注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書文學(xué)藝術(shù)動漫動漫書庫3ds Max 2016 標(biāo)準(zhǔn)教程(第2版)

3ds Max 2016 標(biāo)準(zhǔn)教程(第2版)

3ds Max 2016 標(biāo)準(zhǔn)教程(第2版)

定 價:¥59.00

作 者: 臧娜,久子,張夢雨 著;黃心淵 編
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 普通高等教育"動畫與數(shù)字媒體專業(yè)"規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302476245 出版時間: 2017-11-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 415 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《3dsMax2016標(biāo)準(zhǔn)教程(第2版)》是3dsMax2016的標(biāo)準(zhǔn)教材。全書共有13章,分為6個部分。前3章為第一部分,主要介紹了3dsMax2016的基本操作,較為詳細(xì)地介紹了3dsMax2016的界面和界面的定制方法,如何使用文件和對象以及如何進(jìn)行變換。第4~6章為第二部分,主要是關(guān)于建模的內(nèi)容,較為詳細(xì)地講述了二維圖形建模、編輯修改器和復(fù)合對象以及多邊形建模技術(shù)。第三部分為第7、8章,主要是關(guān)于基本動畫的內(nèi)容,講述了關(guān)鍵幀動畫技術(shù)、軌跡視圖(TrackView)和動畫控制器。第四部分為第9、10章,主要是關(guān)于材質(zhì)的內(nèi)容,較為詳細(xì)地介紹了3dsMax2016的基本材質(zhì)和貼圖材質(zhì)。第五部分為第11、12章,較為詳細(xì)地介紹了燈光、攝影機(jī)和渲染等內(nèi)容。最后一章為第六部分,以兩個綜合實例進(jìn)一步說明了在3dsMax中具體的動畫設(shè)計過程。本書由多年從事計算機(jī)動畫教學(xué)的資深教師編著,新增了3dsMax2016的新特性,圖文并茂,內(nèi)容翔實、全面,可作為高等學(xué)校以及各培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的電腦動畫教材,也可作為電腦動畫愛好者的自學(xué)教材。本書的網(wǎng)絡(luò)資源提供了全部實例所需要的場景文件和貼圖,可供讀者參考。

作者簡介

  黃心淵 中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院院長、教授、博士生導(dǎo)師,全國高等院校計算機(jī)基礎(chǔ)教育研究會副會長兼組織部長、教育部高等學(xué)校計算機(jī)基礎(chǔ)課程教學(xué)指導(dǎo)委員會農(nóng)林類計算機(jī)基礎(chǔ)課程教學(xué)指導(dǎo)委員會委員、中國圖像圖形學(xué)會計算機(jī)動畫與數(shù)字娛樂專業(yè)委員會委員。

