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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作CINEMA 4D R17完全學(xué)習(xí)手冊(cè) 第2版

CINEMA 4D R17完全學(xué)習(xí)手冊(cè) 第2版

CINEMA 4D R17完全學(xué)習(xí)手冊(cè) 第2版

定 價(jià):¥128.00

作 者: TVart培訓(xùn)基地 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)?網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787115465900 出版時(shí)間: 2017-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 491 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《CINEMA 4D R17 完全學(xué)習(xí)手冊(cè)(第2版)》全面闡述了Cinema 4D R17的建模、材質(zhì)、燈光、渲染、粒子、動(dòng)力學(xué)、毛發(fā)、布料、動(dòng)畫、關(guān)節(jié)、運(yùn)動(dòng)圖形、效果器、Xpresso、Thinking Particles、Body Paint、雕刻、場(chǎng)次等方面的知識(shí)(第1~第14章講解的是Cinema 4D R17的基礎(chǔ)部分,第15~第27章講解的是Cinema 4D R17的高級(jí)部分)。其中雕刻和場(chǎng)次的功能較之前的軟件版本發(fā)生了很大的變化,書中對(duì)這部分內(nèi)容進(jìn)行了詳細(xì)的說明。讀者可以循序漸進(jìn)地學(xué)習(xí)本書的內(nèi)容,也可以直接查閱任意章節(jié)的內(nèi)容。《CINEMA 4D R17 完全學(xué)習(xí)手冊(cè)(第2版)》附帶下載資源(掃描封底“資源下載”二維碼即可獲得下載方法,如需資源下載技術(shù)支持請(qǐng)致函szys@ ptpress.com.cn),內(nèi)容包括書中實(shí)戰(zhàn)用到的工程文件?!禖INEMA 4D R17 完全學(xué)習(xí)手冊(cè)(第2版)》非常適合作為Cinema 4D初、中級(jí)讀者的入門及提高的學(xué)習(xí)用書,尤其是零基礎(chǔ)讀者。另外,本書所有內(nèi)容均采用中文版Cinema 4D R17進(jìn)行編寫,請(qǐng)讀者注意。

作者簡(jiǎn)介

  TVart是中國(guó)具有影響力的電視包裝和視頻設(shè)計(jì)培訓(xùn)基地之一,致力于實(shí)效性教學(xué)方法的研究。如今從TVart畢業(yè)的學(xué)生已經(jīng)在全國(guó)各地就職,有中央電視臺(tái)、北京電視臺(tái)以及各個(gè)地方電視臺(tái)和專業(yè)的視頻設(shè)計(jì)公司。

圖書目錄

第1章 進(jìn)入Cinema 4D的世界
1.1 Cinema 4D概述 \t12
1.2 Cinema 4D的功能\t12
1.3 Cinema 4D與Maya、Max的比較\t15
1.4 Cinema 4D的特色\t16
1.5 Cinema 4D將來的發(fā)展情況\t18
1.6 Cinema 4D的應(yīng)用范圍\t18
1.6.1 影視特效制作\t18
1.6.2 影視后期、電視欄目包裝和視頻設(shè)計(jì)\t18
1.6.3 建筑設(shè)計(jì)\t21
1.6.4 產(chǎn)品設(shè)計(jì)\t21
1.6.5 插圖廣告\t22
第2章 初識(shí)Cinema 4D
2.1 標(biāo)題欄\t24
2.2 菜單欄\t24
2.3 工具欄\t25
2.4 編輯模式工具欄\t26
2.5 視圖窗口\t26
2.6 動(dòng)畫編輯窗口\t26
2.7 材質(zhì)窗口\t26
2.8 坐標(biāo)窗口\t26
2.9 對(duì)象/場(chǎng)次/內(nèi)容瀏覽器/構(gòu)造窗口\t26
2.10 屬性/層面板\t27
2.11 提示欄\t27
