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After Effects CS6完全自學(xué)教程(第2版)

After Effects CS6完全自學(xué)教程(第2版)

定 價(jià):¥118.00

作 者: 吉家進(jìn)(阿吉) 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787115468550 出版時(shí)間: 2017-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 399 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  這是一本細(xì)致介紹After Effects CS6基本功能及實(shí)際運(yùn)用的書。本書針對(duì)零基礎(chǔ)讀者開發(fā),是入門級(jí)讀者快速、全面掌握After Effects CS6的參考書。本書從After Effects CS6的基本操作入手,結(jié)合大量的可操作性實(shí)例(125個(gè)實(shí)例),全面、深入地闡述After Effects CS6的基本操作、圖層、繪畫與形狀、文字與文字動(dòng)畫、三維空間、色彩修正、特技摳像、表達(dá)式和特效濾鏡等方面的技術(shù)。在軟件運(yùn)用方面,本書結(jié)合當(dāng)前較為流行的3ds Max、Maya和mental ray進(jìn)行講解,向讀者展示如何運(yùn)用After Effects CS6結(jié)合其他軟件進(jìn)行影視特效及電視欄目包裝制作。本書共20章,技術(shù)覆蓋全面,講解過(guò)程細(xì)膩,實(shí)例豐富,通過(guò)豐富的實(shí)戰(zhàn)練習(xí),讀者可以輕松、有效地掌握軟件技術(shù)。圖書的教學(xué)模式也非常符合讀者學(xué)習(xí)新知識(shí)的思維習(xí)慣,從理論闡述到技術(shù)解析,從技術(shù)實(shí)戰(zhàn)到商業(yè)案例實(shí)踐,循序漸進(jìn),脈絡(luò)清晰。本書附帶下載資源,內(nèi)容包括書中所有案例的實(shí)例文件和多媒體視頻教學(xué)錄像,以及綜合案例的電子書文件,另外附贈(zèng)高精度視頻素材和精美墨跡矢量素材,讀者可通過(guò)在線方式獲取這些資源,具體方法請(qǐng)參看本書前言。本書非常適合作為初、中級(jí)讀者的After Effects入門及提高參考書,尤其是零基礎(chǔ)讀者。另外,本書所有內(nèi)容均采用英文版After Effects CS6進(jìn)行編寫,請(qǐng)讀者注意。

作者簡(jiǎn)介

  吉家進(jìn)(阿吉) MGTOP創(chuàng)始人、視覺導(dǎo)演、教學(xué)總監(jiān),國(guó)內(nèi)職業(yè)技能教育專家, 國(guó)內(nèi)多所高校特聘影視動(dòng)漫專家、客座教授。擁有十年影視動(dòng)漫創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),七年職業(yè)技能教育經(jīng)驗(yàn),四年命題與閱卷經(jīng)驗(yàn)。常年活躍在國(guó)內(nèi)外影視創(chuàng)作與職業(yè)技能教育前線, 以超前的行業(yè)意識(shí)和獨(dú)特的教學(xué)風(fēng)格, 培養(yǎng)了近千名復(fù)合型、實(shí)戰(zhàn)型的影視、動(dòng)漫專業(yè)人才。

圖書目錄

第1章 影視特效及電視包裝制作基礎(chǔ) 30
1.1 視頻基礎(chǔ)知識(shí) 30
1.1.1 數(shù)字化 30
1.1.2 電視標(biāo)準(zhǔn) 30
1.1.3 逐行掃描與隔行掃描 31
1.1.4 分辨率 31
1.1.5 像素比 32
1.1.6 幀速率 32
1.1.7 運(yùn)動(dòng)模糊 32
1.1.8 幀融合 32
1.1.9 抗鋸齒 33
1.2 文件格式 33
1.2.1 圖形圖像的文件格式 33
1.2.2 視頻壓縮編碼的格式 34
1.2.3 音頻壓縮編碼的格式 35
1.3 影視廣告制作的一般流程 36
1.3.1 提交創(chuàng)意文案 36
1.3.2 制作方案與報(bào)價(jià) 36
1.3.3 簽訂合同 36
