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App Inventor創(chuàng)意趣味編程

App Inventor創(chuàng)意趣味編程

定 價:¥39.00

作 者: 吳明暉 編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 大中專教材 研究生/本科/??平滩?/td>

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ISBN: 9787121313936 出版時間: 2017-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 164 字數:  

內容簡介

  可視化模塊編程工具App Inventor像一個魔法師,不僅激發(fā)了學生利用“手機”進行“創(chuàng)造”的熱情,也成就了廣大信息技術教師“讓手機用于教育”的想法。本書內容豐富、應用性和趣味性強,是作者多年來在App Inventor領域教學研究成果的系統(tǒng)化凝練。在案例的選擇上,將學生喜聞樂見的素材整合到App Inventor教學中,體現了項目的趣味性和生活化。本書選擇了學生*熟悉的情境,即把每個案例都融合在校園課堂中,貼近學生實際生活的學習素材,更容易激發(fā)學生學習的興趣。本書配有多媒體課件、案例素材和源代碼等教學資源,免費向任課教師提供。本書適合作為對移動應用開發(fā)感興趣的科技人員、計算機愛好者及各類自學人員參考書,也可供中小學信息技術的教師參考。

作者簡介

  吳明暉,男,博士,教授,浙江大學碩士生導師。計算機科學與工程學系主任,浙江省新興特色專業(yè)負責人,浙江省教壇新秀,浙江省“新世紀151人才工程”第三層次培養(yǎng)人選,浙江省高等學校中青年學科帶頭人培養(yǎng)對象,杭州市“131”**層次培養(yǎng)人選,杭州市屬高校中青年教學名師培養(yǎng)人選,杭州市“電子服務與智慧工廠”重中之重實驗室主任,浙江大學城市學院“大數據與電子服務”研究院副院長,浙江省計算機學會理事、杭州市工業(yè)與信息化專家、Google校企合作專業(yè)綜合改革項目專家委員會委員、Google獎教金獲得者。主要研究方向為“軟件工程、移動互聯(lián)網、大數據技術”。曾赴香港理工大學電子計算機系軟件開發(fā)與管理實驗室訪學一年。

圖書目錄

目錄
第1課 拼出我們的世界
1.1 App Inventor簡介 2
1.1.1 APP開發(fā)過程 2
1.1.2 創(chuàng)意構思 3
1.2 訪問App Inventor 2開發(fā)平臺 4
1.3 創(chuàng)建第一個App Inventor項目 5
1.3.1 熟悉開發(fā)環(huán)境 5
1.3.2 連接調試 9
1.3.3 打包APK文件 10
第2課 點名神器
2.1 功能描述 14
2.2 組件設計 14
2.3 邏輯設計 19
第3課 數學加加看
3.1 功能描述 24
3.2 組件設計 24
3.3 邏輯設計 26
3.3.1 游戲開始 26
3.3.2 判斷正確 28
3.3.3 判斷錯誤 30
第4課 涂鴉畫板
4.1 功能描述 34
4.2 組件設計 34
4.3 邏輯設計 37
4.3.1 畫圓 37
4.3.2 在畫布上直接拖屏作畫 38
4.3.3 畫筆顏色設置 39
4.3.4 自定義畫筆顏色設置 39
4.3.5 畫筆粗細設置 40
4.3.6 打開 40
4.3.7 拍照 40
4.3.8 畫布清屏 40
4.3.9 保存 41
第5課 彈球游戲
5.1 功能描述 46
5.2 組件設計 46
5.3 邏輯設計 48
5.3.1 變量定義 48
5.3.2 屏幕初始化 49
5.3.3 選擇球速 49
5.3.4 開始游戲 50
5.3.5 拖動橫板 51
5.3.6 球形精靈被碰撞 51
5.3.7 到達邊界 52
第6課 打地鼠
6.1 功能描述 56
6.2 Screen1組件設計 57
6.3 Screen1邏輯設計 58
6.4 場景1組件設計 58
6.5 場景1邏輯設計 60
6.6 場景2組件設計 62
6.7 場景2邏輯設計 62
6.8 場景3組件設計 66
6.9 場景3邏輯設計 66
第7課 我愛記單詞
7.1 功能描述 72
7.2 組件設計 72
7.3 邏輯設計 74
第8課 環(huán)境監(jiān)測
8.1 功能描述 80
8.2 組件設計 80
8.3 邏輯設計 83
第9課 短信群發(fā)中轉站
9.1 功能描述 96
9.2 組件設計 97
9.3 邏輯設計 98
第10課 興趣點地圖
10.1 功能描述 104
10.2 組件設計 105
10.3 邏輯設計 106
第11課 小伢兒上學去(課表)
11.1 作品介紹 114
11.2 屏幕Screen1的組件設計 117
11.3 屏幕Screen1的邏輯設計 117
11.4 main屏幕的組件設計 118
11.5 main屏幕的邏輯設計 120
11.6 edit_curriculum屏幕的組件設計 123
11.7 edit_curriculum屏幕的邏輯設計 124
11.8 tomorrow屏幕的組件設計 127
11.9 tomorrow屏幕的邏輯設計 127
11.10 settings屏幕的組件設計和邏輯設計 131
11.11 add_curriculum屏幕的組件設計 133
11.12 add_curriculum屏幕的邏輯設計 134
第12課 背得快
12.1 軟件功能描述 138
12.2 軟件功能實現 139
12.3 啟動屏幕的組件設計 139
12.4 啟動屏幕的邏輯設計 140
12.5 功能選擇屏幕的組件設計 141
12.6 功能選擇屏幕的邏輯設計 141
12.7 聯(lián)系作者屏幕的組件設計 143
12.8 聯(lián)系作者屏幕的邏輯設計 144
12.9 背誦達人屏幕的組件設計 144
12.10 背誦達人屏幕的邏輯設計 145
12.11 背誦闖關屏幕的組件設計 150
12.12 背誦闖關屏幕的邏輯設計 151

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