第3章 Cinema 4D基本操作
3.1 編輯模式工具欄 \t29
3.2 工具欄\t29
3.2.1 選擇工具\(yùn)t29
3.2.2 移動(dòng)工具\(yùn)t30
3.2.3 縮放工具\(yùn)t30
3.2.4 旋轉(zhuǎn)工具\(yùn)t30
3.2.5 實(shí)時(shí)切換工具\(yùn)t30
3.2.6 鎖定/解鎖x、y、z軸工具\(yùn)t30
3.2.7 全局/對(duì)象坐標(biāo)系統(tǒng)工具\(yùn)t30
3.3 選擇菜單\t30
3.3.1 選擇過濾>選擇器\t31
3.3.2 選擇過濾>創(chuàng)建選集對(duì)象\t31
3.3.3 選擇過濾>全部/無\t31
3.3.4 循環(huán)選擇\t31
3.3.5 環(huán)狀選擇\t32
3.3.6 輪廓選擇\t32
3.3.7 填充選擇\t32
3.3.8 路徑選擇\t32
3.3.9 選擇平滑著色斷開\t32
3.3.10 全選\t33
3.3.11 取消選擇\t33
3.3.12 反選\t33
3.3.13 選擇連接\t33
3.3.14 擴(kuò)展選區(qū)\t33
3.3.15 收縮選區(qū)\t33
3.3.16 隱藏選擇\t33
3.3.17 隱藏未選擇\t33
3.3.18 全部顯示\t33
3.3.19 反轉(zhuǎn)顯示\t33
3.3.20 轉(zhuǎn)換選擇模式\t33
3.3.21 設(shè)置選集\t34
3.3.22 設(shè)置頂點(diǎn)權(quán)重\t34
3.4 視圖控制\t34
3.4.1 平移視圖\t34
3.4.2 推拉視圖\t35
3.4.3 旋轉(zhuǎn)視圖\t35
3.4.4 切換視圖\t35
3.5 視圖菜單\t35
3.5.1 查看\t35
3.5.2 攝像機(jī)\t37
3.5.3 顯示\t40
3.5.4 選項(xiàng)\t42
3.5.5 過濾器\t44
3.5.6 面板\t45
第4章 工程文件管理
4.1 文件操作\t47
4.1.1 新建文件\t47
4.1.2 恢復(fù)文件\t47
4.1.3 關(guān)閉文件\t47
4.1.4 保存文件\t47
4.1.5 保存工程\t47
4.1.6 保存所有場(chǎng)次與資源\t47
4.1.7 導(dǎo)出文件\t47
4.2 系統(tǒng)設(shè)置\t48
4.3 工程設(shè)置\t49
第5章 參數(shù)化對(duì)象
5.1 對(duì)象\t51
5.1.1 立方體\t51
5.1.2 圓錐\t51
5.1.3 圓柱\t52
5.1.4 圓盤\t52
5.1.5 平面\t53
5.1.6 多邊形\t53
5.1.7 圓環(huán)\t53
5.1.8 球體\t54
5.1.9 管道\t54
5.1.10 膠囊\t55
5.1.11 油桶\t55
5.1.12 人偶\t55
5.1.13 角錐\t56
5.1.14 寶石\t56
5.1.15 地形\t56
5.1.16 地貌\t58
5.2 樣條曲線\t59
5.2.1 自由繪制樣條曲線\t59
5.2.2 原始樣條曲線\t61
第6章 NURBS
6.1 細(xì)分曲面\t70
6.2 擠壓\t71
6.3 旋轉(zhuǎn)\t73
6.4 放樣\t74
6.5 掃描\t75
6.6 貝塞爾\t77
第7章 造型工具組
7.1 陣列\(zhòng)t80
7.2 晶格\t81
7.3 布爾\t81
7.4 樣條布爾\t83
7.5 連接\t84
7.6 實(shí)例\t84
7.7 融球\t85
7.8 對(duì)稱\t86
7.9 Python生成器\t87
第8章 變形工具組
8.1 扭曲\t89
8.2 膨脹\t91
8.3 斜切\(zhòng)t91
8.4 錐化\t92
8.5 螺旋\t92
8.6 FFD\t93
8.7 網(wǎng)格\t93
8.8 擠壓&伸展\t94
8.9 融解\t95
8.10 爆炸\t95
8.11 爆炸FX\t96
8.12 破碎\t98
8.13 修正\t98
8.14 顫動(dòng)\t98
8.15 變形\t99
8.16 收縮包裹\t100
8.17 球化\t101
8.18 表面\t101
8.19 包裹\t102
8.20 樣條\t103
8.21 導(dǎo)軌\t104
8.22 樣條約束\t105
8.23 攝像機(jī)\t105
8.24 碰撞\t106
