注冊(cè) | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)完美講堂 Unity3D游戲特效設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)教程

完美講堂 Unity3D游戲特效設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)教程

完美講堂 Unity3D游戲特效設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)教程

定 價(jià):¥89.00

作 者: 李梁 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)?網(wǎng)絡(luò) 游戲

ISBN: 9787115455376 出版時(shí)間: 2017-11-01 包裝: 平裝
開本: 大20開 頁數(shù): 284 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  這是一本全面介紹Unity3D游戲特效設(shè)計(jì)制作的圖書,內(nèi)容由淺入深,以游戲行業(yè)中常見的特效為例,操作步驟細(xì)致、敘述簡練易懂,詳細(xì)講解游戲特效的制作流程,并拓展同類型特效的制作思路。全書共9章,主要介紹了Unity3D的基礎(chǔ)操作、粒子系統(tǒng)的進(jìn)階學(xué)習(xí)、Unity3D場(chǎng)景特效分析與講解、3ds Max的基礎(chǔ)操作、粒子系統(tǒng)的深入學(xué)習(xí)、物理攻擊特效案例、法術(shù)攻擊特效案例等知識(shí),并通過精選案例對(duì)所學(xué)知識(shí)加以鞏固,鍛煉實(shí)際操作能力。本書附帶教學(xué)資源,包括所有案例的工程文件和場(chǎng)景文件,方便讀者學(xué)習(xí)使用。本書適合欲從事游戲特效設(shè)計(jì)制作的初、中級(jí)讀者閱讀,同時(shí)也可以作為相關(guān)教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教材。

作者簡介

  李梁:現(xiàn)任完美動(dòng)力教育集團(tuán)副總裁,北京完美英杰信息技術(shù)有限公司執(zhí)行董事兼總經(jīng)理。2004年計(jì)算機(jī)及應(yīng)用專業(yè)畢業(yè),北京大學(xué)理學(xué)學(xué)士學(xué)位。畢業(yè)后在華為3COM北京研究所從事軟件開發(fā)工作,研發(fā)交換機(jī)驅(qū)動(dòng)項(xiàng)目。離開華為后,多年從事J2EE培訓(xùn)、安卓開發(fā)培訓(xùn)。2008年進(jìn)入游戲開發(fā)領(lǐng)域,研究微軟XNA游戲開發(fā)平臺(tái)。2013年研究Unity3D手機(jī)游戲與虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)。精通C語言、C++、C#、java語言和J2EE等。精通Maya影視建模、3ds Max游戲建模等。深刻理解面向?qū)ο缶幊趟枷肱c軟件工程。

