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PS+ZBrush:動(dòng)畫形象數(shù)字雕刻創(chuàng)作精解

PS+ZBrush:動(dòng)畫形象數(shù)字雕刻創(chuàng)作精解

定 價(jià):¥59.00

作 者: 鄭琳
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302471479 出版時(shí)間: 2017-06-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  動(dòng)畫角色形象的誕生,需要的不僅是技術(shù)手段,更是創(chuàng)意能力、設(shè)計(jì)能力和造型能力的綜合體現(xiàn)。本書展示了一個(gè)三維動(dòng)畫角色形象從無到有的創(chuàng)作過程。書中不僅詳細(xì)論述了軟件之間的分工合作,也探討了創(chuàng)作思路。全書具有很強(qiáng)的實(shí)用性,系統(tǒng)講解了Maya、Photoshop、ZBrush之間的配合及使用技巧,并且對(duì)角色設(shè)計(jì)、模型制作、貼圖繪制、材質(zhì)處理、后期渲染等方面進(jìn)行了全面講解。相信讀者通過對(duì)本書的學(xué)習(xí),可以在短期內(nèi)掌握完整的設(shè)計(jì)思路,并對(duì)整個(gè)制作流程了然于胸。本書適合動(dòng)畫專業(yè)院校師生作為教材,同時(shí)也可以作為動(dòng)畫設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)人員的學(xué)習(xí)參考書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《PS+ZBrush:動(dòng)畫形象數(shù)字雕刻創(chuàng)作精解》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄


第1章概述11.1數(shù)字雕刻的優(yōu)勢(shì)與前景/21.2學(xué)習(xí)開始前的必要準(zhǔn)備/21.3數(shù)字雕刻的流程/3 第2章怪獸的誕生52.1前期準(zhǔn)備的重要性/62.2讓幻想變得真實(shí)可信/62.3整合素材、制作剪影與參考圖/6 第3章初探ZBrush及使用ZSphere(Z球)制作怪獸身體113.1ZBrush的界面及基本操作/123.2ZSphere(Z球)基礎(chǔ)知識(shí)/173.3用ZSphere(Z球)創(chuàng)建基本形體及ZBrush的保存類型/223.4ZBrush中使用變形手柄做出擠壓效果/293.5嘴部制作: 在ZBrush中添加循環(huán)邊/40 第4章Maya調(diào)整造型及SubTool(次級(jí)工具)組件的添加與制作434.1模型的傳輸與GoZ設(shè)置/444.2使用Maya細(xì)化造型/484.3ZBrush劃分Polygroups(多邊形組)/634.4制作眼球: 為模型添加SubTool(次級(jí)工具)組件以及Mirror(鏡像功能)的使用/654.5DynaMesh(動(dòng)態(tài)網(wǎng)格)重新布線牙齒/704.6制作獸角低模,初識(shí)ZRemesher(重新拓?fù)洌┕ぞ?77 第5章深入刻畫模型組件815.1劃分并粗雕怪獸的肌肉群/825.2頭部細(xì)節(jié)的刻畫/87〖1〗PS ZBrush:動(dòng)畫形象數(shù)字創(chuàng)作精解〖1〗目錄5.3“羊毛出在羊身上”: Extract(提取)制作毛發(fā)模型/905.4調(diào)整毛發(fā)造型、刪除隱藏面以及細(xì)致刻畫/925.5獸角的造型設(shè)計(jì)與細(xì)節(jié)雕刻/97 第6章裝備的設(shè)計(jì)與制作996.1裝備設(shè)計(jì)與身體、毛發(fā)組件的導(dǎo)出/1006.2用Maya創(chuàng)建裝備的低模/1026.3MultiAppend(多種擴(kuò)展)導(dǎo)入組件及SubTool(次級(jí)工具)的拆分與整合/1116.4裝備的精雕/1146.5利用Layers(層)疊加更加豐富的紋理效果/116 第7章模型減面優(yōu)化與拓?fù)涞湍?197.1使用Decimation Master(抽取大師)精簡(jiǎn)模型/1217.2方便且強(qiáng)大的ZRemesher(重新拓?fù)洌┕ぞ?123 第8章使用UV Master(UV大師)指定模型UV坐標(biāo)1318.1UV Master(UV大師)面板介紹及使用方法/1328.2Maya輔助UV Master(UV大師)劃分軀干UV坐標(biāo)/1358.3指定裝備UV坐標(biāo):Work On Clone(在克隆體上操作)與UV傳遞/1458.4眼球UV的制作/149 第9章Project(細(xì)節(jié)投射)、法線貼圖與顏色貼圖1519.1細(xì)分低模并使用 Project(細(xì)節(jié)投射)傳遞細(xì)節(jié)/1529.2ZBrush烘焙法線貼圖/1559.3畫皮: 使用Polypaint(頂點(diǎn)著色)繪制顏色紋理貼圖/1599.4使用Texture Map(紋理貼圖)生成顏色貼圖/1639.5“畫龍點(diǎn)睛”:Spotlight(射燈)制作眼睛及鹿角的顏色紋理貼圖/1659.6Multi Map Exporter(多重貼圖輸出): 省時(shí)又省力的多種貼圖同時(shí)輸出/171 第10章使用Photoshop制作顏色紋理貼圖17310.1制作身體部分的顏色貼圖/17410.2制作裝備貼圖/17810.3高光貼圖的制作/190 第11章Maya的材質(zhì)、攝像機(jī)、燈光及渲染器19311.1在Maya內(nèi)為低模賦予材質(zhì)/19411.2使用3S材質(zhì)制作更加通透的皮膚效果/20111.3Maya攝像機(jī)與渲染面板設(shè)置/20811.4三點(diǎn)布光法與燈光的設(shè)置/212 參考文獻(xiàn)218

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