注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)人工智能游戲人工智能

游戲人工智能

游戲人工智能

定 價:¥129.00

作 者: [美] Steve Rabin(史蒂夫-拉賓) 著;付凌霄 等 譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

購買這本書可以去


ISBN: 9787121326554 出版時間: 2017-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 708 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  游戲中的人工智能開發(fā)是游戲研發(fā)中*具挑戰(zhàn)性的任務(wù)之一,而本書匯集了與游戲人工智能開發(fā)有關(guān)的知識,借助這些知識,程序員能夠開發(fā)出有趣的AI 角色,為玩家?guī)砻烂畹挠螒蝮w驗。本書分為7 個部分共48 章,分別討論了通用智能、體系架構(gòu)、運動與尋路、戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)、agent 意識與知識表征、競速以及其他領(lǐng)域的游戲AI 技術(shù)。讀者可以以本書作為路線圖,了解在智能游戲方面哪些技術(shù)已經(jīng)被成功使用,哪些具有很大的潛力。本書的作者都是游戲人工智能的專家,在此行業(yè)摸爬滾打多年,其觀點和技術(shù)均在自身產(chǎn)品中做過驗證,因而有很高的參考價值。書中有些章節(jié)甚至提供了源碼,可供讀者方便地應(yīng)用到自己開發(fā)的游戲程序中。對于希望為玩家?guī)硪巳雱俚挠螒蝮w驗的開發(fā)者,本書非常值得一讀。

作者簡介

  Steve Rabin 是美國任天堂公司的一位高級軟件工程師,為任天堂當前和未來的游戲平臺研究新技術(shù)、為Wii U CPU 架構(gòu)開發(fā)工具,也為任天堂開發(fā)人員提供技術(shù)支持。付凌霄,復(fù)旦大學(xué)計算機科學(xué)碩士,曾在英佩游戲公司Mercury項目團隊工作,對游戲引擎、游戲AI編程,以及AI相關(guān)算法和技術(shù)有深刻的理解

圖書目錄

第一部分 通用智能
1 什么是游戲中的人工智能..............................................................................................2
2 通過神經(jīng)學(xué)的研究激勵游戲AI.....................................................................................10
3 用于游戲AI 的高級隨機值技術(shù):高斯隨機值、隨機值篩選與柏林噪聲.......................31
第二部分 體系架構(gòu)
4 行為選擇算法一覽.......................................................................................................50
5 結(jié)構(gòu)化架構(gòu):游戲AI 開發(fā)的常用技巧.........................................................................68
6 行為樹新手包..............................................................................................................82
7 用腳本寫現(xiàn)實世界的行為樹......................................................................................107
8 模擬行為樹:一種行為樹/規(guī)劃器混合方法...............................................................116
9 效用理論導(dǎo)論...........................................................................................................133
10 行為樹的效用決策整合...........................................................................................150
11 決策系統(tǒng)中的反饋與思考........................................................................................163
12 通過實例探索HTN 規(guī)劃器......................................................................................175
13 多單位作戰(zhàn)演習(xí):基于規(guī)劃空間的分層規(guī)劃方法....................................................200
14 LOD 交易員對AI 細節(jié)等級的非凡控制能力.............................................................218
15 用于快速開發(fā)AI 的運行時編譯C++ ........................................................................239
16 探究禁忌的深度:腳本和AI.....................................................................................261
第三部分 運動與尋路
17 尋路架構(gòu)的優(yōu)化......................................................................................................286
18 選擇一個尋路空間表征...........................................................................................300
19 使用迭代波前邊緣增量的方法創(chuàng)建高階導(dǎo)航網(wǎng)格...................................................307
20 MMO 游戲服務(wù)器端大世界尋路的預(yù)計算...............................................................318
21 使用轉(zhuǎn)向圈的編隊運動技術(shù)....................................................................................340
22 預(yù)規(guī)劃運動的碰撞回避...........................................................................................348
23 群體尋路與利用流場網(wǎng)格的轉(zhuǎn)向............................................................................359
24 手游中的高效群體實現(xiàn)..........................................................................................372
25 動畫驅(qū)動的移動規(guī)劃..............................................................................................381
第四部分 戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)
26 戰(zhàn)術(shù)點選擇系統(tǒng):架構(gòu)和查詢語言........................................................................396
27 NavMesh 上的戰(zhàn)術(shù)尋路........................................................................................427
28 超越功夫圈:一個管理NPC 攻擊的靈活系統(tǒng)........................................................436
29 《殺戮地帶3》多人模式中的分層AI 設(shè)計..............................................................444
30 使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)控制AI 的反饋..................................................................................463
第五部分 agent 意識和知識表征
31 Crytek 的目標記錄感知系統(tǒng)..................................................................................476
32 抓住那個忍者:2D 潛行游戲中的NPC 意識..........................................................487
33 向游戲環(huán)境聰明地問問題......................................................................................499
34 一個簡單而健壯的知識表征系統(tǒng)...........................................................................512
35 一個簡單且實用的社交動態(tài)系統(tǒng)...........................................................................522
36 為背景角色帶來生活氣息......................................................................................533
37 生成托辭:隨時隨地愚弄所有的玩家....................................................................543
第六部分 競速
38 競速游戲中的AI 架構(gòu)綜述.....................................................................................556
39 表現(xiàn)AI 控制的載具和駕駛賽道..............................................................................566
40 利用PID 控制器實現(xiàn)的賽車控制系統(tǒng).....................................................................579
41 用于賽車游戲AI 的熱視覺系統(tǒng):一種確定最優(yōu)路徑位置的新穎方法.....................591
42 用于游戲和競賽管理的橡皮筋系統(tǒng)........................................................................597
第七部分 其他
43 一種富角色的社交模擬架構(gòu)...................................................................................606
44 一種基于控制的動物行為體系架構(gòu)........................................................................625
45 用于AI 的GPGPU .................................................................................................634
46 使用虛擬音效設(shè)計師創(chuàng)建動態(tài)音景........................................................................645
47 實現(xiàn)健壯的第三人稱攝像機系統(tǒng)............................................................................653
48 N-Gram 技術(shù)在玩家預(yù)測、自動生成與模式化AI 中的應(yīng)用....................................666

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號