8.25 置換\t106
8.26 公式\t107
8.27 風(fēng)力\t108
8.28 減面\t108
8.29 平滑\t108
8.30 倒角\t109
第9章 對(duì)象和樣條的編輯操作與選擇
9.1 編輯對(duì)象\t111
9.1.1 創(chuàng)建點(diǎn)\t111
9.1.2 橋接\t111
9.1.3 筆刷\t112
9.1.4 封閉多邊形孔洞\t112
9.1.5 連接點(diǎn)/邊\t112
9.1.6 多邊形畫筆\t113
9.1.7 消除\t114
9.1.8 邊分割\t114
9.1.9 熨燙\t114
9.1.10 切刀\t114
9.1.11 磁鐵\t115
9.1.12 鏡像\t115
9.1.13 設(shè)置點(diǎn)值\t115
9.1.14 滑動(dòng)\t115
9.1.15 旋轉(zhuǎn)邊\t116
9.1.16 縫合\t116
9.1.17 焊接\t116
9.1.18 倒角\t116
9.1.19 擠壓\t125
9.1.20 內(nèi)部擠壓\t125
9.1.21 矩陣擠壓\t125
9.1.22 偏移\t125
9.1.23 沿法線移動(dòng)\t126
9.1.24 沿法線縮放\t126
9.1.25 沿法線旋轉(zhuǎn)\t126
9.1.26 對(duì)齊法線\t126
9.1.27 反轉(zhuǎn)法線\t126
9.1.28 陣列\(zhòng)t127
9.1.29 克隆\t127
9.1.30 坍塌\t127
9.1.31 斷開連接\t127
9.1.32 融解\t127
9.1.33 優(yōu)化\t128
9.1.34 分裂\t128
9.1.35 斷開平滑著色\t128
9.1.36 恢復(fù)平滑著色\t128
9.1.37 選擇平滑著色斷開邊\t129
9.1.38 細(xì)分\t129
9.1.39 三角化\t129
9.1.40 反三角化\t129
9.1.41 三角化N-gons\t129
9.1.42 移除N-gons\t129
9.2 編輯樣條\t129
9.2.1 撤銷(動(dòng)作)\t129
9.2.2 框顯選取元素\t129
9.2.3 剛性插值\t130
9.2.4 柔性插值\t130
9.2.5 相等切線長(zhǎng)度\t130
9.2.6 相等切線方向\t130
9.2.7 合并分段\t130
9.2.8 斷開分段\t130
9.2.9 分裂片段\t131
9.2.10 設(shè)置起點(diǎn)\t131
9.2.11 反轉(zhuǎn)序列\(zhòng)t131
9.2.12 下移序列\(zhòng)t131
9.2.13 上移序列\(zhòng)t131
9.2.14 創(chuàng)建點(diǎn)\t131
9.2.15 切刀\t131
9.2.16 磁鐵\t131
9.2.17 鏡像\t132
9.2.18 倒角\t132
9.2.19 創(chuàng)建輪廓\t132
9.2.20 截面\t132
9.2.21 斷開連接\t132
9.2.22 排齊\t133
9.2.23 投射樣條\t133
9.2.24 平滑\t133
9.2.25 分裂\t133
9.2.26 細(xì)分\t133
第10章 建模案例
10.1 基礎(chǔ)幾何體建模\t135
10.1.1 立方體\t135
10.1.2 簡(jiǎn)約沙發(fā)案例制作\t135
10.1.3 簡(jiǎn)易書架案例制作\t138
10.1.4 餐桌椅案例制作\t142
10.1.5 水杯案例制作\t143
10.1.6 葡萄裝飾品案例制作\t145
10.1.7 卡通城堡案例制作\t147
10.1.8 臺(tái)燈案例制作\t155
10.2 樣條線及NURBS建模\t158
10.2.1 倒角字的案例制作\t158
10.2.2 CCTV臺(tái)標(biāo)的案例制作\t159
10.2.3 米奇的案例制作\t162
10.2.4 小號(hào)的案例制作\t166
10.2.5 酒瓶酒杯的案例制作\t169
10.2.6 馬燈的案例制作\t170
10.2.7 花瓶的案例制作\t174
10.2.8 香水瓶的案例制作\t175
10.3 造型工具建模\t177
10.3.1 骰子的案例制作\t177
10.3.2 插線板的案例制作\t178
10.3.3 原子結(jié)構(gòu)球的案例制作\t180
10.3.4 冰激凌的案例制作\t181