圖書目錄

第1章什么是Unity3D/7
1.1游戲特效/8
1.1.1什么是游戲特效/8
1.1.2游戲特效的作用/8
1.1.3游戲特效師需具備的技能/8
1.2游戲特效與Unity3D/9
1.2.1Unity3D的起源/9
1.2.2Unity3D為什么這么火/9
1.3Unity3D特效發(fā)展趨勢(shì)以及后期學(xué)習(xí)注意事項(xiàng)/9
1.3.1未來游戲市場(chǎng)普遍呈現(xiàn)3D化/9
1.3.2學(xué)習(xí)的注意事項(xiàng)/10
1.4Unity3D的安裝/10
第2章Unity3D的基礎(chǔ)操作/14
2.1Unity3D的基本界面介紹/15
2.1.1Unity3D基礎(chǔ)界面中的各個(gè)視圖/15
2.1.2菜單欄/17
2.1.3工具與按鈕/22
2.2Unity3D的粒子系統(tǒng)/23
2.2.1ParticleSystem(粒子系統(tǒng))的創(chuàng)建/23
2.2.2ParticleSystem(粒子系統(tǒng))屬性的介紹/26
2.2.3貼圖的導(dǎo)入/33
2.2.4如何創(chuàng)建材質(zhì)球/34
第3章粒子系統(tǒng)的進(jìn)階學(xué)習(xí)/35
3.1粒子系統(tǒng)的應(yīng)用/36
3.2火焰特效案例講解/36
3.2.1Q版火焰特效/36
3.2.2寫實(shí)火焰特效/40
第4章Unity3D場(chǎng)景特效分析與講解/47
4.1雨雪特效案例講解/48
4.1.1冬日漫雪特效/48
4.1.2陰雨綿綿特效/51
4.2噴泉特效案例講解/55
4.2.1模型/55
4.2.2UV動(dòng)畫/59
4.2.3流水動(dòng)畫/61
4.2.4水花動(dòng)畫/64
第5章3dsMax的基礎(chǔ)操作/67
5.1界面介紹/68
5.1.1標(biāo)題欄/68
5.1.2菜單欄/68
5.1.3工具欄/68
5.1.4視圖區(qū)/69
5.1.5命令面板/69
5.1.6視圖控制區(qū)/70
5.1.7動(dòng)畫控制區(qū)/70
5.1.8信息提示區(qū)與狀態(tài)欄/70
5.1.9時(shí)間滑塊與軌跡欄/70
5.23dsMax基礎(chǔ)操作/70
5.2.1視圖及控制/70
5.2.2常用對(duì)象編輯操作/71
5.33dsMax模型建立/72
5.3.13dsMax基礎(chǔ)體建立/72
5.3.2雙環(huán)交疊模型建立/73
5.43dsMax導(dǎo)入U(xiǎn)nity3D的方式及注意事項(xiàng)/75
5.4.1導(dǎo)出模型為FBX/75
5.4.23dsMax導(dǎo)出FBX界面介紹/76
5.4.3導(dǎo)出注意事項(xiàng)/77
第6章Unity3D與3dsMax的基本配合/78
6.1buff類特效案例講解——防護(hù)盾牌特效/79
6.2debuff類特效案例講解——毒球循環(huán)特效/115
第7章粒子系統(tǒng)的深入學(xué)習(xí)/122
7.1碰撞粒子與粒子繁衍/123
7.1.1Collision(碰撞)/123
7.1.2SubEmitters(繁衍)/123
7.2隕石爆炸特效案例講解/124
7.2.1隕石模型的制作/124
7.2.2隕石飛落/126
7.2.3地面爆開/130
7.2.4沖擊波/133
7.2.5爆炸火焰/136
7.2.6火焰碰撞/140
第8章物理攻擊特效案例/146
8.1什么是物理攻擊/147
8.2徒手三連擊特效案例講解/147
8.2.1人物特效的綁定/148
8.2.2出拳第1擊光效/155
8.2.3出拳第2擊光效/162
8.2.4出拳第3擊光效/164
8.2.5光圈特效/166
8.2.6砸地特效/170
8.3但丁暴怒動(dòng)作特效案例講解/177
8.3.1人物模型特效/178
8.3.2刀光/187
8.3.3砸地/192
8.3.4血柱/210
8.4旋風(fēng)打擊特效案例講解/214
8.4.1旋轉(zhuǎn)的漩渦/214
8.4.2發(fā)射出去的效果/225
第9章法術(shù)攻擊特效案例/234
9.1什么是法術(shù)攻擊/235
9.2萬里冰封特效案例講解/235
9.2.1動(dòng)作模型和素材模型準(zhǔn)備/236
9.2.2冰錐形態(tài)效果制作/237
9.2.3法術(shù)整體形態(tài)調(diào)整/239
9.2.4整體氛圍優(yōu)化/240
9.2.5人物動(dòng)作與法術(shù)技能的銜接特效/244
9.3龍卷風(fēng)特效案例講解/248
9.3.13dsMax建模/248
9.3.2形態(tài)/251
9.3.3地面/256
9.3.4設(shè)置動(dòng)畫/261
9.4火焰氣波特效案例講解/261
9.4.1聚氣/262
9.4.2噴的效果/269
9.4.3噴火/278

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)