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VR新秩序:虛擬現(xiàn)實的商業(yè)模式與產(chǎn)業(yè)趨勢

VR新秩序:虛擬現(xiàn)實的商業(yè)模式與產(chǎn)業(yè)趨勢

定 價:¥39.00

作 者: 甘開全
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: >程序設(shè)計 >計算機/網(wǎng)絡(luò) >其他

ISBN: 9787302476764 出版時間: 2017-12-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書從資本推手、VR產(chǎn)業(yè)鏈、VR的商業(yè)模式、VR沉浸式體驗、VR變現(xiàn)和VR未來趨勢等6個方面,多層次解讀了虛擬現(xiàn)實VR產(chǎn)業(yè)的起源、發(fā)展、分化蝶變和未來創(chuàng)新的軌跡,給廣大VR廠商、VR創(chuàng)業(yè)者、VR愛好者、科幻粉絲和廣大讀者觀眾呈現(xiàn)豐富多彩、光怪陸離的VR世界。 本書集中探討了VR產(chǎn)業(yè)鏈的三大環(huán)節(jié)、六大商業(yè)模式和六大未來趨勢。 經(jīng)過多年發(fā)展蝶變,VR產(chǎn)業(yè)鏈已形成三大環(huán)節(jié),第*個環(huán)節(jié)是上游,即硬件設(shè)備和平臺服務(wù)提供商。第二個環(huán)節(jié)是中游,即以行業(yè)應(yīng)用為主的內(nèi)容提供商。第三個環(huán)節(jié)是下游,即渠道服務(wù)提供商。 所有產(chǎn)業(yè)的發(fā)展都離不開良好的商業(yè)模式。本書提出了VR產(chǎn)業(yè)的六大商業(yè)模式,包括VR游戲化、VR大眾化、VR成人化、VR社交化、VR電商化和VR云化。其中,VR社交化可謂是眾望所歸的商業(yè)模式,因為人是社會關(guān)系的總和,VR技術(shù)又被社交巨頭Facebook所引爆,VR技術(shù)在社交巨頭的母體中發(fā)展,最后還可能回到社交中去! 在VR的六大未來趨勢中,VR開發(fā)者共同創(chuàng)造虛擬世界,VR技術(shù)全面升級為AR技術(shù),接著人類在虛擬世界中享受真正的自由,并利用VR技術(shù)體驗災(zāi)難學(xué)會自救,同時解決了VR技術(shù)所帶來的道德挑戰(zhàn),最后人類將在虛擬世界中實現(xiàn)“永生”!

作者簡介

  甘開全,知名暢銷書作家、資深圖書策劃人,先后任職于廣西師范大學(xué)出版社、南方日報出版社,2013年創(chuàng)辦彩狐教育;已出版《馬云非常道》《格力董明珠》《外貿(mào)電商入門與實戰(zhàn)》《百度李彥宏》《再不奮斗你就老了》《請別動我的小豬豬》等暢銷作品。

圖書目錄

目錄
第1章
資本推手:用實力和速度引爆虛擬現(xiàn)實
1.1 “虛擬現(xiàn)實之父”——杰倫·拉尼爾 2
1.2 VR風(fēng)口:源自硅谷的創(chuàng)新浪潮 10
1.3 有核心技術(shù):獲得風(fēng)投不是偶然 15
1.4 眾籌創(chuàng)業(yè):沒有風(fēng)投照樣上路 21
1.5 VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展元年:狂飆突進(jìn)要“玩虛的” 27
1.6 打破傳統(tǒng):在虛擬世界中體驗真實感覺 33
第2章
VR產(chǎn)業(yè)鏈:找到更好的經(jīng)營定位
2.1 VR硬件制造:兼容三大核心技術(shù) 40
2.2 軟件開發(fā):無縫拼接全景視頻畫面 46
2.3 平臺合作:廠商抱團發(fā)力VR平臺 51
2.4 內(nèi)容制作:用VR攝影機拍攝優(yōu)質(zhì)內(nèi)容 57
2.5 開放生態(tài):VR+360行 63
目錄
VIII
虛擬現(xiàn)實的商業(yè)模式與產(chǎn)業(yè)趨勢
VR新秩序
2.6 全產(chǎn)業(yè)鏈:硬件與平臺+內(nèi)容提供+渠道服務(wù) 69
第3章
VR的商業(yè)模式:哪里是虛擬世界的中心
3.1 VR游戲化,占據(jù)半壁江山 76
3.2 VR大眾化,需要突破三重障礙 83
3.3 VR社交化:成為未來的“交際平臺” 88
3.4 VR電商化:從O2O到V2R 94
3.5 VR云化:HTC與阿里云合作 100
第4章
沉浸式體驗:做到最好最真實的感覺
4.1 山寨江湖:試圖賺一票就走 108
4.2 巨頭動向:要么引領(lǐng)要么靜觀 113
4.3 行業(yè)標(biāo)準(zhǔn):值得參照的“7大標(biāo)準(zhǔn)” 119
4.4 VR廠商:構(gòu)建全球VR產(chǎn)業(yè)版圖 126
4.5 真正的VR設(shè)備:需要解決三大問題 135
IX
目錄
第5章
VR變現(xiàn):灼燒止血最原始也最有效
5.1 線下體驗店:成為最快的變現(xiàn)方式 142
5.2 變現(xiàn)三套車:O2O+B2C+V2R 148
5.3 拓寬應(yīng)用場景,讓VR無處不在 153
5.4 開發(fā)豐富的VR商品:從體驗級到消費級 158
5.5 產(chǎn)業(yè)群合力打造虛擬現(xiàn)實之都 164
第6章
VR未來趨勢:人類生活在虛擬世界中
6.1 全球尖端VR開發(fā)者共創(chuàng)虛擬世界 172
6.2 從VR到AR 179
6.3 人類更希望在虛擬世界中享受自由 185
6.4 VR技術(shù)讓人類體驗災(zāi)難,學(xué)會自救 191
6.5 VR道德挑戰(zhàn):用戶行為被窺視與跟蹤 196
6.6 VR帝國:逃往虛擬世界,死而復(fù)生 202

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