建按鈕\t319
添加快捷鍵\t320
Menu.py文件的自定義設(shè)置\t321

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