注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作游戲?qū)I(yè)概論(第3版)

游戲?qū)I(yè)概論(第3版)

游戲?qū)I(yè)概論(第3版)

定 價(jià):¥45.00

作 者: 諶寶業(yè),魏偉,伍建平 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 游戲開發(fā)系列
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302489146 出版時間: 2017-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 259 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《游戲?qū)I(yè)概論(第3版)》從游戲行業(yè)的各個層面由淺入深、多角度地介紹了游戲開發(fā)的歷史、內(nèi)部分工、制作流程等相關(guān)知識。本書由游戲概述、游戲策劃、游戲程序、游戲藝術(shù)、職業(yè)之路五個部分組成?!队螒?qū)I(yè)概論(第3版)》既可供游戲行業(yè)從業(yè)人員和游戲開發(fā)愛好者閱讀,也可供大專院校學(xué)生、教師和研究人員參考。希望本書能給所有游戲從業(yè)人員及希望成為游戲制作者的讀者帶來一些借鑒,同時幫助所有大專院校游戲開發(fā)專業(yè)的學(xué)生步入游戲開發(fā)的殿堂。

作者簡介

  諶寶業(yè)“游戲動漫開發(fā)系列”叢書總編,擁有多年影視、動漫游戲行業(yè)工作經(jīng)驗(yàn)。曾擔(dān)任北京完美世界的藝術(shù)總監(jiān)、深圳盈佳世紀(jì)有限公司藝術(shù)總監(jiān)、福州萬城集團(tuán)美術(shù)總監(jiān)、環(huán)球數(shù)碼科技媒體有限公司三維主管、澳洲BIGWORLD萬瑞美術(shù)總監(jiān)/材質(zhì)師主管?,F(xiàn)任長沙浩捷網(wǎng)絡(luò)科技有限公司游戲部的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人。負(fù)責(zé)浩捷網(wǎng)絡(luò)游戲部的整體規(guī)劃及項(xiàng)目技術(shù)支持,負(fù)責(zé)游戲產(chǎn)品的外聯(lián)。曾參與開發(fā)手游產(chǎn)品《快樂大本營快樂駕到》《封神傳說》,外包《神雕俠侶》《唐門世界》。湖南順風(fēng)傳媒動漫事業(yè)部總編輯。伍建平,畢業(yè)于湖南師大美術(shù)學(xué)院油畫系,著名水彩畫家、油畫家、三維數(shù)字藝術(shù)家,長沙民政學(xué)院藝術(shù)學(xué)院教授,數(shù)字媒體藝術(shù)系主任,文化部文化藝術(shù)人才中心油畫、水彩專業(yè)人才入庫評委,湖南省美術(shù)家協(xié)會會員,湖南省水彩研究會會員,湖南省職業(yè)技能鑒定委員會工藝美術(shù)類專家。長期致力于水彩畫、油畫、數(shù)字藝術(shù)等領(lǐng)域研究,數(shù)十篇專業(yè)論文和作品發(fā)表于國家專業(yè)學(xué)術(shù)期刊,出版《計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)》《卡通角色造型》《水彩畫創(chuàng)作語境》等專著與教材。主持過多項(xiàng)國防數(shù)字化項(xiàng)目;其水彩畫、油畫作品多次在全國性展覽中獲獎和舉辦個人作品展,并曾受英國中英文化交流協(xié)會邀請?jiān)谟⑴e辦個人水彩畫作品展,作品被很多專業(yè)人士與收藏機(jī)構(gòu)收藏。魏偉京澎湃時空網(wǎng)絡(luò)科技有限公司合伙人總經(jīng)理北京境界科技有限公司聯(lián)合制作人北京聯(lián)易互動科技有限公司策劃主管聯(lián)合制作人廣州新馬良計(jì)算機(jī)有限公司網(wǎng)游部執(zhí)行制作人項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn):客戶端:《天威ol》《天威》是一款3DMMORPG游戲,項(xiàng)目設(shè)計(jì)來自韓國同類產(chǎn)品《RF》手機(jī)游戲:手機(jī)游戲產(chǎn)品上線《哪吒鬧海》《僵尸過街》頁游:《龍塔英雄》《掃墓人》《岳飛》(后更名《龍門虎將》)

