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游戲概念畫設(shè)定與制作

游戲概念畫設(shè)定與制作

定 價(jià):¥48.00

作 者: 尤綠勇
出版社: 上海人民美術(shù)出版社
叢編項(xiàng): 中國高等院校數(shù)碼設(shè)計(jì)專業(yè)十三五規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787558603990 出版時(shí)間: 2017-06-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  游戲概念畫是一門藝術(shù),也是游戲研發(fā)工作的重要組成部分游戲概念畫的設(shè)定與制作是游戲美術(shù)研發(fā)工作的第1步,是把抽象的概念設(shè)計(jì)具象化的手段和過程,也是指導(dǎo)各項(xiàng)后續(xù)工作——諸如建模、貼圖、動(dòng)畫、特效等有效開展的基礎(chǔ)。在《游戲概念畫設(shè)定與制作/新視域·中國高等院校數(shù)碼設(shè)計(jì)專業(yè)十三五規(guī)劃教材》中,作者尤綠勇通過自己二十四年的游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn),系統(tǒng)地闡述游戲概念畫的定義、作用、分類、要求,以及角色、場景和物件三大主要類別設(shè)定與制作的思路、方法和流程,當(dāng)然還包括了一些作品賞析和若干案例說明——《游戲概念畫設(shè)定與制作/新視域·中國高等院校數(shù)碼設(shè)計(jì)專業(yè)十三五規(guī)劃教材》中引用的所有案例均出自我近十年來實(shí)際參與研發(fā)的游戲產(chǎn)品,并根據(jù)實(shí)際需求對某些部分略作修改和調(diào)整,應(yīng)該具備較高的參考價(jià)值。

作者簡介

暫缺《游戲概念畫設(shè)定與制作》作者簡介

圖書目錄

第一章 什么是概念畫?
一 概念畫的定義
二 概念畫的作用
三 概念畫的分類
1 角色
2 場景
3 物件
4 關(guān)鍵幀
四 素質(zhì)、技能和工具
1 想法拓展
2 化抽象為具象設(shè)計(jì)能力
3 繪制草圖的能力
4 利用概念畫本身演示的能力
5 工具
五 成為一個(gè)概念畫設(shè)計(jì)師的潛質(zhì)
1 跡象
2 專業(yè)知識和技能
3 學(xué)習(xí)途徑
第二章 角色概念畫設(shè)定
一 概念描述
二 可視化轉(zhuǎn)變的要旨
1 確定受眾是誰?
2 確定會(huì)在哪里出現(xiàn)?
3 研究和參考其他的設(shè)計(jì)
4 讓你的角色與眾不同
5 用好線條,把握藝術(shù)風(fēng)格
6 利用夸張的特征
7 謹(jǐn)慎選擇顏色
8 給角色加上配件
9 賦予角色個(gè)性
10 重視臉部表情
11 讓角色擁有目標(biāo)和夢想
12 體現(xiàn)出背景故事
13 不斷嘗試各種設(shè)計(jì)
14 繪畫工具不是問題
15 聽取意見和建議
16 打磨和優(yōu)化你的想法
17 調(diào)整
三 3D美工師眼中好的角色概念畫
1 3/4視角視圖
2 正視圖
3 局部視圖
4 材質(zhì)的定義
5 用3D實(shí)現(xiàn)角色設(shè)計(jì)
6 準(zhǔn)確的透視
7 清晰的細(xì)節(jié)
四 案例解析
案例1:“生化部隊(duì)?wèi)?zhàn)士”的設(shè)定與制作
案例2:“裝甲恐龍”的設(shè)定與制作
五 思考與練習(xí)
1 練習(xí)1
2 練習(xí)2
第三章 場景概念畫設(shè)定
一 概念描述
二 可視化轉(zhuǎn)變的要旨
1 設(shè)計(jì)思路
2 構(gòu)圖
3 透視
4 使用光效
5 比例
6 變化色彩
三 案例解析
案例1:“室外場景”的設(shè)定與制作
案例2:“室內(nèi)場景”的設(shè)定與制作
四 思考與練習(xí)
1 練習(xí)1
第四章 物件概念畫設(shè)定
一 概念描述
二 可視化轉(zhuǎn)變的要旨
1 了解需求,搜集資料
2 多視角設(shè)計(jì)
3 從設(shè)計(jì)小樣開始
4 光影
5 材質(zhì)
6 結(jié)構(gòu)
7 細(xì)節(jié)
三 案例解析
案例1:“軍用吉普車”的設(shè)定與制作
案例2:“突擊步槍”的設(shè)定與制作
四 思考與練習(xí)
4.1 練習(xí)1
4.2 練習(xí)2
第五章 經(jīng)典范例欣賞
2013~2016最佳視頻游戲概念畫
其他視頻游戲概念畫

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