1.3.4 拍攝前期的準(zhǔn)備工作 36
1.3.5 召開制作準(zhǔn)備會(huì)議 37
1.3.6 再一次的準(zhǔn)備會(huì)議 37
1.3.7 最后的準(zhǔn)備會(huì)議 37
1.3.8 拍攝前的最終檢查 37
1.3.9 進(jìn)行拍攝 37
1.3.10 沖洗膠片 37
1.3.11 膠片轉(zhuǎn)換成視頻 37
1.3.12 初剪 37
1.3.13 為客戶提供A拷貝 38
1.3.14 精剪 38
1.3.15 制作音樂 38
1.3.16 影片的旁白和對(duì)白 38
1.3.17 交片 38
1.4 電視包裝制作的一般流程 38
1.4.1 客戶提出需求 38
1.4.2 提供“制作方案和報(bào)價(jià)” 38
1.4.3 確定合作意向 38
1.4.4 在制作會(huì)議進(jìn)行策劃 38
1.4.5 設(shè)計(jì)主體Logo 38
1.4.6 搜集素材 38
1.4.7 制作三維模型 38
1.4.8 制作分鏡頭 39
1.4.9 客戶審核 39
1.4.10 整理鏡頭 39
1.4.11 設(shè)置三維動(dòng)畫 39
1.4.12 制作粗模動(dòng)畫 39
1.4.13 渲染三維成品 39
1.4.14 制作成品動(dòng)畫 39
1.4.15 將樣片交付客戶審核 39
1.4.16 成片后支付余款并交付成片 39
第2章 進(jìn)入After Effects CS6的世界 40
2.1 After Effects CS6簡(jiǎn)介 40
2.1.1 啟動(dòng)與關(guān)閉軟件 40
2.1.2 After Effects的主要功能 41
2.1.3 After Effects的應(yīng)用領(lǐng)域 41
2.1.4 After Effects CS6的特色工具 41
2.2 After Effects CS6對(duì)軟硬件環(huán)境的要求 42
2.2.1 對(duì)Windows系統(tǒng)的要求 42
2.2.2 對(duì)Mac OS系統(tǒng)的要求 42
2.3 安裝After Effects CS6以及插件 43
2.3.1 安裝After Effects CS6 43
2.3.2 安裝After Effects CS6的插件 45
2.4 學(xué)好After Effects CS6的一些建議 47
2.4.1 修煉基本功 47
2.4.2 模仿好作品 47
2.4.3 技藝都重要 47
第3章 After Effects CS6的工作界面 48
3.1 啟動(dòng)After Effects CS6 48
3.1.1 通過(guò)開始菜單啟動(dòng) 48
3.1.2 通過(guò)桌面圖標(biāo)啟動(dòng) 48
3.2 認(rèn)識(shí)和自定義工作界面 48
3.2.1 認(rèn)識(shí)標(biāo)準(zhǔn)工作界面 48
3.2.2 ???、成組和浮動(dòng)面板的操作 49
3.2.3 調(diào)整面板或面板組的尺寸 51
3.2.4 打開、關(guān)閉顯示面板或窗口 51
3.2.5 保存、重置和刪除工作區(qū) 51
3.3 四大核心功能面板 51
3.3.1 Project(項(xiàng)目)面板 51
3.3.2 Composition(合成)面板 53
3.3.3 Timeline(時(shí)間線)面板 56
3.3.4 Tools(工具)面板 61
3.4 九大命令菜單 62
3.4.1 File(文件) 62
3.4.2 Edit(編輯) 62
3.4.3 Composition(合成) 63
3.4.4 Layer(圖層) 63
3.4.5 Effect(特效) 63
3.4.6 Animation(動(dòng)畫) 63
3.4.7 View(視圖) 64
3.4.8 Window(窗口) 64
3.4.9 Help(幫助) 64
3.5 Preferences(首選項(xiàng))設(shè)置 64
3.5.1 General(常規(guī)) 65
3.5.2 Previews(預(yù)覽)參數(shù) 65
3.5.3 Display(顯示)參數(shù) 65
3.5.4 Import(導(dǎo)入)參數(shù) 65
3.5.5 Output(輸出)參數(shù) 65
3.5.6 Grids & Guides(柵格和輔助線)參數(shù) 66
3.5.7 Label(標(biāo)簽)參數(shù) 66
