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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)App Inventor趣味游戲編程

App Inventor趣味游戲編程

App Inventor趣味游戲編程

定 價(jià):¥43.00

作 者: 賴紅 著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 大中專教材 高職高專教材

ISBN: 9787121330193 出版時(shí)間: 2017-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 164 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  隨著時(shí)代的發(fā)展,人類已步入了“移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)”時(shí)代,以智能手機(jī)為代表的移動(dòng)互聯(lián)設(shè)備已滲透到了從小學(xué)到大學(xué)的每一個(gè)學(xué)習(xí)階段,各行各業(yè)都需要推廣編程教育。App Inventor這種以“積木式編程”為特色的移動(dòng)程序開發(fā)工具,極大地降低了編程的門檻和難度,讓開發(fā)者將令人生畏的編程變?yōu)楹?jiǎn)便而輕松愉快的創(chuàng)造。本書主要面向零基礎(chǔ)的中小學(xué)生和大學(xué)生,采用了 App市場(chǎng)大家比較喜歡玩的小游戲作為本書的主線,編寫了 8個(gè)小游戲,分別為是鋼琴?gòu)椬唷?huì)說(shuō)話的湯姆貓、別踩白格、快樂(lè)打地鼠、雷霆戰(zhàn)警、翻牌游戲、樂(lè)高機(jī)器人、數(shù)獨(dú) (六宮格)。各個(gè)游戲以一個(gè)生動(dòng)貼切的實(shí)例開頭而且實(shí)際運(yùn)行,并給出了游戲中所需要的素材,并且提供了詳細(xì)的實(shí)現(xiàn)方案和關(guān)鍵流程,學(xué)生在做中學(xué),學(xué)中樂(lè),提高學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。本書的資源地址 http://pan.baidu.com/s/1hsKQdXa,密碼 sx9z。

作者簡(jiǎn)介

  賴紅,男,出生于 1981 年3 月,高級(jí)工程師,博士,主要研究領(lǐng)域?yàn)橐苿?dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用技術(shù)、嵌入式系統(tǒng)、虛擬儀器技術(shù)、無(wú)線通信技術(shù)等。2008 年在華中科技大學(xué)取得博士學(xué)位,2008年-2012年,在中興通訊股份有限公司無(wú)線研究院擔(dān)任嵌入式系統(tǒng)高級(jí)工程師、系統(tǒng)架構(gòu)師,2012年加入深圳信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院軟件學(xué)院,擔(dān)任移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用技術(shù)專業(yè)骨干教師;近年來(lái)主持了廣東省優(yōu)秀青年教師基金和深圳市科技計(jì)劃3項(xiàng),參與了包括政府項(xiàng)目和公司項(xiàng)目在內(nèi)的各類科研項(xiàng)目8項(xiàng),廣東省精品資源課程“Android應(yīng)用開發(fā)基礎(chǔ)”負(fù)責(zé)人。在國(guó)際國(guó)內(nèi)主要學(xué)術(shù)刊物上**作者發(fā)表論文10篇(其中EI收錄4篇),申請(qǐng)了4項(xiàng)中國(guó)專利。教學(xué)方面,承擔(dān)“Java編程技術(shù)”、“Android初級(jí)編程”、“Android高級(jí)編程”、“App Inventor開發(fā)”;作為指導(dǎo)老師組織、培訓(xùn)并指導(dǎo)學(xué)生參加全國(guó)高職技能大賽移動(dòng)互聯(lián)應(yīng)用軟件開發(fā)賽獲得一等獎(jiǎng)兩項(xiàng),省級(jí)以上一等獎(jiǎng)4項(xiàng)。

圖書目錄

第 1章 初識(shí) App Inventor
1.1 什么是 App Inventor? / 002
1.2 App Inventor開發(fā)工具 / 002
1.3 App Inventor建立運(yùn)行第一個(gè)項(xiàng)目 / 004
第 2章 鋼琴?gòu)椬?
2.1 任務(wù)描述 / 010
2.2 開發(fā)前的素材準(zhǔn)備工作 / 010
2.3 程序的布局設(shè)計(jì) / 011
2.3.1 清單設(shè)計(jì) / 011
2.3.2 布局過(guò)程 / 012
2.4 任務(wù)操作 / 021
2.4.1 新功能塊清單 / 021
2.4.2 編程操作 / 021
第 3章 會(huì)說(shuō)話的湯姆貓
3.1 任務(wù)描述 / 028
3.2 開發(fā)前的素材準(zhǔn)備工作 / 028
3.3 程序的布局設(shè)計(jì) / 029
3.3.1 清單設(shè)計(jì) / 029
3.3.2 布局過(guò)程 / 030
3.4 任務(wù)操作 / 034
3.4.1 新功能塊清單 / 034
3.4.2 編程操作 / 035
第 4章 別踩白格
4.1 任務(wù)描述 / 046
4.2 程序的布局設(shè)計(jì) / 046
4.2.1 清單設(shè)計(jì) / 046
4.2.2 布局過(guò)程 / 047
4.3 任務(wù)操作 / 049
4.3.1 新功能塊清單 / 049
4.3.2 編程操作 / 050
第 5章 快樂(lè)打地鼠
5.1 任務(wù)描述 / 056
5.2 開發(fā)前的素材準(zhǔn)備工作 / 056
5.3 程序的布局設(shè)計(jì) / 057
5.3.1 清單設(shè)計(jì) / 057
5.3.2 布局過(guò)程 / 058
5.4 任務(wù)操作 / 064
5.4.1 新功能塊清單 / 064
5.4.2 編程操作 / 065
第 6章 雷霆戰(zhàn)警
6.1 任務(wù)描述 / 072
6.2 開發(fā)前的素材準(zhǔn)備工作 / 072
6.3 程序的布局設(shè)計(jì) / 073
6.3.1 清單設(shè)計(jì) / 073
6.3.2 布局過(guò)程 / 074
6.4 任務(wù)操作 / 084
6.4.1 地圖顯示 / 084
6.4.2 飛機(jī)顯示 / 087
6.4.3 怪物顯示 / 090
6.4.4 怪物被子彈擊中 / 091
6.4.5 飛機(jī)爆炸 / 094
第 7章 翻牌游戲
7.1 任務(wù)描述 / 098
7.2 開發(fā)前的素材準(zhǔn)備工作 / 098
7.3 程序的布局設(shè)計(jì) / 099
7.3.1 清單設(shè)計(jì) / 099
7.3.2 布局過(guò)程 / 100
7.4 任務(wù)操作 / 107
7.4.1 新功能塊清單 / 107
7.4.2 編程操作 / 108
第 8章 樂(lè)高機(jī)器人
8.1 任務(wù)描述 / 116
8.2 程序的布局設(shè)計(jì) / 116
8.2.1 清單設(shè)計(jì) / 116
8.2.2 布局過(guò)程 / 117
8.3 任務(wù)操作 / 124
8.3.1 新功能塊清單 / 124
8.3.2 編程操作 / 126
第 9章 數(shù)獨(dú)(六宮格)
9.1 任務(wù)描述 / 134
9.2 整體設(shè)計(jì)思路 / 134
9.3 界面設(shè)計(jì) / 135
9.3.1 組件清單 / 135
9.3.2 界面布局 / 135
9.4 代碼編寫 / 138
9.4.1 Screen1編程 / 138
9.4.2 Screen2編程 / 155
參考文獻(xiàn) / 157

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