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游戲與教育:用游戲思維重塑學(xué)習(xí)

游戲與教育:用游戲思維重塑學(xué)習(xí)

定 價(jià):¥58.00

作 者: 中國教育技術(shù)協(xié)會教育游戲?qū)I(yè)委員會 著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787121333194 出版時(shí)間: 2018-01-01 包裝: 精裝
開本: 32開 頁數(shù): 288 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  信息時(shí)代,人類的學(xué)習(xí)發(fā)生了重大的變革,學(xué)習(xí)動機(jī)、學(xué)習(xí)行為得到****的關(guān)注,而游戲作為人類重要的生活方式之一,與學(xué)習(xí)有著天然的聯(lián)系。本書以游戲的正面價(jià)值為主要內(nèi)容,精選近年國內(nèi)外知名學(xué)術(shù)刊物和著作中的有關(guān)文章,融合作者*新觀點(diǎn)編寫而成。內(nèi)容主要分成游戲理論與價(jià)值、游戲應(yīng)用與游戲化實(shí)踐、趨勢與展望三個(gè)部分,以期呈現(xiàn)國內(nèi)外學(xué)者在游戲理論與價(jià)值、游戲促進(jìn)認(rèn)知發(fā)展,以及當(dāng)前熱門的游戲及游戲化應(yīng)用*新的研究成果,還展望了游戲用于學(xué)習(xí)的挑戰(zhàn)和機(jī)遇。本書雖為學(xué)術(shù)研究成果,但編者力求可讀性強(qiáng),增加了一些生動案例,適合對教育與游戲感興趣的研究者、在線教育工作者、廣大教師閱讀。

作者簡介

  中國教育技術(shù)協(xié)會教育游戲?qū)I(yè)委員會成立于 2015 年,作為中國教育技術(shù)協(xié)會下設(shè)的專業(yè)性、學(xué)術(shù)性、群眾性團(tuán)體組織,旨在團(tuán)結(jié)、組織并依靠學(xué)術(shù)界、產(chǎn)業(yè)界、教育界等機(jī)構(gòu)和人員,開展教育游戲的研究、協(xié)作和交流等活動,促進(jìn)教育游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?,F(xiàn)任理事長為北京大學(xué)教育學(xué)院副院長、教育技術(shù)系主任尚俊杰博士,秘書長為中央電教館研究部助理研究員蔣宇。秘書處設(shè)在北京大學(xué)教育學(xué)院。

圖書目錄

第一章 游戲的概念及教育價(jià)值001
第一節(jié) 游戲的核心教育價(jià)值及應(yīng)用前景002
第二節(jié) 電子游戲或?qū)⒏淖兘逃拿婷?33
第二章 游戲與大腦發(fā)展051
第一節(jié) 認(rèn)知神經(jīng)科學(xué)與游戲化學(xué)習(xí)研究062
第二節(jié) 電子游戲中的心理動作與認(rèn)知發(fā)展072
第三章 游戲進(jìn)課堂:游戲與教育創(chuàng)新097
第一節(jié) 游戲化學(xué)習(xí)理念在翻轉(zhuǎn)式教學(xué)中的應(yīng)用研究098
第二節(jié) 基于整合情境的游戲化虛擬實(shí)驗(yàn)的設(shè)計(jì)研究120
第四章 游戲化與職業(yè)發(fā)展143
第一節(jié) 電子游戲在軍事領(lǐng)域中的應(yīng)用144
第二節(jié) 把員工績效極致化160
第五章 游戲化學(xué)習(xí)研究及發(fā)展趨勢183
第一節(jié) 國際教育游戲?qū)嵶C研究綜述184
第二節(jié) 我國教育游戲研究文獻(xiàn)綜述211
第六章 游戲與學(xué)習(xí)的挑戰(zhàn)和機(jī)遇233
第一節(jié) 電子游戲與教育游戲研究的困局和反思234
第二節(jié) 教育游戲:學(xué)習(xí)成績、學(xué)習(xí)動機(jī)和真實(shí)的學(xué)習(xí)體驗(yàn)258

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