3.5.8 Media & Disk Cache(媒體和磁盤)參數(shù) 66
3.5.9 Video Preview(視頻預(yù)覽)參數(shù) 66
3.5.10 Appearance(界面)參數(shù) 67
3.5.11 Auto-Save(自動(dòng)保存)參數(shù) 67
3.5.12 Memory & Multiprocessing(內(nèi)存與多處理器)參數(shù) 67
3.5.13 Audio Hardware(音頻硬件)參數(shù) 67
3.5.14 Audio Output Mapping(音頻輸出映射)參數(shù) 67
第4章 After Effects CS6的工作流程與基本操作 68
4.1 After Effects CS6的項(xiàng)目工作流 68
4.1.1 素材的導(dǎo)入與管理 68
4.1.2 創(chuàng)建項(xiàng)目合成 70
4.1.3 添加特效濾鏡 72
4.1.4 設(shè)置動(dòng)畫關(guān)鍵幀 73
4.1.5 畫面預(yù)覽 74
4.1.6 視頻輸出 74
實(shí)戰(zhàn):科技苑 77
4.2 基本原理之圖層 79
4.2.1 關(guān)于圖層 79
4.2.2 圖層的五大基本屬性 81
實(shí)戰(zhàn):定版動(dòng)畫 82
4.2.3 圖層的排列順序 83
4.2.4 對(duì)齊和分布圖層 83
4.2.5 Sequence Layers(序列圖層) 83
實(shí)戰(zhàn):倒計(jì)時(shí)動(dòng)畫 84
4.2.6 設(shè)置圖層時(shí)間 85
4.2.7 Split Layer(分離/打斷圖層) 85
4.2.8 Lift(提取)/Extract(擠出)圖層 85
實(shí)戰(zhàn):踏行天際 86
4.2.9 父子圖層/父子關(guān)系 86
4.3 基本原理之動(dòng)畫關(guān)鍵幀 88
4.3.1 關(guān)鍵幀概念 88
4.3.2 激活關(guān)鍵幀 89
4.3.3 關(guān)鍵幀導(dǎo)航器 89
4.3.4 選擇關(guān)鍵幀 89
4.3.5 編輯關(guān)鍵幀 90
4.3.6 插值方法 91
4.4 基本原理之曲線編輯器 92
4.4.1 動(dòng)畫曲線編輯器 92
4.4.2 變速剪輯 93
實(shí)戰(zhàn):流動(dòng)的云彩 93
4.5 嵌套關(guān)系 94
4.5.1 嵌套的概念 94
4.5.2 嵌套的方法 94
4.5.3 Collapse Switch(塌陷開關(guān)) 95
4.6 綜合實(shí)戰(zhàn):標(biāo)版動(dòng)畫 95
第5章 圖層疊加模式與遮罩 98
5.1 圖層疊加模式 98
5.1.1 打開圖層的疊加模式面板 98
5.1.2 普通模式 99
5.1.3 變暗模式 99
5.1.4 變亮模式 101
5.1.5 疊加模式 102
5.1.6 差值模式 103
5.1.7 色彩模式 103
5.1.8 蒙版模式 104
5.1.9 共享模式 105
5.2 遮罩 105
5.2.1 遮罩的概念 106
5.2.2 遮罩的創(chuàng)建與修改 106
實(shí)戰(zhàn):動(dòng)感幻影 108
5.2.3 遮罩的屬性 109
5.2.4 遮罩的疊加模式 109
5.2.5 遮罩的動(dòng)畫 110
實(shí)戰(zhàn):遮罩動(dòng)畫 110
5.3 軌道蒙版 112
實(shí)戰(zhàn):軌道蒙版的應(yīng)用 112
5.4 綜合實(shí)戰(zhàn):描邊光效 113
5.4.1 導(dǎo)入素材 113
5.4.2 添加遮罩 114
5.4.3 設(shè)置描邊光效 114
5.4.4 優(yōu)化鏡頭 115
5.4.5 項(xiàng)目輸出 116
第6章 繪畫與形狀的應(yīng)用 118
6.1 繪畫的應(yīng)用 118
6.1.1 繪畫面板與筆刷面板 118
6.1.2 畫筆工具 120
實(shí)戰(zhàn):畫筆變形 120
6.1.3 仿制圖章工具 122
實(shí)戰(zhàn):克隆蝦動(dòng)畫 123
6.1.4 橡皮擦工具 124
實(shí)戰(zhàn):標(biāo)版動(dòng)畫 125
6.2 形狀的應(yīng)用 126
6.2.1 形狀概述 126
6.2.2 形狀工具 127
6.2.3 鋼筆工具 129