圖書目錄

目錄
第Ⅰ部分游戲概述
01游戲的定義
1.1游戲的一般定義
1.2電子游戲
1.3虛擬環(huán)境
1.3.1規(guī)則游戲與虛擬環(huán)境
1.3.2網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
1.4互動
1.4.1人機(jī)互動的過程
1.4.2電子游戲中的人機(jī)互動過程
1.4.3人機(jī)互動的等級
1.4.4社會互動
本章小結(jié)
本章習(xí)題
02電子游戲的類型
2.1按運(yùn)行平臺分類
2.1.1PC游戲
2.1.2控制臺游戲
2.1.3掌上游戲機(jī)游戲
2.1.4手機(jī)游戲
2.1.5街機(jī)游戲
2.2按內(nèi)容架構(gòu)分類
2.2.1角色扮演類游戲
2.2.2即時戰(zhàn)略類游戲
2.2.3動作類游戲
2.2.4格斗類游戲
2.2.5第一人稱視角射擊游戲
2.2.6冒險(xiǎn)類游戲
2.2.7模擬類游戲
2.2.8運(yùn)動類游戲
2.2.9桌面類游戲
2.2.10其他類型游戲
本章小結(jié)
本章習(xí)題
03游戲產(chǎn)業(yè)的沿革與發(fā)展
3.1基礎(chǔ)
3.2誕生——20世紀(jì)60年代
3.3成長——20世紀(jì)70年代
3.4發(fā)展——20世紀(jì)80年代
3.5壯大——20世紀(jì)90年代
3.6飛速發(fā)展——21世紀(jì)
本章小結(jié)
本章習(xí)題
04中國游戲產(chǎn)業(yè)
4.1起點(diǎn)
4.2成長
4.3涅槃
4.4重生
本章小結(jié)
本章習(xí)題
05游戲市場發(fā)展與展望
5.1國際游戲市場
5.1.1美國游戲市場
5.1.2日本游戲市場
5.1.3韓國游戲市場
5.1.4開發(fā)及運(yùn)營方式分析
5.2中國游戲市場
5.2.1機(jī)遇與挑戰(zhàn)
5.2.2中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析
5.2.3中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展趨勢.
5.2.4網(wǎng)絡(luò)游戲加電子商務(wù)
本章小結(jié)
本章習(xí)題
06游戲開發(fā)人員需求及過程
6.1游戲開發(fā)的人員需求
6.1.1游戲項(xiàng)目管理類
6.1.2游戲策劃類
6.1.3游戲軟件開發(fā)類
6.1.4游戲美術(shù)類
6.1.5游戲音頻類
6.1.6游戲質(zhì)保類
6.1.7游戲運(yùn)營類
6.2游戲開發(fā)過程
6.2.1第一階段——提案立項(xiàng)
6.2.2第二階段——設(shè)計(jì)
6.2.3第三階段——實(shí)現(xiàn)
6.2.4第四階段——測試及評審
6.2.5第五階段——發(fā)布
本章小結(jié)
本章習(xí)題
第Ⅱ部分游戲策劃
07游戲設(shè)計(jì)師及其工作
7.1什么是游戲設(shè)計(jì)師
7.2設(shè)計(jì)師分類
7.2.1創(chuàng)意總監(jiān)
7.2.2首席設(shè)計(jì)(策劃)師
7.2.3劇情文案設(shè)計(jì)師
7.2.4游戲規(guī)則設(shè)計(jì)師
7.2.5數(shù)值平衡設(shè)計(jì)師
7.2.6關(guān)卡結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)師
本章小結(jié)
本章習(xí)題
08游戲設(shè)計(jì)師的背景知識體系
8.1對游戲本質(zhì)的理解
8.2中國歷史
8.2.1朝代更替
8.2.2軍事力量
8.2.3文化變遷
8.2.4中國武俠
8.3世界歷史
8.3.1帝國的崛起
8.3.2騎士與武士
8.3.3文化變遷
8.4中國神話
8.4.1上古神話
8.4.2傳統(tǒng)神話
8.5西方神話
8.5.1希臘神話
8.5.2北歐神話
8.5.3埃及神話
8.6奇幻文學(xué)
8.7龍與地下城
8.7.1D&D規(guī)則之九大陣營
8.7.2D&D骰子規(guī)則
8.7.3D&D人物屬性規(guī)則
本章小結(jié)

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號