圖書目錄

目錄
第1章3dsMax2016的用戶界面1
1.1用戶界面1
1.1.1界面的布局2
1.1.2熟悉3dsMax的用戶界面4
1.2視口大小、布局和顯示方式7
1.2.1改變視口的大小7
1.2.2改變視口的布局9
1.2.3改變視口10
1.2.4視口的明暗顯示12
1.3菜單欄的實際應(yīng)用13
1.4標(biāo)簽面板和工具欄15
1.5命令面板16
1.6對話框18
1.7狀態(tài)區(qū)域和提示行19
1.8時間控制19
1.9視口導(dǎo)航20
1.9.1視口導(dǎo)航控制按鈕20
1.9.2SteeringWheels22
小結(jié)26
習(xí)題26
第2章場景管理和對象工作28
2.1場景和項目管理28
2.1.1SaveFileAs對話框29
2.1.2保存場景和恢復(fù)保存的場景30
2.1.3合并文件30
2.1.4參考外部對象和場景32
2.1.5資源瀏覽器32
2.1.6單位34
2.1.7SketchUp文件導(dǎo)入36
2.1.8RevitFBX文件的文件鏈接36
2.2創(chuàng)建對象和修改對象37
2.2.1原始幾何體37
2.2.2修改原始幾何體40
2.2.3樣條線43
2.3編輯修改器堆棧的顯示46
2.3.1編輯修改器列表46
2.3.2應(yīng)用編輯修改器47
2.4對象的選擇50
2.5選擇集和組54
2.5.1選擇集54
2.5.2組55
2.6AEC擴(kuò)展對象58
小結(jié)62
習(xí)題62
第3章對象的變換64
3.1變換64
3.1.1變換軸65
3.1.2變換的鍵盤輸入65
3.2克隆對象69
3.3對象的捕捉73
3.3.1繪圖中的捕捉74
3.3.2增量捕捉75
3.4變換坐標(biāo)系78
3.5其他變換方法84
3.5.1對齊對話框85
3.5.2“鏡像”對話框88
3.5.3“陣列”對話框88
3.5.4對象繪制工具94
小結(jié)96
習(xí)題96
第4章二維圖形建模98
4.1二維圖形的基礎(chǔ)98
4.2創(chuàng)建二維圖形101
4.2.1使用線、矩形和文本工具創(chuàng)建二維圖形101
4.2.2使用“開始新圖形”選項與渲染樣條線104
4.2.3使用插值設(shè)置106
4.3編輯二維圖形107
4.3.1訪問二維圖形的次對象107
4.3.2處理其他圖形108
4.4編輯樣條線修改器109
4.4.1編輯樣條線修改器的卷展欄109
4.4.2在頂點(diǎn)次對象層次工作111
4.4.3在線段次對象層次工作116
4.4.4在樣條線層次工作119
4.4.5使用編輯樣條線修改器訪問次對象層次122
4.4.6使用可編輯樣條線編輯修改器訪問次對象層次123
4.5使用編輯修改器將二維對象轉(zhuǎn)換成三維對象124
4.5.1擠出124
4.5.2車削127
4.5.3倒角128
4.5.4倒角剖面130
4.5.5晶格133
4.6面片建模134
4.6.1面片建?;A(chǔ)134
4.6.2創(chuàng)建和編輯面片表面136
小結(jié)140
習(xí)題140
第5章編輯修改器和復(fù)合對象143
5.1編輯修改器143
5.1.1編輯修改器堆棧顯示區(qū)域144
5.1.2FFD編輯修改器146
5.1.3噪波編輯修改器149
5.1.4彎曲編輯修改器151
5.2復(fù)合對象152
5.2.1布爾153
5.2.2放樣158
小結(jié)164
習(xí)題164
第6章多邊形建模167
6.13dsMax的表面167
6.2對象和次對象168
6.2.1次對象層次168
6.2.2可編輯網(wǎng)格與編輯網(wǎng)格的比較169
6.2.3網(wǎng)格次對象層次170
6.2.4常用的次對象編輯選項172
6.3低消耗多邊形建?;A(chǔ)173
6.3.1處理面173
6.3.2處理邊176
6.3.3處理頂點(diǎn)177
6.3.4修改可以編輯的網(wǎng)格對象178
6.3.5反轉(zhuǎn)邊180
6.3.6增加和簡化幾何體182
6.3.7使用面擠出和倒角編輯修改器創(chuàng)建推進(jìn)器的錐體185
6.3.8平滑組188
6.3.9細(xì)分表面190
6.4網(wǎng)格建模創(chuàng)建模型191
小結(jié)194
習(xí)題194
第7章動畫和動畫技術(shù)197
7.1動畫197
7.1.1關(guān)鍵幀動畫198
7.1.2編輯關(guān)鍵幀201
7.2動畫技術(shù)204
7.2.1使用TrackView204
7.2.2軌跡線214
7.2.3改變控制器219
7.2.4切線類型222
7.2.5軸心點(diǎn)229
7.2.6對象的鏈接230
小結(jié)232
習(xí)題232
第8章攝影機(jī)和動畫控制器234
8.1攝影機(jī)234
8.1.1攝影機(jī)的類型235
8.1.2使用攝影機(jī)235
8.1.3攝影機(jī)導(dǎo)航控制按鈕237
8.1.4關(guān)閉攝影機(jī)的顯示241
8.2創(chuàng)建攝影機(jī)241
8.2.1自由攝影機(jī)242
8.2.2目標(biāo)攝影機(jī)242
8.2.3攝影機(jī)的參數(shù)244
8.2.4景深247
8.2.5運(yùn)動模糊248
8.2.6mentalray景深249
8.3使用路徑約束控制器249
8.3.1路徑約束控制器的主要參數(shù)250
8.3.2使用路徑約束控制器控制沿路徑的運(yùn)動251
8.4使攝影機(jī)沿著路徑運(yùn)動254
8.5注視約束控制器260
8.6鏈接約束控制器262
小結(jié)264
習(xí)題264
第9章材質(zhì)編輯器266
9.1材質(zhì)編輯器基礎(chǔ)266
9.1.1材質(zhì)樣本窗268
9.1.2樣本窗指示器271
9.1.3給一個對象應(yīng)用材質(zhì)272
9.2定制材質(zhì)編輯器274
9.3使用材質(zhì)277
9.3.1標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)明暗器的基本參數(shù)278
9.3.2Raytrace材質(zhì)類型282
9.3.3給玻璃桌添加玻璃材質(zhì)283
9.3.4從材質(zhì)庫中取出材質(zhì)285
9.3.5修改新材質(zhì)287
9.3.6創(chuàng)建材質(zhì)庫288
9.4板巖材質(zhì)編輯器289
9.4.1板巖材質(zhì)編輯器的布局289
9.4.2活動視圖中的材質(zhì)和貼圖節(jié)點(diǎn)291
9.5Autodesk材質(zhì)庫295
小結(jié)299
習(xí)題299

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號