6.2.4 創(chuàng)建文字輪廓形狀圖層 130
6.2.5 形狀組 130
6.2.6 形狀屬性 131
實(shí)戰(zhàn):陣列動(dòng)畫 132
6.3 綜合實(shí)戰(zhàn):花紋生長(zhǎng) 133
6.3.1 創(chuàng)建花紋 134
6.3.2 花紋動(dòng)畫 134
6.3.3 花紋組動(dòng)畫 135
第7章 常用特效濾鏡的應(yīng)用 136
7.1 常規(guī)組 136
7.1.1 Ramp(漸變)濾鏡 136
實(shí)戰(zhàn):過(guò)渡背景的制作 136
7.1.2 4-Color Gradient(四色漸變)濾鏡 137
實(shí)戰(zhàn):視頻背景的制作 138
7.1.3 Glow(光暈)濾鏡 138
實(shí)戰(zhàn):光線輝光效果 139
7.2 模糊組 140
7.2.1 Fast Blur(快速模糊)/ Gaussian Blur(高斯模糊)濾鏡 140
實(shí)戰(zhàn):鏡頭模糊開場(chǎng) 140
7.2.2 Camera Lens Blur(鏡頭模糊)濾鏡 142
實(shí)戰(zhàn):鏡頭視覺中心 142
7.2.3 Radial Blur(徑向模糊)濾鏡 143
實(shí)戰(zhàn):鏡頭推拉效果 144
7.3 透視組 145
7.3.1 Bevel Alpha(倒角Alpha)濾鏡 145
實(shí)戰(zhàn):元素立體感的制作 145
7.3.2 Drop Shadow(投影)/ Radial Shadow(徑向投影)濾鏡 146
實(shí)戰(zhàn):畫面陰影效果的制作 146
7.4 轉(zhuǎn)場(chǎng)組 147
7.4.1 Block Dissolve(塊狀融合)濾鏡 147
實(shí)戰(zhàn):鏡頭轉(zhuǎn)場(chǎng)特技 147
7.4.2 Card Wipe(卡片擦除)濾鏡 149
實(shí)戰(zhàn):卡片翻轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)場(chǎng)特技 149
7.4.3 Linear Wipe(線性擦除)濾鏡 150
實(shí)戰(zhàn):文字漸顯特技 151
7.4.4 Venetian Blinds(百葉窗)濾鏡 152
實(shí)戰(zhàn):翻頁(yè)壁畫 152
7.5 綜合實(shí)戰(zhàn):煙霧字特技 153
7.5.1 制作煙霧 154
7.5.2 創(chuàng)建定版 155
7.5.3 煙霧置換 155
7.5.4 畫面優(yōu)化 156
7.5.5 項(xiàng)目輸出 157
第8章 文字及文字動(dòng)畫的藝術(shù) 158
8.1 文字的作用 158
8.2 文字的創(chuàng)建 158
8.2.1 使用“文字工具”創(chuàng)建文字 158
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建文字 159
8.2.2 使用Text(文字)菜單創(chuàng)建文字 159
8.2.3 使用Obsolete(舊版本)濾鏡 160
實(shí)戰(zhàn):基本文字的制作 160
實(shí)戰(zhàn):文字漸顯動(dòng)畫 163
實(shí)戰(zhàn):路徑文字動(dòng)畫 164
8.2.4 使用Text(文字)濾鏡 166
8.2.5 外部導(dǎo)入 166
實(shí)戰(zhàn):導(dǎo)入文字 167
8.3 文字的屬性 167
8.3.1 修改文字內(nèi)容 167
實(shí)戰(zhàn):修改文字內(nèi)容 167
8.3.2 Character(字符)和Paragraph(段落)屬性面板 168
實(shí)戰(zhàn):修改文字的屬性 169
8.4 文字的動(dòng)畫 171
8.4.1 Source Text(源文字)動(dòng)畫 171
實(shí)戰(zhàn):逐字動(dòng)畫 171
8.4.2 Animator(動(dòng)畫器)文字動(dòng)畫 172
實(shí)戰(zhàn):文字不透明度動(dòng)畫 173
實(shí)戰(zhàn):范圍選擇器動(dòng)畫 175
實(shí)戰(zhàn):表達(dá)式選擇器動(dòng)畫 177
8.4.3 路徑動(dòng)畫文字 178
實(shí)戰(zhàn):路徑動(dòng)畫文字 179
