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三維動(dòng)漫項(xiàng)目實(shí)例 Maya

三維動(dòng)漫項(xiàng)目實(shí)例 Maya

定 價(jià):¥26.00

作 者: 趙建峰 著
出版社: 西安電子科技大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 高職高?!笆濉币?guī)劃教材·計(jì)算機(jī)類
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787560644943 出版時(shí)間: 2017-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  “三維動(dòng)漫制作”是動(dòng)畫專業(yè)學(xué)生的必修課,是學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫制作技術(shù)的核心課程,Maya是學(xué)習(xí)這門課程的常用軟件。本書將物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律、表演與Maya軟件有機(jī)結(jié)合,理論充分、側(cè)重實(shí)踐,循序漸進(jìn)地講解了一部三維動(dòng)畫片的制作過程。本書共分七章,內(nèi)容包括三維動(dòng)畫的制作流程、角色的綁定、鏡頭的制作、肢體動(dòng)畫的制作、表情動(dòng)畫的制作、特效制作與后期合成。本書不僅適用于高等院校動(dòng)畫、游戲等相關(guān)專業(yè)的教師和學(xué)生,還可供從事動(dòng)漫游戲制作、影視制作的人員閱讀參考。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《三維動(dòng)漫項(xiàng)目實(shí)例 Maya》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一章 三維動(dòng)畫的制作流程 1
1.1 動(dòng)畫劇本的創(chuàng)作 1
1.1.1 動(dòng)畫劇本 1
1.1.2 動(dòng)畫劇本的特性與格式 1
1.1.3 動(dòng)畫劇本的內(nèi)容 3
1.1.4 優(yōu)秀動(dòng)畫短片劇本的創(chuàng)作技巧 4
1.2 角色的設(shè)計(jì)制作 4
1.2.1 三維角色設(shè)計(jì)的要求 4
1.2.2 三維動(dòng)畫里角色設(shè)計(jì)的特點(diǎn) 4
1.2.3 三維動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的方法與技巧 5
1.3 場(chǎng)景的設(shè)計(jì)制作 8
1.3.1 動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的概念及任務(wù) 8
1.3.2 場(chǎng)景在動(dòng)畫影片中的功能 9
1.3.3 動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的構(gòu)思方法 10
1.4 鏡頭的設(shè)計(jì) 11
1.4.1 鏡頭的基礎(chǔ)知識(shí) 11
1.4.2 攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng) 11
1.4.3 攝像機(jī)的拍攝角度 12
1.5 動(dòng)畫的設(shè)計(jì)制作 12
1.5.1 動(dòng)畫技術(shù)的基本類型 12
1.5.2 角色動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與制作 13
1.6 特效制作 15
1.7 后期合成處理 15
1.8 小結(jié) 15
第二章 角色的綁定 16
2.1 基礎(chǔ)知識(shí)介紹 16
2.1.1 組和父子物體 16
2.1.2 骨骼 17
2.1.3 正向運(yùn)動(dòng)學(xué)和反向運(yùn)動(dòng)學(xué) 21
2.1.4 約束 22
2.2 模型的檢查 23
2.3 骨骼的創(chuàng)建 27
2.4 骨骼的裝配 42
2.5 蒙皮和權(quán)重調(diào)節(jié) 72
2.6 小結(jié) 74
第三章 鏡頭的制作 75
3.1 基礎(chǔ)知識(shí) 75
3.1.1 景別 75
3.1.2 鏡頭的運(yùn)動(dòng) 76
3.1.3 鏡頭的分類 79
3.1.4 攝像機(jī)的拍攝角度 79
3.1.5 鏡頭擺放的基本原則 80
3.1.6 Maya攝像機(jī)類型 83
3.1.7 攝像機(jī)的屬性 85
3.2 鏡頭制作 88
3.3 綜合實(shí)例制作 96
3.3.1 實(shí)例內(nèi)容要求 96
3.3.2 實(shí)例制作 96
3.4 小結(jié) 102
第四章 肢體動(dòng)畫的制作 103
4.1 基礎(chǔ)知識(shí) 103
4.2 角色行走動(dòng)畫的制作 107
4.3 綜合實(shí)例制作 112
4.3.1 實(shí)例內(nèi)容要求 112
4.3.2 鏡頭實(shí)例制作 112
4.3.3 實(shí)例動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與制作 113
4.4 小結(jié) 120
第五章 表情動(dòng)畫的制作 121
5.1 基礎(chǔ)知識(shí) 121
5.2 角色表情動(dòng)畫的制作 125
5.3 綜合實(shí)例制作 133
5.3.1 綜合實(shí)例內(nèi)容要求 133
5.3.2 制作過程 134
5.4 小結(jié) 151
第六章 特效制作 152
6.1 基礎(chǔ)知識(shí)介紹 152
6.1.1 粒子系統(tǒng) 152
6.1.2 動(dòng)力場(chǎng) 163
6.1.3 剛體和柔體 168
6.2 粒子特效 172
6.3 Hair特效 182
6.4 nCloth布料特效 188
6.5 流體特效 194
6.6 小結(jié) 201
第七章 后期合成 202
7.1 后期合成的概念 202
7.2 After Effects基礎(chǔ)知識(shí) 203
7.3 合成實(shí)例 207
7.4 片頭實(shí)例 211
7.5 片尾實(shí)例 223
7.6 小結(jié) 224

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