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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)操作系統(tǒng)Unity5.x實(shí)戰(zhàn)開發(fā)指南

Unity5.x實(shí)戰(zhàn)開發(fā)指南

Unity5.x實(shí)戰(zhàn)開發(fā)指南

定 價(jià):¥99.00

作 者: [美] Matt Smith,Chico Queiroz,劉天慧 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302473688 出版時(shí)間: 2017-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 488 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書詳細(xì)闡述了與Unity相關(guān)的基本解決方案,主要包括核心UI,道具欄UI,2D動(dòng)畫,創(chuàng)建貼圖和材質(zhì),相機(jī),光照效果,控制3D動(dòng)畫,位置、運(yùn)動(dòng)和導(dǎo)航,音頻,與外部文件和設(shè)備協(xié)同工作,利用附加特性和優(yōu)化操作改善游戲以及編輯器擴(kuò)展等內(nèi)容。此外,本書還提供了相應(yīng)的示例、代碼,以幫助讀者進(jìn)一步理解相關(guān)方案的實(shí)現(xiàn)過程。 本書適合作為高等院校計(jì)算機(jī)及相關(guān)專業(yè)的教材和教學(xué)參考書,也可作為相關(guān)開發(fā)人員的自學(xué)教材和參考手冊。

作者簡介

暫缺《Unity5.x實(shí)戰(zhàn)開發(fā)指南》作者簡介

圖書目錄

目 錄
第1章 核心UI—消息、菜單、積分榜和計(jì)數(shù)器 1
1.1 簡介 1
1.2 顯示“Hello World”文本消息 5
1.3 顯示數(shù)字時(shí)鐘 8
1.4 顯示倒計(jì)時(shí)數(shù)字計(jì)數(shù)器 11
1.5 生成漸變消息 13
1.6 顯示具有透視效果的3D文本消息 15
1.7 顯示一幅圖像 18
1.8 創(chuàng)建UI按鈕并在場景間切換 20
1.9 在面板中組織圖像并通過按鈕調(diào)整面板深度 25
1.10 顯示交互式UI滑塊的數(shù)據(jù)值 29
1.11 基于UI Slider的圖形化倒計(jì)時(shí)計(jì)數(shù)器 33
1.12 表示對象相對位置的顯示雷達(dá) 36
1.13 利用Fungus開源對話系統(tǒng)創(chuàng)建UI 46
1.14 設(shè)置自定義鼠標(biāo)指針圖案 48
1.15 用于文本輸入的Input Field 51
1.16 基于Toggle Groups的切換按鈕和單選按鈕 55
1.17 本章小結(jié) 58
第2章 道具欄UI 60
2.1 簡介 60
2.2 創(chuàng)建簡單的小型2D游戲—SpaceGirl 61
2.3 利用文本顯示單一對象的拾取 65
2.4 利用圖標(biāo)顯示單一對象的拾取道具 72
2.5 利用文本顯示同一對象的多個(gè)拾取道具 75
2.6 利用多個(gè)圖標(biāo)顯示同一對象的多個(gè)拾取道具 77
2.7 調(diào)整貼圖尺寸并顯示多個(gè)對象拾取道具圖標(biāo) 82
2.8 顯示不同對象的多個(gè)拾取道具 84
2.9 使用Dictionary<>和枚舉類型 89
2.10 利用UI Grid Layout Group生成多個(gè)圖標(biāo)顯示 94
2.11 本章小結(jié) 109
第3章 2D動(dòng)畫 110
3.1 簡介 110
3.2 水平方向上的精靈對象翻轉(zhuǎn) 111
3.3 角色運(yùn)動(dòng)事件中的動(dòng)畫效果 112
3.4 創(chuàng)建3幀動(dòng)畫剪輯并生成連續(xù)動(dòng)畫 118
3.5 平臺的跌落效果 120
3.6 利用精靈板序列創(chuàng)建動(dòng)畫剪輯 124
3.7 本章小結(jié) 127
第4章 創(chuàng)建貼圖和材質(zhì) 128
4.1 簡介 128
4.1.1 創(chuàng)建并保存紋理貼圖 129
4.1.2 概述 129
4.2 利用Standard Shader創(chuàng)建基本材質(zhì)(Specular設(shè)置) 132
4.3 利用Specular和Metallic調(diào)整材質(zhì) 140
4.4 向材質(zhì)添加法線貼圖 144
4.5 向材質(zhì)添加透明度和自發(fā)射貼圖 148
4.6 鼠標(biāo)指針懸停時(shí)材質(zhì)的高亮效果 153
4.7 向材質(zhì)中添加細(xì)節(jié)貼圖 156
4.8 材質(zhì)透明度的淡出效果 160
4.9 在場景中播放視頻 163
4.10 本章小結(jié) 166
第5章 相機(jī) 168
5.1 簡介 168
5.2 生成畫中畫效果 169
5.3 在多部相機(jī)之間進(jìn)行切換 174
5.4 根據(jù)屏幕內(nèi)容生成紋理 178
5.5 相機(jī)的放大效果 182
5.6 顯示小型地圖 186
5.7 創(chuàng)建游戲中的監(jiān)控相機(jī) 192
5.8 本章小結(jié) 196
第6章 光照效果 197
6.1 簡介 197
6.2 使用光照和cookie紋理模擬陰天環(huán)境 200
6.3 向場景添加自定義反射貼圖 205
6.4 生成激光瞄準(zhǔn)器 208
6.5 利用反射探頭實(shí)現(xiàn)周圍物體的反射效果 214
6.6 利用Procedural Skybox和Directional Light設(shè)置環(huán)境 221
6.7 利用光照貼圖和光探頭照亮簡單場景 224
6.8 本章小結(jié) 235
第7章 控制3D動(dòng)畫 236
7.1 簡介 236
7.2 配置角色以及空閑動(dòng)畫 237
7.3 利用腳部運(yùn)動(dòng)和混合樹移動(dòng)角色 242
7.4 利用層和遮罩混合動(dòng)畫 249
7.5 將狀態(tài)整合至子狀態(tài)機(jī)中 255
7.6 通過腳本轉(zhuǎn)換角色控制器 260
7.7 向動(dòng)畫角色中添加內(nèi)容 265
7.8 通過動(dòng)畫事件投擲物體 268
7.9 向角色添加Ragdoll物理行為 272
7.10 角色的旋轉(zhuǎn)和瞄準(zhǔn)動(dòng)作 277
7.11 本章小結(jié) 281

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