8.4.4 預(yù)置的文字動(dòng)畫 180
實(shí)戰(zhàn):預(yù)置文字動(dòng)畫 180
8.5 文字的拓展 181
8.5.1 Create Masks from Text(創(chuàng)建文字遮罩) 182
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建文字遮罩 182
8.5.2 Create Shapes from Text(創(chuàng)建文字形狀輪廓) 183
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建文字形狀輪廓 183
8.6 綜合實(shí)戰(zhàn):文字鍵入動(dòng)畫 184
8.6.1 創(chuàng)建文字 184
8.6.2 輸入光標(biāo)動(dòng)畫 185
8.6.3 修正光標(biāo)動(dòng)畫 186
8.6.4 畫面優(yōu)化與視頻輸出 187
第9章 三維空間的魅力 188
9.1 三維空間的概述 188
9.2 三維空間的屬性 188
9.2.1 如何開啟三維圖層 189
9.2.2 三維圖層的坐標(biāo)系統(tǒng) 189
9.2.3 三維圖層的基本操作 190
實(shí)戰(zhàn):盒子動(dòng)畫 191
9.2.4 三維圖層的材質(zhì)屬性 193
9.3 燈光系統(tǒng) 194
9.3.1 創(chuàng)建燈光 194
9.3.2 屬性與類型 194
9.3.3 燈光的移動(dòng) 195
實(shí)戰(zhàn):盒子陰影 196
9.4 攝像機(jī)系統(tǒng) 198
9.4.1 創(chuàng)建攝像機(jī) 198
9.4.2 攝像機(jī)的屬性設(shè)置 198
9.4.3 攝像機(jī)的基本控制 199
9.4.4 鏡頭運(yùn)動(dòng)方式 200
實(shí)戰(zhàn):3D空間 202
9.5 綜合實(shí)戰(zhàn):翻書動(dòng)畫 204
9.5.1 創(chuàng)建書的構(gòu)架 204
9.5.2 制作翻書動(dòng)畫 205
9.5.3 替換書的素材 206
9.5.4 鏡頭優(yōu)化與輸出 207
第10章 鏡頭的色彩修正 210
10.1 色彩基礎(chǔ)知識(shí) 210
10.1.1 色彩模式 210
10.1.2 位深度 212
10.2 三大核心濾鏡 212
10.2.1 Curves(曲線)濾鏡 213
實(shí)戰(zhàn):曲線通道調(diào)色 213
10.2.2 Levels(色階)濾鏡 214
實(shí)戰(zhàn):畫面色彩還原 215
實(shí)戰(zhàn):元素色調(diào)匹配 216
10.2.3 Hue/Saturation(色相/飽和度)濾鏡 217
實(shí)戰(zhàn):季節(jié)更換 218
10.3 內(nèi)置常用濾鏡 219
10.3.1 Color Balance(色彩平衡)濾鏡 219
實(shí)戰(zhàn):色彩平衡濾鏡的應(yīng)用 219
10.3.2 Colorama(色彩映射)濾鏡 220
實(shí)戰(zhàn):背景元素的制作 220
10.3.3 Channel Mixer(通道混合器)濾鏡 221
實(shí)戰(zhàn):通道混合器濾鏡的應(yīng)用 222
10.3.4 Tint(染色)濾鏡 222
實(shí)戰(zhàn):鏡頭染色 223
10.3.5 Photo Filter(照片過(guò)濾)濾鏡 223
實(shí)戰(zhàn):濾色鏡 224
10.3.6 Change Color(換色)/ Change to Color(轉(zhuǎn)換顏色)濾鏡 225
實(shí)戰(zhàn):換色 225
10.4 綜合實(shí)戰(zhàn):三維立體文字 226
10.4.1 文字厚度的處理 226
10.4.2 文字的質(zhì)感處理 227
10.4.3 優(yōu)化細(xì)節(jié) 227
10.5 綜合實(shí)戰(zhàn):電影風(fēng)格的校色 228
10.5.1 畫面色調(diào)處理 228
10.5.2 優(yōu)化鏡頭細(xì)節(jié) 229
10.6 綜合實(shí)戰(zhàn):三維素材后期處理 230
10.6.1 畫面色調(diào)處理 230
10.6.2 優(yōu)化鏡頭細(xì)節(jié) 232