10.3.5 沙漏的案例制作\t182
第11章 Cinema 4D材質(zhì)詳解
11.1 材質(zhì)與表現(xiàn)\t185
11.2 材質(zhì)類型\t187
11.3 材質(zhì)編輯器\t187
11.4 紋理標(biāo)簽\t205
11.5 金屬材質(zhì)\t211
11.5.1 金屬字(銀)案例制作\t211
11.5.2 金屬字(銅)案例制作\t212
11.5.3 不銹鋼小鬧鐘案例制作\t216
11.5.4 陶瓷茶具案例制作\t218
11.5.5 玻璃酒瓶案例制作\t221
第12章 燈光詳解
12.1 燈光類型\t226
12.1.1 默認(rèn)燈光\t226
12.1.2 泛光燈 \t227
12.1.3 聚光燈\t227
12.1.4 遠(yuǎn)光燈\t230
12.1.5 區(qū)域光\t231
12.2 燈光常用參數(shù)\t231
12.2.1 選項(xiàng)卡\t231
12.2.2 細(xì)節(jié)\t235
12.2.3 細(xì)節(jié)(區(qū)域光)\t238
12.2.4 可見\t240
12.2.5 投影\t241
12.2.6 光度\t243
12.2.7 焦散\t244
12.2.8 噪波\t245
12.2.9 鏡頭光暈\t246
12.3 燈光應(yīng)用技巧\t247
2.3.1 3點(diǎn)布光\t248
12.3.2 布光方法\t248
第13章 動(dòng)畫與攝像機(jī)
13.1 關(guān)鍵幀與動(dòng)畫\t255
13.1.1 關(guān)鍵幀\t255
13.1.2 “Animation”界面\t255
13.1.3 時(shí)間軸工具設(shè)定 \t255
13.1.4 時(shí)間線窗口與動(dòng)畫\t255
13.2 攝像機(jī)\t259
第14章 渲染輸出
14.1 渲染當(dāng)前活動(dòng)視圖\t265
14.2 渲染工具組\t265
14.2.1 區(qū)域渲染\t265
14.2.2 渲染激活對(duì)象\t265
14.2.3 渲染到圖片查看器\t265
14.2.4 Team Render到圖像查看器 265
14.2.5 渲染所有場(chǎng)次到PV\t265
14.2.6 渲染已標(biāo)記場(chǎng)次到PV\t266
14.2.7 Team Render所有場(chǎng)次到PV 266
14.2.8 Team Render已標(biāo)記場(chǎng)次到PV 266
14.2.9 創(chuàng)建動(dòng)畫預(yù)覽\t266
14.2.10 添加到渲染隊(duì)列\(zhòng)t266
14.2.11 渲染隊(duì)列\(zhòng)t266
14.2.12 交互式區(qū)域渲染(IRR) 267
14.3 編輯渲染設(shè)置\t267
14.3.1 渲染器\t268
14.3.2 輸出\t268
14.3.3 保存\t269
14.3.4 多通道\t270
14.3.5 多通道渲染\t272
14.3.6 抗鋸齒\t272
14.3.7 選項(xiàng)\t274
14.3.8 效果\t276
14.3.9 渲染設(shè)置\t277
14.4 全局光照\(chéng)t278
14.4.1 常規(guī)\t278
14.4.2 輻照緩存\t279
14.4.3 緩存文件\t279
14.5 環(huán)境吸收\(chéng)t280
14.5.1 緩存文件\t283
14.5.2 緩存文件位置\t284
14.6 景深\t284
14.7 焦散\t286
14.8 對(duì)象輝光\t287
14.9 素描卡通\t288
14.9.1 線條\t288
14.9.2 渲染\t289
14.9.3 著色\t289
14.9.4 顯示\t289
14.10 圖片查看器\t289
14.10.1 菜單欄 \t289
14.10.2 選項(xiàng)卡 \t292
14.10.3 “信息”面板\t293
14.10.4 基本信息\t293
14.10.5 快捷按鈕\t293
14.10.6 生長(zhǎng)草坪\t293
第15章 標(biāo)簽
15.1 XPresso標(biāo)簽\t298
15.2 保護(hù)標(biāo)簽\t298
15.3 停止標(biāo)簽\t298
15.4 合成標(biāo)簽\t298
15.4.1 “標(biāo)簽”選項(xiàng)卡\t298
