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新媒體跨界交互設(shè)計(jì)

新媒體跨界交互設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥99.00

作 者: 趙杰 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: >程序設(shè)計(jì) >計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) >其他

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ISBN: 9787302475446 出版時(shí)間: 2017-09-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 256 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)從傳播媒介發(fā)展、網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)、軟硬件結(jié)合、可視化編程、體感交互技術(shù)、跨平臺(tái)交互引擎六個(gè)方面對(duì)當(dāng)今新媒體發(fā)展及其技術(shù)應(yīng)用,進(jìn)行了翔實(shí)的闡述與講解;以科技創(chuàng)新與藝術(shù)創(chuàng)意為脈絡(luò),梳理了新媒體發(fā)展歷程。 本書(shū)贈(zèng)送配套資源,讀者可掃描封面資源下載二維碼獲得750分鐘配套教學(xué)視頻、教學(xué)用PPT課件、網(wǎng)頁(yè)瀏覽器和HTML5網(wǎng)頁(yè)游戲創(chuàng)作工具、Cocos Creator案例工程文件、Mugeda案例程序代碼、Arduino驅(qū)動(dòng)、軟件和鍵盤(pán)控制案例庫(kù)、Arduino 芯片驅(qū)動(dòng)和控制軟件、Mind+和串口控制軟件及其協(xié)議、AppInventor軟件及其開(kāi)發(fā)環(huán)境、CinemaMoCap和 IPi Recorder軟件說(shuō)明書(shū)等。 本書(shū)主要針對(duì)創(chuàng)意媒體和虛擬互動(dòng)領(lǐng)域的藝術(shù)專(zhuān)業(yè)人士和藝術(shù)愛(ài)好者,可作為藝術(shù)院校新媒體專(zhuān)業(yè)的教學(xué)參考用書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

  趙杰(Mr.Balancer)2009年畢業(yè)于四川美術(shù)學(xué)院影視動(dòng)畫(huà)學(xué)院動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè),獲碩士學(xué)位。師從吳時(shí)敏和周宗凱教授。現(xiàn)任教于天津美術(shù)學(xué)院動(dòng)畫(huà)系和天津美術(shù)學(xué)院國(guó)際藝術(shù)教育學(xué)院中英數(shù)字媒體藝術(shù)專(zhuān)業(yè),研究方向?yàn)槿S動(dòng)畫(huà)與交互藝術(shù)。 天津市“131”創(chuàng)新型人才培養(yǎng)工程第三層次人選。 河北工業(yè)大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與軟件學(xué)院文化建設(shè)顧問(wèn)。 天津市動(dòng)畫(huà)學(xué)會(huì)會(huì)員。 動(dòng)漫《涂鴉街》入圍第十一屆全國(guó)美展。 動(dòng)畫(huà)《ConchCity 海螺之城》入選第十二屆全國(guó)美展作品征選暨天津美術(shù)作品展覽。 2010年設(shè)計(jì)第四屆國(guó)際眼動(dòng)大會(huì) VI視覺(jué)識(shí)別系統(tǒng)與天津師范大學(xué)眼動(dòng)實(shí)驗(yàn)室標(biāo)志。 2014年《Future-Waterworld未來(lái)水世界》榮獲第八屆UCCEP國(guó)際環(huán)保插畫(huà)大賽優(yōu)秀獎(jiǎng)。 2016年赴德國(guó)進(jìn)行新媒體藝術(shù)的考察與研習(xí)。 2016年出版專(zhuān)著《交互動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì):Zbrush+Autodesk+Unity+Kinect+Arduino三維體感技術(shù)整合》。

圖書(shū)目錄

第 1 章 媒介革新中的數(shù)字化生存 1
1.1 技術(shù)革新與媒體發(fā)展 2
1.1.1 媒體藝術(shù)的傳承與變革 2
1.1.2 學(xué)科背景與行業(yè)案例 4
1.2 媒體傳播模式 11
1.2.1 大眾傳播 11
1.2.2 自媒體 16

第 2 章 網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)媒介 18
2.1 網(wǎng)絡(luò)交互設(shè)計(jì) 18
2.1.1 多元化的Animate CC 18
2.1.2 異軍突起的HTML5 23
2.1.3 交互視頻Interlude 29
2.2 智能終端媒體設(shè)計(jì) 35
2.2.1 交互程序設(shè)計(jì) 35
2.2.2 跨屏互動(dòng)設(shè)計(jì) 45
2.2.3 公眾平臺(tái)與微傳播 51

第 3 章 開(kāi)源硬件設(shè)計(jì) 63
3.1 Arduino 硬件介紹 63
3.1.1 Arduino與傳感器 64
3.1.2 Arduino IDE開(kāi)發(fā)板程序 68
3.2 單片機(jī)圖形化編程 71
3.2.1  Mind+ 圖形化編程 71
3.2.2 APP集成開(kāi)發(fā)環(huán)境 77

第 4 章 節(jié)點(diǎn)式交互設(shè)計(jì) 82
4.1 vvvv原型設(shè)計(jì)和圖形化開(kāi)發(fā) 83
4.1.1 vvvv連接硬件Arduino 87
4.1.2 ARTK+Tracker增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)功能 92
4.1.3 Boygroup集成控制 94
4.2 Max/MSP節(jié)點(diǎn)式交互開(kāi)發(fā) 96
4.2.1 Max/MSP程序介紹 96
4.2.2 Max/MSP聲音合成器 100
4.3 聽(tīng)視覺(jué)交互設(shè)計(jì) 107
4.3.1 聲音與圖像互動(dòng)技術(shù) 107
4.3.2 VJ領(lǐng)域跨界交互 114

第 5 章 體感交互技術(shù) 119
5.1 動(dòng)態(tài)捕捉與慣性技術(shù) 119
5.1.1 動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù)發(fā)展簡(jiǎn)述 119
5.1.2 無(wú)線(xiàn)慣性體感技術(shù) 128
5.2 微軟Kinect動(dòng)作捕捉 138
5.2.1 Kinect新媒體交互藝術(shù) 141
5.2.2 Kinect角色動(dòng)作捕捉技術(shù) 146

第 6 章 跨平臺(tái)交互引擎 160
6.1 Stingray交互引擎 161
6.1.1 Autodesk數(shù)據(jù)互導(dǎo) 163
6.1.2 Stingray Flow流程設(shè)計(jì) 168
6.2 Unreal 交互引擎 173
6.2.1 Unreal藍(lán)圖系統(tǒng) 173
6.2.2 Unreal與硬件交互 186
6.3 Unity交互引擎 199
6.3.1 PlayMaker可視化交互編程 201
6.3.2 Unity3D交互角色制作 215
6.3.3 Unity3D交互作品發(fā)布 230

第 7 章 新興媒體綜述 243
7.1 全球化與媒體創(chuàng)新 243
7.1.1 新媒體工作室介紹 245
7.1.2 未來(lái)媒體發(fā)展展望 249

參考文獻(xiàn) 253
資料網(wǎng)站 254
附錄:全球新媒體中心與藝術(shù)節(jié) 255
大事記 257

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