第11章 特技摳像技術(shù) 234
11.1 特技摳像技術(shù)簡(jiǎn)介 234
11.2 Keying(摳像)濾鏡組 234
11.2.1 Color Difference Key(色彩差異摳像)濾鏡 235
實(shí)戰(zhàn):使用色彩差異摳像濾鏡 236
11.2.2 Color Key(顏色摳像)濾鏡 237
實(shí)戰(zhàn):使用顏色摳像濾鏡 237
11.2.3 Color Range(色彩范圍)濾鏡 238
實(shí)戰(zhàn):使用色彩范圍摳像濾鏡 238
11.2.4 Difference Matte(差異蒙版)濾鏡 239
實(shí)戰(zhàn):使用差異蒙版摳像濾鏡 240
11.2.5 Extract(提?。V鏡 240
實(shí)戰(zhàn):使用提取摳像濾鏡 241
11.2.6 Inner/Outer Key(內(nèi)/外輪廓摳像)濾鏡 242
實(shí)戰(zhàn):使用內(nèi)/外輪廓摳像濾鏡 242
11.2.7 Linear Color Key(線性顏色摳像)濾鏡 243
實(shí)戰(zhàn):使用線性顏色摳像濾鏡 243
11.2.8 Luma Key(亮度摳像)濾鏡 244
實(shí)戰(zhàn):使用亮度摳像濾鏡 244
11.2.9 Spill Suppressor(抑色)濾鏡 245
11.3 Matte(蒙版)濾鏡組 245
11.3.1 Matte Choker(蒙版清除)濾鏡 245
11.3.2 Refine Matte(改善蒙版)濾鏡 246
11.3.3 Simple Choker(簡(jiǎn)單清除)濾鏡 246
11.4 Keylight(鍵控)濾鏡 246
11.4.1 基本摳像 247
實(shí)戰(zhàn):使用Keylight(鍵控)濾鏡快速摳像 248
11.4.2 高級(jí)摳像 248
實(shí)戰(zhàn):使用Keylight(鍵控)濾鏡摳取顏色接近的鏡頭 252
11.5 綜合實(shí)戰(zhàn):虛擬演播室 253
11.5.1 藍(lán)屏摳像與邊緣處理 253
11.5.2 場(chǎng)景色調(diào)匹配 254
11.5.3 鏡頭細(xì)化處理 255
第12章 鏡頭穩(wěn)定、運(yùn)動(dòng)跟蹤與鏡頭反求 256
12.1 概述 256
12.1.1 基本概念 256
12.1.2 Tracker(跟蹤)面板的參數(shù) 257
12.1.3 Timeline(時(shí)間線)面板的跟蹤參數(shù) 258
12.2 鏡頭穩(wěn)定 258
12.2.1 Stabilize Motion(運(yùn)動(dòng)穩(wěn)定) 258
實(shí)戰(zhàn):鏡頭穩(wěn)定1 259
12.2.2 Warp Stabilizer(穩(wěn)定器) 260
實(shí)戰(zhàn):鏡頭穩(wěn)定2 261
12.3 運(yùn)動(dòng)跟蹤 262
12.3.1 鏡頭設(shè)置 262
12.3.2 添加合適的跟蹤點(diǎn) 262
12.3.3 選擇跟蹤目標(biāo)與設(shè)定跟蹤特征區(qū)域 262
12.3.4 設(shè)置附著點(diǎn)偏移 262
12.3.5 調(diào)節(jié)特征區(qū)域和搜索區(qū)域 262
12.3.6 解算 262
12.3.7 優(yōu)化 262
12.3.8 應(yīng)用跟蹤數(shù)據(jù) 262
實(shí)戰(zhàn):添加光暈 263
12.4 鏡頭反求 264
實(shí)戰(zhàn):鏡頭反求 265
12.5 綜合實(shí)戰(zhàn):筆記本電腦廣告 266
12.5.1 跟蹤解算 266
12.5.2 優(yōu)化鏡頭 267
第13章 表達(dá)式的應(yīng)用 270
13.1 表達(dá)式的基礎(chǔ)知識(shí) 270
13.1.1 表達(dá)式的概念 270
13.1.2 表達(dá)式的創(chuàng)建 270
13.1.3 保存與調(diào)用表達(dá)式 271
13.2 表達(dá)式的基本語(yǔ)法 271
13.2.1 表達(dá)式的語(yǔ)言 271
13.2.2 訪問(wèn)對(duì)象的屬性和方法 272
13.2.3 數(shù)組與維數(shù) 272
13.2.4 向量與索引 273
13.2.5 表達(dá)式時(shí)間 273
實(shí)戰(zhàn):模擬鏡頭抖動(dòng) 274