15.4.2 GI選項(xiàng)卡\t299
15.4.3 排除選項(xiàng)卡\t300
15.4.4 對(duì)象緩存\t300
15.5 外部合成標(biāo)簽\t300
15.6 太陽(yáng)標(biāo)簽\t300
15.7 對(duì)齊曲線標(biāo)簽\t301
15.8 對(duì)齊路徑標(biāo)簽\t302
15.9 平滑著色標(biāo)簽\t302
15.10 平滑細(xì)分(HyperNURBS)權(quán)重\t302
15.11 振動(dòng)標(biāo)簽\t302
15.12 顯示標(biāo)簽\t303
15.13 朝向攝像機(jī)標(biāo)簽\t303
15.14 烘焙紋理標(biāo)簽\t303
15.15 目標(biāo)標(biāo)簽\t304
15.16 碰撞檢測(cè)標(biāo)簽\t304
15.17 粘滯紋理標(biāo)簽\t305
15.18 紋理標(biāo)簽\t305
15.19 融球標(biāo)簽\t305
15.20 運(yùn)動(dòng)剪輯系統(tǒng)標(biāo)簽\t306
15.21 運(yùn)動(dòng)模糊標(biāo)簽\t306
15.22 限制標(biāo)簽\t307
第16章 動(dòng)力學(xué)—?jiǎng)傮w和柔體
16.1 剛體\t309
16.1.1 動(dòng)力學(xué)\t310
16.1.2 碰撞\t313
16.1.3 質(zhì)量\t315
16.1.4 力\t316
16.2 柔體\t317
16.2.1 柔體\t318
16.2.2 彈簧\t319
16.2.3 保持外形\t319
16.2.4 壓力\t320
16.2.5 緩存\t320
第17章 動(dòng)力學(xué)—輔助器
17.1 連結(jié)器\t322
17.1.1 類型\t322
17.1.2 對(duì)象A/對(duì)象B\t322
17.1.3 忽略碰撞\t323
17.1.4 角度限制\t323
17.1.5 參考軸心A/參考軸心B\t324
17.1.6 反彈\t324
17.2 彈簧\t324
17.2.1 類型\t324
17.2.2 對(duì)象A/對(duì)象B\t324
17.2.3 附件A/附件B\t325
17.2.4 應(yīng)用\t325
17.2.5 靜止長(zhǎng)度\t325
17.2.6 硬度\t326
17.2.7 阻尼\t326
17.3 力\t326
17.3.1 強(qiáng)度\t327
17.3.2 阻尼\t327
17.3.3 考慮質(zhì)量\t327
17.3.4 內(nèi)部距離/外部距離\t327
17.3.5 衰減\t327
17.4 驅(qū)動(dòng)器\t327
17.4.1 類型\t328
17.4.2 對(duì)象A/對(duì)象B\t329
17.4.3 附件A/附件B\t330
17.4.4 應(yīng)用\t330
17.4.5 模式\t330
17.4.6 角度相切速度\t330
17.4.7 扭矩\t330
17.4.8 線性相切速度\t330
17.4.9 力\t330
第18章 動(dòng)力學(xué)—粒子與力場(chǎng)
18.1 創(chuàng)建粒子\t332
18.2 粒子屬性\t332
18.3 力場(chǎng)\t334
18.4 烘焙粒子\t338
18.5 應(yīng)用\t338
第19章 動(dòng)力學(xué)—毛發(fā)
19.1 毛發(fā)對(duì)象\t341
19.1.1 添加毛發(fā)\t341
19.1.2 毛發(fā)屬性\t341
19.1.3 羽毛對(duì)象\t347
19.1.4 羽毛對(duì)象屬性\t347
19.1.5 絨毛\t348
19.1.6 絨毛屬性\t348
19.2 毛發(fā)模式\t349
19.3 毛發(fā)編輯\t349
19.4 毛發(fā)選擇\t350
19.5 毛發(fā)工具\(yùn)t350
19.6 毛發(fā)選項(xiàng)\t350
19.7 毛發(fā)材質(zhì)\t350
19.8 毛發(fā)標(biāo)簽\t356
第20章 動(dòng)力學(xué)—布料
20.1 創(chuàng)建布料碰撞\t358
20.2 布料屬性\t358
第21章 運(yùn)動(dòng)圖形
21.1 克隆\t364