實(shí)戰(zhàn):時(shí)針動(dòng)畫 274
13.3 表達(dá)式的數(shù)據(jù)庫(kù) 275
13.3.1 Global(全局) 275
13.3.2 Vector Math(向量數(shù)學(xué)) 276
13.3.3 Random Numbers(隨機(jī)數(shù)) 276
13.3.4 Interpolation(插值) 277
13.3.5 Color Conversion(顏色轉(zhuǎn)換) 277
13.3.6 Other Math(其他數(shù)學(xué)) 277
13.3.7 JavaScript Math(腳本方法) 277
13.3.8 Comp(合成) 278
13.3.9 Footage(素材) 278
13.3.10 Layer Sub-object(圖層子對(duì)象) 278
13.3.11 Layer General(普通圖層) 279
13.3.12 Layer Property(圖層特征) 279
13.3.13 Layer 3D(3D圖層) 279
13.3.14 Layer Space Transforms(圖層空間變換) 280
13.3.15 Camera(攝像機(jī)) 280
13.3.16 Light(燈光) 280
13.3.17 Effect(特效) 280
13.3.18 Mask(遮罩) 281
13.3.19 Property(特征) 281
13.3.20 Key(關(guān)鍵幀) 281
實(shí)戰(zhàn):蝴蝶動(dòng)畫 282
13.4 綜合實(shí)戰(zhàn):繽紛生活 283
13.4.1 創(chuàng)建條合成 283
13.4.2 編寫表達(dá)式 284
13.4.3 細(xì)化動(dòng)畫 284
13.4.4 添加文字并輸出視頻 285
第14章 仿真粒子特效 286
14.1 仿真粒子特效概述 286
14.2 Simulation(仿真)濾鏡 286
14.2.1 Shatter(破碎)濾鏡 286
實(shí)戰(zhàn):爆破特技 289
實(shí)戰(zhàn):落葉特效 290
14.2.2 Particle Playground(粒子動(dòng)力場(chǎng)) 291
實(shí)戰(zhàn):數(shù)字粒子流 294
實(shí)戰(zhàn):飛沙文字 296
14.2.3 Particular(粒子) 297
實(shí)戰(zhàn):云朵特效 300
實(shí)戰(zhàn):粒子應(yīng)用 302
14.2.4 Form(形狀) 303
實(shí)戰(zhàn):音頻特效 308
14.3 綜合實(shí)戰(zhàn):舞動(dòng)的光線 310
14.3.1 虛擬體與燈光 310
14.3.2 制作光帶 311
14.3.3 優(yōu)化細(xì)節(jié)與輸出 313
第15章 視覺光效系列 314
15.1 光效的作用 314
15.2 Light Factory(燈光工廠)濾鏡 314
實(shí)戰(zhàn):產(chǎn)品表現(xiàn) 316
15.3 Optical Flare(光學(xué)耀斑)濾鏡 318
實(shí)戰(zhàn):模擬日照 319
15.4 Shine(掃光)濾鏡 320
實(shí)戰(zhàn):云層光線 321
15.5 Starglow(星光閃耀)濾鏡 322
實(shí)戰(zhàn):炫彩星光 323
15.6 3D Stroke(3D描邊)濾鏡 324
實(shí)戰(zhàn):飛舞光線 327
15.7 綜合實(shí)戰(zhàn):光閃特效 328
15.7.1 漸顯動(dòng)畫 328
15.7.2 制作閃光 329
15.7.3 制作背景 330
15.7.4 制作光線 331
15.7.5 優(yōu)化輸出 332
第16章 視頻特效合成 334
16.1 概述 334
16.2 FSN鏡頭特效合成 334
16.2.1 背景元素 335
16.2.2 主體元素 338
16.2.3 輔助元素 339
16.2.4 細(xì)節(jié)優(yōu)化 341
16.3 網(wǎng)絡(luò)單車鏡頭特效合成 343
16.3.1 開場(chǎng)動(dòng)畫 343
16.3.2 制作背景 346
16.3.3 畫面校色 347
16.3.4 細(xì)節(jié)優(yōu)化 348
第17章 實(shí)拍與后期合成 350