21.1.1 基本屬性面板\t364
21.1.2 坐標(biāo)屬性面板\t364
21.1.3 對(duì)象屬性面板\t365
21.1.4 變換屬性面板\t371
21.1.5 效果器屬性面板\t372
21.2 矩陣\t372
21.2.1 矩陣參數(shù)\t372
21.2.2 對(duì)象屬性面板\t372
21.3 分裂\t373
21.4 實(shí)例\t374
21.5 文本\t374
21.5.1 對(duì)象屬性面板\t374
21.5.2 封頂屬性面板\t376
21.5.3 全部屬性面板\t379
21.5.4 網(wǎng)格范圍屬性面板\t379
21.5.5 單詞屬性面板\t380
21.5.6 字母屬性面板\t381
21.6 追蹤對(duì)象\t381
21.7 運(yùn)動(dòng)樣條\t385
21.7.1 對(duì)象屬性面板\t385
21.7.2 簡(jiǎn)單屬性面板\t388
21.7.3 樣條屬性面板\t389
21.7.4 效果器屬性面板\t389
21.7.5 域\t389
21.8 運(yùn)動(dòng)擠壓\t389
21.8.1 對(duì)象屬性面板\t390
21.8.2 變換屬性面板\t390
21.8.3 效果器屬性面板\t390
21.8.4 域\t390
21.8.5 添加效果器\t390
21.9 多邊形FX\t391
21.9.1 對(duì)象屬性面板\t391
21.9.2 變換屬性面板\t391
21.9.3 效果器屬性面板\t391
21.10 運(yùn)動(dòng)圖形選集\t392
21.11 線性克隆工具\(yùn)t392
21.12 放射克隆工具\(yùn)t392
21.13 網(wǎng)格克隆工具\(yùn)t393
第22章 效果器
22.1 群組效果器\t395
22.2 簡(jiǎn)易效果器\t395
22.3 延遲效果器\t407
22.4 公式效果器\t408
22.5 繼承效果器\t409
22.6 隨機(jī)效果器\t412
22.7 著色效果器\t417
22.8 聲音效果器\t423
22.9 樣條效果器\t426
22.10 步幅效果器\t429
22.11 目標(biāo)效果器\t431
22.12 時(shí)間效果器\t433
22.13 體積效果器\t433
第23章 關(guān)節(jié)
23.1 創(chuàng)建關(guān)節(jié)\t436
23.1.1 關(guān)節(jié)工具\(yùn)t436
23.1.2 關(guān)節(jié)對(duì)齊\t436
23.1.3 關(guān)節(jié)鏡像 \t437
23.2 關(guān)節(jié)綁定與IK設(shè)置\t437
第24章 XPresso和Thinking Particles
24.1 實(shí)例1 抖動(dòng)的球體\t445
24.2 實(shí)例2 球體的位置控制立方體的旋轉(zhuǎn)\t446
24.3 XPresso窗口\t447
24.4 數(shù)學(xué)節(jié)點(diǎn)的應(yīng)用\t448
24.5 使用時(shí)間節(jié)點(diǎn)控制文字和貼圖變化\t449
24.5.1 使用時(shí)間節(jié)點(diǎn)控制文字樣條變化\t449
24.5.2 使用時(shí)間節(jié)點(diǎn)控制紋理數(shù)字變化\t450
24.6 Thinking Particles\t452
24.6.1 粒子替代\t457
24.6.2 粒子Blurp工具的應(yīng)用\t457
第25章 Body Paint 3D
25.1 BP UV Edit \t460
25.2 UV貼圖\t461
25.3 BP 3D Paint\t467
25.3.1 BP 3D Paint操作界面\t468
25.3.2 BP 3D Paint的使用\t469
第26章 Sculpting
26.1 Sculpting界面\t474
26.2 雕刻工具\(yùn)t474
26.2.1 設(shè)置\t475
26.2.2 衰減\t479
26.2.3 對(duì)稱\t480
26.2.4 托印\t481
26.2.5 修改器\t482
第27章 場(chǎng)次系統(tǒng)

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