17.1 實(shí)拍與后期的流程 350
17.2 運(yùn)動(dòng)的光線 351
17.2.1 素材的色彩校正與動(dòng)作匹配 351
17.2.2 制作運(yùn)動(dòng)光線與粒子 352
17.2.3 優(yōu)化鏡頭細(xì)節(jié) 355
17.2.4 制作C02鏡頭 356
17.2.5 制作C03鏡頭 358
17.2.6 總合成與視頻輸出 360
17.3 電視人物信號(hào) 360
17.3.1 摳像 360
17.3.2 制作煙霧效果 361
17.3.3 制作電視干擾信號(hào) 362
17.3.4 人物閃入與畫面優(yōu)化 364
17.3.5 鏡頭過(guò)渡、優(yōu)化與輸出 365
第18章 軟件交互應(yīng)用 368
18.1 軟件交互應(yīng)用概述 368
18.2 Maya與After Effects交互應(yīng)用 368
18.2.1 Maya烘焙關(guān)鍵幀 369
18.2.2 After Effects替換元素 370
18.3 3ds Max與After Effects交互應(yīng)用 373
18.3.1 MAX2AE插件的安裝與加載 373
18.3.2 MAX2AE插件的使用 375
第19章 制作高級(jí)影視特效 378
19.1 概述 378
19.2 炫彩光效 378
19.2.1 光線過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫 378
19.2.2 定版放射光線 379
19.2.3 鏡頭光暈 379
19.2.4 流光特效 379
19.3 經(jīng)典粒子 379
19.3.1 飛散的粒子 379
19.3.2 定版粒子動(dòng)畫 380
19.3.3 風(fēng)吹粒子動(dòng)畫 380
19.3.4 超炫粒子動(dòng)畫 380
19.4 水墨風(fēng)格 380
19.4.1 水墨荷花 381
19.4.2 水墨山峰 381
19.5 文字動(dòng)畫 381
19.5.1 融合文字動(dòng)畫 381
19.5.2 彈跳文字動(dòng)畫 381
19.5.3 炫彩文字動(dòng)畫 382
19.5.4 水波文字動(dòng)畫 382
19.6 仿真特效 382
19.6.1 爆破特技 382
19.6.2 黑白方格旗 383
19.7 音頻特效 383
19.7.1 音頻特效模擬 383
19.7.2 線條律動(dòng) 383
19.8 電視包裝后期制作 384
19.8.1 導(dǎo)視系統(tǒng)后期合成 384
19.8.2 欄目Logo演繹合成 384
19.8.3 頻道ID后期合成 384
第20章 制作電視欄目包裝 385
20.1 概述 385
20.2 《時(shí)尚女管家》欄目片頭 385
20.2.1 創(chuàng)意闡述 385
20.2.2 制作背景 385
20.2.3 制作開場(chǎng)動(dòng)畫 386
20.2.4 制作鏡頭02 386
20.2.5 制作鏡頭03 386
20.2.6 制作定版鏡頭 386
20.2.7 鏡頭過(guò)渡與優(yōu)化 386
20.2.8 視頻輸出與項(xiàng)目管理 386
20.3 《體育播報(bào)》欄目片頭 386
20.3.1 創(chuàng)意闡述 387
20.3.2 制作鏡頭01 387
20.3.3 制作鏡頭02和鏡頭03 387
20.3.4 制作定版鏡頭 387
20.3.5 后期合成處理 387
20.4 《雄風(fēng)劇場(chǎng)》欄目片頭 388
20.4.1 創(chuàng)意闡述 388
20.4.2 制作鏡頭01 388
20.4.3 制作鏡頭02 388
20.4.4 制作鏡頭03 388
20.4.5 制作鏡頭04 388
20.4.6 制作鏡頭05 388
20.4.7 后期合成處理 388
20.5 項(xiàng)目總結(jié) 389
附錄 390
附錄A After Effects命令中英文對(duì)照表 390
附錄B After Effects常用快捷鍵查詢表 396
附錄C 本書所用外掛濾鏡和插件查詢表 398
附錄D 本書實(shí)戰(zhàn)(綜合實(shí)戰(zhàn))速查表 398
附錄E 本書綜合案例速查表 399
附錄F 本書技術(shù)專題速查表 399

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